Вспомним или снова подумаем, чем занимается левел-дизайнер?

Задача левел-дизайнера

— Архитектура пространства — Расстановка врагов и препятствий — Навигация, чтобы игрок не заблудился. — Настроение, атмосфера, свет

Но самое важное: создавать фан — чтобы играть в механики было весело.

Пейсинг

Пейсинг (от англ. pacing — темп, пошаговое продвижение) — это управление темпом, ритмом и интенсивностью повествования, игрового процесса или общения.

Хороший пейсинг создает интерес к игре!

Из чего состоит?

— Уровень угрозы — Движение — Напряжение — Темп

Как создается напряжение?

— Ожидание — Неизвестность — Неопределенность — Сложность

Метрики

Любое пространство абстрактно, пока в нем не появляется персонаж игрока и его метрики. Всегда, прежде чем делать, нужно подумать: а для кого оно? и в какой ситуации должен оказаться персонаж, которого вы задумали?

К чему приводят плохо настроенные метрики?

Как контролировать пейсинг в платформере? С помощью платформ!

Виды платформ

Вспомогательные

  • трамплины
  • ускорители
  • призовые/бонусные

Мешающие

  • опасные (шипы)
  • замедляющие
  • хрупкие

А эта платформа помогает или мешает?

Original size 1920x1010

А теперь?

Original size 1920x1010

Всё зависит от цели!

У каждого уровня должна быть цель. И в зависимости от неё платформа будет либо помогать, либо мешать.

Поэтому важно отслеживать, выполняют ли платформы нужную вам функцию. И есть ли вообще в вашей игре все функции. Ведь играть только с помогающими платформами неинтересно — нет пейсинга — нет сложности.

Запускаем игру

Кликаем launch session и ждём, когда фортнайт запустится.

Original size 1920x1010

Управление

WASD — ходить Мышка — смотреть ЛКМ — атака ПКМ — прицел Пробел — прыгать Два раза пробел — вскарабкаться Ctrl — присесть Shift — быстро бежать Ctrl — во время быстрого бега — перекат E — взаимодействие с объектами

Edit mode

Чтобы перейти в Edit Mode, нажми «Завершить игру».

У нас открывается возможность работать в самом Fortnite, менять карту прямо там и сохранять это в движке.

А еще мы можем летать.

Как строить?

Q — включить режим строительства ПКМ — повернуть V — изменить материал ЛКМ — построить

Помогает забраться в любую точку карты и построить там что-то!

Телефон

Нажмите P, чтобы включить телефон. Он позволяет копировать, удалять и спавнить предметы. Слева написана инструкция.

Инвентарь

Нажмите M -> материалы -> готовые элементы.

Выберите разрушенный форт и перетащить его в любую ячейку инвентаря.

Чтобы построить форт нажмите соответствующую цифру ячейки!

Строим!

Постройте амогуса из кубиков! Настройте сетку с помощью кнопки V до [1].

У вас 15 минут.

Разберём девайсы, которые влияют на мувмент (передвижение персонажа)

Original size 821x398

Батуты

  • Синие — просто батуты с разной высотой прыжка
  • Оранжевые — если разогнаться перед прыжком, можно далеко улететь
  • Белые — удлиняют прыжок, можно включать и выключать

Ускорители

  • Чуть-чуть ускоряет. Можно включить/отключить импульс.
  • Очень сильно ускоряет. Толкает вперёд (сообщает импульс). Может иметь перезарядку.

Пусковые платформы

Запускают нас в определённом направлении. Выполняют одну и ту же функцию, просто выглядят по-разному…

Зиплайн и рельс

Легче редактировать в эдиторе. Чтобы создать новый узел, выделяем узел, зажимаем alt и двигаем.

Собираем уровень

Открываем Miro

Вбиваем в поисковик Miro и создаем доску или открываем свою, если у вас уже есть.

Мы будем пользоваться этой доской еще не раз!

Ориентируясь на новые знания:

  • сделайте легенду (условные обозначения для объектов)
  • придумайте платформы с девайсами

Открываем Unreal Editor и собираем уровень в удобном режиме по схеме из Miro.

Дома

  • Посмотрите, какие метрики у персонажа в фортнайте
  • Подправьте схему в соответствии с метриками персонажа
  • Доделайте уровень и покажите скриншоты в чате!
  • Разобраться с Miro (завести аккаунт и создать доску)
Левел-дизайн платформеров, пейсинг и метрики
Project created at 05.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more