Исходный размер 1140x1600

Механика парирования вражеских атак

PROTECT STATUS: not protected

Парирование — это ответ на атаку врага точным действием в последний момент перед ударом. Успел — урон не проходит, и игра даёт награду. Не успел — получаешь удар. Механика встречается во множестве игр и почти везде устроена похоже, но с нюансами. Про них и расскажу.

big
Исходный размер 800x450

Ultrakill (2020), Hakita, New Blood Interactive

Я взял три игры разных жанров: шутер Ultrakill, ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance II и платформер Cuphead. В каждой из них парирование — одна из главных механик боя.

Вопрос, на который я хочу ответить: почему одна и та же механика в этих играх ощущается совершенно по-разному?

Ultrakill: парирование вместо аптечки

big
Исходный размер 1873x367

Ultrakill

Это бумер-шутер от первого лица. Игрок управляет роботом V1, который пробивается через круги ада. Темп очень высокий: игра заставляет постоянно двигаться, прыгать, делать рывки и подкаты.
big
Исходный размер 800x450

Ultrakill (2020), Hakita, New Blood Interactive

post

Главная задача пролога

Нужно пройти пять уровней и победить Цербера, охраняющего врата в Ад. У V1 100 очков здоровья и револьвер. Умирать можно сколько угодно, игрок вернётся на чекпоинт, но каждая смерть и лишнее время снижают ранг за уровень. Здоровье восполняется, когда на V1 попадает кровь врагов, так что игра подталкивает игрока сокращать дистанцию.

Парирующий кулак

Враг атакует персонажа, за доли секунды до попадания игрок нажимает F, V1 бьёт кулаком, урон блокируется, а снаряд или удар отражается обратно во врага, причём сильнее, чем был.
Исходный размер 854x480

Ultrakill (2020), Hakita, New Blood Interactive

Сразу после парирования здоровье V1 полностью восстанавливается, а в шкалу стиля добавляется «+PARRY».

Исходный размер 3840x2160

Ultrakill (2020), Hakita, New Blood Interactive

Kingdom Come: Deliverance II: парирование как часть фехтования (рипост)

Исходный размер 400x225

Kingdom Come: Deliverance II (2025), Warhorse Studios, Deep Silver

Kingdom Come: Deliverance II

Это ролевой экшен от первого лица про Богемию начала XV века. Главный герой, Индржих из Скалицы, воюет на стороне короля Вацлава IV и ищет убийцу своих родителей.

Исходный размер 3840x727

Цель в первой главе игры

Нужно пробраться на свадьбу. Индржих начинает со 100 очками здоровья, навыками первого уровня и без снаряжения. Все это в открытом мире со сменой дня и ночи, лимита по времени нет. Если Индржих погибает или проваливает задание, загружается последнее сохранение.
post

Искусный удар

Бой строится на направлениях атаки, когда противник замахивается, игрок мышкой выбирает на селекторе направление противоположное удару врага и нажимает ЛКМ в момент, когда появляется зелёный щит. Удар отражается, и Индржих сразу отвечает ударом, который противник не может заблокировать.
Исходный размер 900x512

Kingdom Come: Deliverance II (2025), Warhorse Studios, Deep Silver

Стоит только ошибиться и выбрать не то направление или не тот момент для парирования — и Индржих пропустит удар врага

Исходный размер 3840x2160

Cuphead: парирование в прыжке

Cuphead

Это экшен-платформер, нарисованный под мультфильмы 1930-х. Капхед проиграл Дьяволу в казино и, чтобы расплатиться, собирает души должников.

Исходный размер 640x360

Cuphead (2017), StudioMDHR Entertainment

post

Цель на Чернильном острове I

Нужно победить пять боссов, чтобы открыть следующий остров. У Капхеда по умолчанию три очка здоровья, пушка Peashooter и пока пустая шкала суперудара из пяти карт. Экран неподвижный, вид сбоку. Если здоровье кончилось, бой начинается заново.

Розовые атаки можно парировать

Игрок прыгает и в момент касания с розовым снарядом ещё раз нажимает прыжок. Снаряд исчезает, Капхед подскакивает вверх и получает карту суперудара.
Исходный размер 900x512

Cuphead (2017), StudioMDHR Entertainment

При промахе персонаж игрока либо пролетает мимо, либо сталкивается со снарядом и теряет одно очко здоровья из трех.

Исходный размер 3840x2160
Механика парирования вражеских атак
Проект создан 21.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше