big

Разминка: Лорд

Как играть:

— Лорд не может бегать, только ходить. — Цель крестьян — не дать лорду занять стул. — Встал — обратно не сядешь. — Крестьяне не могут говорить.

Разбор

Как вам игра? Давайте ее обсудим!

Основные вопросы: — Какие увидели элементы? — Какие заметили механики? — Что понравилось? — Какие возникли идеи? — Какие динамики увидели?

Механики

Игровые механики — это методы, применяемые игроками и созданные для взаимодействия с состоянием игры.

Это не общепринятое определение среди разработчиков настольных игр. Общепринятого нет.

Не Механики

Действия, ведущие к изменению состояния игры, но не описанные правилами / нарушающие правила:

  • Голубь схватил фигуру с доски и улетел

  • Забить гол рукой (в футболе)

  • Эксплойты в цифровых играх

Компонент игры / игровой объект Например: кубик

Использование компонента игры Например: кинуть кубик

Что важно понимать

— Какие действия совершает игрок (обычно это и есть название механики)

— Что эти действия моделируют (тематическое / нарративное обоснование)

— Как это меняет состояние игры (чего эта механика позволяет достичь)

— Какие элементы игры задействованы (чем сложнее игра, тем больше в ней элементов и соответственно механик)

Модели

Original size 1920x1010

Мы, как геймдизайнеры, стремимся передать реальный опыт, но он неизбежно претерпит некоторые изменения при переносе в игровую форму.

Неизбежные упрощения, связанные с техническими ограничениями и концентрация на том, что будет интересно игроку немного деформирует конечный опыт.

Разбор игры

Когда вы хотите понять, из чего состоит игра, в первую очередь задайте эти вопросы: — Какие механики? — Как меняют состояние игры? — Взаимосвязи механик? — Что моделируется?

Зачем нужен разбор?

Игровые системы обеспечивают определенное поведение игрока. Поведение это набор действий, которые игрок может совершать. Они в свою очередь создают опыт. Опыт это переживания, которые игрок получает по итогу игры. Это то, ради чего делается игра.

Пример

Проектируемый опыт:

Я хочу чтобы игрок почувствовал себя хитрым вором, получил опыт кражи и злорадства.

Что он для этого должен делать?

Красть! И чтобы ему ничего за это не было!

Основа опыта — присвоение имущества другого человека, другой человек ничего не можетс этим поделать.

А что еще делает вор?

Давайте подумаем, как на уровне компонентов игры поддержать опыт воровства. Какие могут быть механики?

— карты взять одну карту из руки противника и забрать себе

— жетоны забрать половину жетонов противника

— кубик ???

Пусть каждый придумает свое.

Опыт рыбалки

Придумайте концепцию настолки, которая даст игроку опыт рыбака.

— В чем опыт? Как вы его определяете? На чем хотите сделать акцент? — Придумайте механику

Работа в парах, 10 минут

На дом

Сделайте прототип игры про рыбалку: — Запишите правила — Доделайте поле — Сыграйте в игру

Механика и опыт
Project created at 16.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more