Original size 1240x1750

mikhail kondratev — composer and sound-designer

PROTECT STATUS: not protected

about

post

bio

живу и работаю в москве. на данный момент получаю степень бакалавра по направлению «саунд-арт и саунд-дизайн» в ниу вшэ. в начале своего творческого пути я запустил проект sea urchin, в котором работаю со звучанием пост-рока, пост-панка и эмбиента. под этим именем вышел мой первый альбом forecast, а также полный саундтрек к немому фильму «джальма».

хотя я чаще использует аналоговые инструменты, также в область моих интересов входит работа с углублённым синтезом звука — так появился проект «прогулка по сознанию», позже показанный в пространстве «окно».

Original size 1289x9
post

artist statement

моя художественная практика исследует взаимосвязь между природой, временем и человеческим восприятием через звук.

я работаю с погодными явлениями, движением воздуха, сейсмическими вибрациями и другими процессами, происходящими в окружающей среде. эти данные и звуки я преобразую в звуковые пейзажи, которые подчёркивают хрупкость и изменчивость жизни. ветер, дождь, шум почвы и земные вибрации — в сочетании с музыкой, созданной из знакомых нам материалов и инструментов — становятся средствами погружения и внимательного слушания. они позволяют телесно ощутить глубину пространства и текучесть времени.

portfolio — composer

post

к/м «мразь» — OST (2025)

воспоминания главного героя порождают в нём самые темные желания, но стремление быть хорошим заставляет его убегать от них. со временем всё это сводит его с ума.

для проекта был реализован саундтрек в жанре minimal techno. музыка выстраивает дугу — от болезненных, тревожных воспоминаний через нарастающую агрессию до её принудительного подавления. в ходе проекта так же были созданы с нуля как художественные, так и практические SFX.

Loading...
Original size 1289x9
post

Джальма — OST (2025)

«джальма» — один из важных, но в то же время забытых фильмов эпохи советского немого кино, обращённых к проблемам социальной справедливости и преодоления национальной вражды.

для показа был собран атмосферный звуковой ландшафт, подкрепляющий визуальный язык фильма и вдохновленный такими классическими жанрами, как психоделик-рок, пост-рок и дроун-эмбиент.

Original size 2106x872

Афиша показа фильма «Джальма»

Original size 1289x9
post

Прогулка по сознанию (2025)

современный человек ежедневно сталкивается с огромным потоком информации, с которым многим тяжело справляться. он порождает тревожные состояния. многоканальная звуковая инсталляция «прогулка по сознанию», созданная совместно с алексеем лаврухиным, призвана столкнуть слушателя с его внутренним миром и окунуть его в противостояние тревоги и чистоты разума. выставлялась в: okno sound gallery
Loading...

portfolio — sound-designer

post

blackcrows™ — sound-identity (2025)

blackcrows™ — бренд-производитель лыж для фрирайда и спортивной атрибутики. саунд-айдентика для этого бренда сочетает в себе эмбиент и дроун композиции, которые максимально позволяют прочувствовать момент свободы на горном склоне.

Loading...
Original size 1289x9
post

Stardew Valley — sound remake (2025)

проект по переизобретению звуков для симулятора фермерской жизни «Stardew Valley». переозвучка сочетает в себе как реалистичные звуки, так и уход в ретро тематику, при этом не создавая ощущения, будто они из двух разных миров.

в ходе проекта были созданы как звуковые ассеты, так и оригинальный саундтрек, выполненный в жанре чиптюн.

Loading...
Original size 1289x9
post

Red Brix Wall Studio — саунд-дизайн для игровых проектов (2025)

в совместной работе со студией Red Brix Wall, разрабатывающей мобильные игры, был создан саунд-дизайн для нескольких проектов, таких как Empire City и Battle Arena.

links

Original size 3454x2909

Скриншот сайта https://mikhailkondratev.tilda.ws/

mikhail kondratev — composer and sound-designer
Project created at 25.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more