3D видеоигра с отложенным исследованием пространства при помощи сетевых волн мицелия в жанре mushroom research and exploration strategy.

Об игре
Желание настоящего грибника — собрать коллекцию грибов, поэтому приходится создавать маячки, улавливающие иссякаемый природный ресурс — грибницы, спрятанные от нашего взора.USP: Отложенное исследование пространства при помощи сетевых волн мицелий.

Игра поделена на две системы: кор и мета.
Кор: исследование мира и отложенный сбор ресурсов.
Мета: работа с экономикой внутриигрового рынка и прокачкой снаряжения.
Опыт игрока



Игрок проходит через череду фаз: утро, день, ночь.Утром и ночью игрок совершает медитативные действия. День же проходит хоть и плавно, но надвигающаяся ночь подталкивает игрока опасными испарениями, чтобы он не мог беспрепятственно исследовать мир.
Сеттинг
Начало 20 века, глухие леса тайги, где не ступает нога здравого человека. Здесь грибы образуют единую живую сеть и способны общаться друг с другом на недоступных человеку частотах.
Лишь редкие ценители-коллекционеры вторгаются в этот молчаливый лес и, пополняя свою коллекцию новым найденным грибом, бегут торговаться на рынок.
Тема — одержимость делом
Чем успешнее человек в своем деле, тем больше он требует от себя, нанося вред окружению.
В механике:
Изменение свойств грибов, появляющихся от грибницы.В нарративе:
Грибницы концентрируются более кучно, чтобы игроку было тяжелее обнаружить нужную грибницу.
Геймплей
Основная механика игры — выставление маячков для поиска грибниц.
Грибница — это комок тонких тел, который задает свойства грибов и поддерживает
их жизнь.
Грибница связана с грибами при помощи мицелия.Он передаёт жизнь всем плодам и служит для создания самих маячков.
Маячки выпускают сферические волны, которые в ограниченной зоне ищут сеть грибницы. Чем больше маячков, тем более точечная зона.


Столпы
- Две системы: исследование и торговля.
- Выбор между добычей и сохранением грибниц в мире. Все грибы собраны — мицелий меняет свойства, а грибница ищет новое место в лесу.
- Грибные маячки позволяют находить грибы по сигналам грибной сети.
Референсы
Геймплей:
Dredge — исследование мира и постепенное открытие новых зон, пофигурное заполнение инвентаря.
Moonlighter — система продажи лута без конкретной цены. Определение цены
по реакции персонажа и запись в журнал. Внутренняя экономика через исследование мира и нарратива.
EVE Online — поиск источника через отложенное сканирование несколькими сферами.
Визуал:
Dredge — приглушенная эстетичная 3D природа и low-poly формы.
Slime rancher — стилизация без большого количества деталей. Локации с разной стилистикой.
Нарратив:
Avatar — взаимосвязь живых организмов и последствия эксплуатации экосистемы.




