Original size 2480x3500

Lumen | Левел и гейм дизайнер, левел артист

PROTECT STATUS: not protected

3D-головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.

Original size 2984x1489

Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места

Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.

Каждый объект требует своего подхода

Original size 640x320

Но на пути вам встречаются призраки

Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку 
в изначальный вид или даже что-то похуже.

Original size 1920x1080

Роли в проекте

При разработке «Lumen» я была в роли:

— Второго гейм-дизайнера, — Левел дизайнера, — Левел артиста.

Loading...

Гейм дизайнер и левел дизайнер

Главной задачей было придумать головоломки с определенным набором предметов и выстроить интересное пространство

Однако игра собралась воедино не сразу. Несколько раз были переделаны схемы уровней, блокауты, логика головоломок. Часть уровней пришлось полностью удалить из игры, а также сократить пространство уже имеющихся, чтобы сохранить цельность проекта.

0

В головоломках я старалась использовать разные свойства объектов и методы взаимодейтвия. Например, зеркала можно поворачивать как вспышкой камеры напрямую, так и через рычаги. Это позволило разнообразить варианты решений.

В ходе разработки левел дизайна уровней было принято решение добавлять дополнительные комнаты и помещения, которые помогут увеличить погружение в мир и усилить реалистичность заброшенной киностудии.

0
Original size 2984x1818

Для навигации игрока были сделаны карты, где видны все комнаты. Изначально они были частью головоломок, но было принято решение не включать их в процесс решения, так как игроки редко обращали внимание на карты и воспринимали их как декор. Теперь они несут декоративную функцию.

Левел-артист

Original size 2932x1674

Я полностью собрала цветовую палитру и освещение на локациях. Также потребовалось много попыток, чтобы добиться финального света, который направляет игрока и подсвечивает точки интереса

Original size 640x360

Цветовое решение было подобрано с целью усилить напряжение и ностальгию пространства и при этом сохранить приглушенное освещение.

Также я помогала арт лиду с созданием моделей для игры и их расстановкой на уровнях

Loading...

Перестаньте быть наблюдателем своей жизни и вмешайтесь в нее.

Lumen | Левел и гейм дизайнер, левел артист
Project created at 22.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more