Original size 952x1344

Мертвые земли

Сурвайвл-шутер от первого лица, где в роли боевого мага вам предстоит выкашивать бесконечные орды живых мертвецов.

Original size 1280x536
Original size 3444x1344

В проекте применялась технология Megalight, позволившая задать фиксированный бюджет производительности для системы освещения. Это фактически сняло ограничения на количество источников света на сцене.

Original size 1280x536
Original size 1280x536

Внедрение технологии виртуализированной геометрии Nanite дало возможность использовать в игре сверхдетализированные ассеты, заменяя традиционные карты нормалей реальной высокополигональной геометрией.

Original size 3444x1344
Original size 1280x535
Original size 3444x1344

Интеграция полностью динамической системы освещения Lumen позволила оживить окружение за счет использования подвижных источников света.

Original size 3444x1344
Original size 1280x535
Original size 3444x1344
Original size 3444x1344

Использование Virtual Textures и ручная оптимизация их разрешения под габариты каждого объекта позволили добиться высокой детализации материалов без ущерба для общей производительности.

Original size 3444x1344
Original size 1280x535

Благодаря плагину Fluid Flux реалистичные потоки воды в водопадах были предварительно симулированы и запечены, что позволило добиться красивой картинки без нагрузки на реалтайм-просчеты.

Original size 1280x535
Original size 1280x535

Использование единого универсального мастер-материала для большинства ассетов на уровне позволило значительно сократить число draw calls и оптимизировать рендер.

Original size 3444x1344

Интеграция инструментария PCG автоматизировала расстановку мелких деталей окружения, что значительно ускорило процесс разработки и улучшило итоговую производительность.

Original size 3444x1344
Loading...
Мертвые земли
Project created at 29.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more