Original size 1140x1600

Mirrors bleed the masks away: саунд-дизайн, UI

Original size 4000x2000

Логотип игры Mirrors bleed the masks away

Global Game Jam

В январе мы поучаствовали в Global Game Jam. Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло создать с нуля что-то новое.

Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.

Original size 2294x1286

Логотип Global Game Jam

О проекте

Цель джема — создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема — «маска».

После её анонсирования мы сразу начали работать.

Original size 2000x600

Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.

Все персонажи для нас выглядят одинаково, потому что мы — призрак. Однако чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.

Original size 2706x1293

Скриншот из игры

Совместная работа

В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.

За пару часов совместной работы мы собрали концепт, который собирались реализовать.

Original size 2000x600

Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.

Мой вклад

Original size 2000x600

В данном проекте я занималась саунд-дизайном и UI, а также немного работала в движке.

Кратко рассказывая про работу в движке, я создала и настроила случайное появление аптечек на точках. Также я настраивала анимационные блюпринты и систему партиклов.

Original size 2706x1293

Скриншот из игры

Саунд-дизайн

После уточнения игровых механик, я написала контент-план для звуков и UI игры.

После этого я уже начала реализацию звуков в 32-битном мрачном стиле.

Редактировала звуки я в Adobe Audition, а собирала полноценные треки уже в FL studio.

Original size 2706x1293

Скриншот из игры

S_gg_damage
1 min
S_gg_recharge
1 min

Работа над UI

Скриншоты из игры

Далее по своему контент-плану я расставила и настроила интерфейс. У нас были такие экраны:

  • Главное меню.
  • Настройки.
  • Настройки. Звук.
  • Настройки. Язык интерфейса.
  • Меню паузы.

В итоге, я сделала все кнопки и визуал этих экранов в темном, около готическом стиле.

0

Итоги

1 февраля наш гейм-дизайнер представлял нашу игру в месте организации GGJ в России — ЮУрГУ.

Original size 1152x559

Страница проекта на платформе Global Game Jam

Никаких призов мы не получили, но зато заработали ценный опыт для создания шутера уже для нашей будущей учёбы!

Original size 2706x1293

Скриншот из игры

Mirrors bleed the masks away: саунд-дизайн, UI
Project created at 01.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more