Курс по гейм-дизайну, дающий базовое представление о том, какие бывают игры, из чего они состоят и как довести концепт игры до реализации.

О чем курс?

Игры прошли долгий и насыщенный путь от простых камней на доске до экспериментов с технологиями и современного мультимиллиардного индустриального явления.

Сегодня игры занимают важное место в популярной культуре, и их развитие тесно связано с развитием технологий, а также с ростом интереса к киберспорту, стримингу и контенту, создаваемому пользователями.

В рамках курсах студенты научатся разрабатывать самые разные виды игр: настольные, ориентированные на сюжет новеллы, а также компьютерные игры на UE5.

Студенты изучат элементы, из которых состоят все игры от нишевых инди-проектов до многомиллиардных гигантов индустрии. Поймут, что делает игру игрой, почему люди играют и самое важное — узнают как создавать игры от концепта до реализации.

Кому подойдет курс?

Этот курс подойдет школьникам 12-15 лет, которые любят игры и хотят попробовать себя в разработке игр. Тем, кто хочет узнать, что делает игру игрой, а также тем, кто хочет выяснить, разработка какого вида игр им интереснее.

Длительность курса 4 модуля. Занятия проходят оффлайн.

Чему научатся слушатели?

— деконструировать игровые проекты — придумывать концепты, которые можно реализовывать и усложнять — прототипировать механики настольных игр — адаптировать реалистичный опыт под механики настольных игр — создавать компоненты настольных игр — исправлять недостатки в механике, не переделывая игру с нуля

— писать игровые сценарии — стилизовать текст — описывать персонажей, сеттинг и ситуации — создавать схему сюжета в Twine — создавать прототипы игр в программе Twine

— прототипировать в miro — настраивать объекты в editor UE5 — делать блокаут в UE5 — реализовывать основные механики платформеров

— интегрировать в проект готовые ассеты — реализовывать механики, необходимые для шутера — использовать лэндмарки, обозначать безопасные участки уровня, создавать разные по сложности сегменты уровня

Какие практические задания будут выполнять?

В процессе обучения на курсе слушатели:

— играют с преподавателем в игры и обсуждают, из чего они состоят — собирают бумажный прототип настолки — придумают концепты настольных игр и сразу тестируют — выполнят задание на создание механики под заданный опыт — создадут компоненты и зафиксируют правила для заданной игры — переделывать монополию так, что бы игра работала, но все еще узнавалась

— выполнят задания на отработку сценарных элементов (опишут персонажа, придумают сюжетный поворот, создадут ситуацию и ее последствия в зависимости от выбора игрока) — перепишут пустой текст в заданной стилистику (упражнения на стилизацию текста) — сделают и сдадут схему из абзацев в Twine — создадут короткую историю в twine с использованием переменных

— создадут схему уровня в miro — переработают собранную локацию в UE5 — создадут макет локации из кубов в UE5 — сделают прототип платформера (настроенное движение персонажа, прыжок, платформы с разным функционалом)

— покажут локацию собранную из готовых ассетов, приведенных к общему стилю — сдадут упражнения на релизацию различных механик (стрельба, система здоровья и выносливости, дэш и прочие особенности перемещения…) — продемонстрируют локацию для шутера, с четко выделеными укрытиями, лэндмарками и расставленными врагами

Тематический план

Модуль 1

Модуль 2

Модуль 3

Модуль 4

Работы студентов

Модуль 2

Малыхина Анна

Модуль 3

Маслакова Ксения

Модуль 4

Переслегина Милолика и Маслакова Ксения

Курс по геймдизайну
Project created at 12.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more