Original size 2480x3500

Нарративный дизайн и арт для The Guidewave

PROTECT STATUS: not protected

Спустя четыре года вулканическая зима пошла на спад…

big
Original size 1280x720

… и Ив, первопроходец из «Подпепельников», смогла вернуться в город.

big
Original size 3556x2000
Многочисленные исследования реакций на катастрофы по всему миру показали, что социальная поддержка — самая надёжная защита от того, чтобы оказаться в плену стресса и психологической травмы.
Бессел Ван дер Колк
Тело помнит всё, с. 106

Истории людей, выживших во время катастрофы и оставшихся в городе, легли в основу нарративной системы и сюжета игры, над которыми я работала. Чем дальше Ив заходит в город, тем больше узнаёт про судьбы оставшихся в городе: в какие группы они объединились, какие отношения были между ними, что они пережили.

«Дом быстро сменился временным укрытием, а переезд стал обыденностью. Коллекционер, скорее всего, перевозил вещи от руин к руинам, пытаясь спрятаться от ливней и холода».

Original size 800x450

Человеческие истории запечатлены в Эхо — аномалиях, рассредоточенных по городу. Ив записывает их на кассеты, а полученную из Эхо информацию — в дневник.

Диссонанасы являются слиянием нескольких отзвуков, связанных с катастрофой или её последствиями, и они оглушают Ив. Истории в них редко заканчиваются хорошо.

Original size 800x450

«Дом, который они обрели после всего пережитого, стал для них могилой».

Для игры были разработаны два персонажа:

Ив и Рэн.

Они оба являются выжившими в катастрофе, но противоположны по характеру. Я отвечала за их нарративную проработку, а также дизайны, развёртку и текстуры.

Ив больше не хочет убегать.

Ив встретила катастрофу в окружении друзей, и их группе повезло выжить, а также основать «Подпепельники» — небольшую независимую организацию, изучающую катастрофу, основная ценность которой — жить дальше, и Ив воплощает в себе это.

Loading...

Рэн замер в катастрофе.

Во время катастрофы Рэн остался один. Он не может выбраться из этого момента, поэтому вокруг его укрытия разбито символическое кладбище. Он — болезненная память. Из этого состояния его способна вырвать только Ив.

Loading...

«Отголоски» катастрофы стали частью города как в прямом, так и в переносном смысле.

Созданные мной концепт-арты помогли определить общее настроение локаций. Также я работала над атмосферой и на уровне:

  • Полностью настроила освещение;
  • Совместно с арт-лидом работала над дизайном Эхо и материалами для них;
  • Создала и настроила материалы окружения;
  • Работала над внешним видом уровня и сводила картинку;
  • Срежиссировала и отрендерила все кат-сцены.
Original size 1280x720

«Структуру города размыло и переломало, все старые карты не актуальны. Начну составлять новую, когда закончу с этим районом».

Для длительного пребывания в городе исследовательнице нужно укрытие. Его роль выполняет заброшенная любительская радиостанция Guidewave.

В начале исследования Ив в городе совсем одна. Поддержку она находит внутри себя, в виде пропавших близких людей. На радиостанции Ив собрала своеобразный алтарь, перед которым мыслями обращается у ним.

Original size 1280x720

«Кира, ты всегда злилась, когда я избегала проблем вместо их решения. Теперь смотри, как я встречаю их лицом к лицу».

Перед лицом катастрофы, прошлой или настоящей, людям нужны люди.

Original size 1280x720

Смотреть трейлер:

Loading...
Нарративный дизайн и арт для The Guidewave
Project created at 06.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more