Original size 2142x3056

Мегаструкта в BLAME!

PROTECT STATUS: not protected

Рубрикатор

  1. Концепция;
  2. Кто такой Цутому Нихэй;
  3. Типология пространства;
  4. Враждебность архитектуры;
  5. Отсутствие диалога: когда говорит город;
  6. Заключение.

Концепция

В манге BLAME! диалогов хватит всего на пару страниц. Именно поэтому в этом произведении архитектура не является фоном. Она выступает полноценным персонажем — обладает волей, памятью и замещает традиционные нарративные функции диалога и экспозиции.

Original size 2200x1551

Кто такой Цутому Нихэй

До того как стать мангакой, Нихэй учился на архитектора и работал в строительной сфере. Это объясняет всё: его рисунки архитектуры детализированы до мельчайших болтов и балок. Он знает, как строятся здания — и сознательно нарушает эти правила, чтобы создать ощущение абсурда и бесконечности

Original size 1121x1600

Что такое Мегаструктура

Original size 1128x1600

Город в BLAME! — это не город в привычном смысле. Это бесконечно растущая мегаструктура, построенная вышедшими из-под контроля ИИ-Строителями. Она простирается на световые годы, поглотила Солнечную систему и продолжает расширяться

Original size 1128x1600

С какой-то стороны можно предположить что мегаструктура это искаженная версия японского метаболизма — архитектурного движения, которое предлагало строить растущие города. Нихэй показывает, что будет, если город вырастет без контроля

Original size 2200x1551

Пространство — не декорация. Оно дышит и давит

Original size 1280x850
Original size 642x1044

Типология пространства

Original size 1128x1600

Бесконечная вертикаль

Original size 1128x1600

Лестницы в BLAME! не соединяют ничего. Они уходят вверх и вниз, пока глаз различает детали. Это лестницы, которые не ведут никуда

Original size 1128x1600
Original size 1128x1600

Мосты и пропасти

Original size 2200x1551

Мосты в BLAME! всегда висят над бездной. У пропасти нет дна — Нихэй специально обрезает кадр так, чтобы нижняя граница исчезала

Original size 1128x1600
Original size 2200x1551

Комната, размером с планету

Ближе к финалу Килли входит в комнату длиной 143 000 километров — диаметр Юпитера. Это кульминация архитектурного сторителлинга

Original size 2200x1551

Для понимания масштаба, Килли в виде крошечной точки на фоне бесконечной плоскости.

Original size 1128x1600

Враждебность архитектуры

0

Город не просто пустая масштабная локация. Он не просто безразличен к человеку, а напротив, активно настроен против него. Сейфгарды — система безопасности — легко вырастают прямо из стен.

Original size 2200x1551

Сейфгарды — это и есть стены, принявшие антропоморфную форму. Когда Килли дерется с ними, он дерется со зданием.

0

Помимо этого, по мере прочтения мы понимаем, что в Городе нет мест, предназначенных для человека. Есть технические коридоры, кабельные шахты, сервисные проходы. Все создавалось для машин.

Отсутствие диалога: когда за персонажей говорит город

Нихэй рисует персонажей крошечными намеренно. Масштаб работает как метафора одиночества. В мире Blame! масштабы города настолько колоссальны, что человек может даже и не встретить себе подобных за всю жизнь. Об этом говорит удивление некоторых персонажей, когда они все же встречают другого человека.

Original size 1128x1600

Сами пространства не выглядят функциональными. Они холодные, отстраненные, с гладкими индустриальными поверхностями, лишенными тепла.

Original size 1128x1600

Как говорилось в начале, BLAME! почти нет диалогов. Буквально, может быть несколько разворотов диалогов. Только Город вокруг.

0
Original size 1161x1200

Заключение

В BLAME! город живет, разрастается, атакует, давит. Он и антагонист, и рассказчик, и метафора одиночества

Original size 1128x1600
Bibliography
1.

Интервью Anime News Network. «Knights of Sidonia Mangaka Tsutomu Nihei: Interview.» August 26, 2016.

Image sources
1.

Nihei, Tsutomu. BLAME! Master Edition. Vol. 1-6. New York: Vertical Comics, 2015-2016.

2.

Nihei, Tsutomu. BLAME! and so on. Tokyo: Kodansha, 2003.

Мегаструкта в BLAME!
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more