
Вайбкодинг для дизайнера
Макет в Figma, работающий прототип с нейросетью и проверка на пяти пользователях
Что изучаем
Курс соединяет три навыка в один процесс: проектирование в Figma, сборку с помощью нейросетей и тестирование. Слушатели осваивают Figma на уровне компонентов, автолейаута и дизайн-системы, учатся ставить задачу сервисам вайбкодинга и собирать по макету работающий прототип, а затем проверяют его на пользователях.Работа идёт над одним сквозным проектом — от макета до опубликованного прототипа, проверенного на людях.В основе — знания, которые не устареют вместе с инструментами: интерфейсные паттерны, компонентный подход, юзабилити-тестирование. Видео с этими основами отмечены звёздочкой ★.Старт: зачем курс и для кого
Контекст, аудитория и что нужно уметь до начала
Контекст
От дизайнера всё чаще ждут не только макетов, но и работающих прототипов, которые можно показать пользователям и команде. — Спрос на умение работать с ИИ-инструментами разработки за два года вырос в семь раз (McKinsey). — В России 41% дизайнеров уже участвуют в разработке.Появились сервисы, которые собирают интерфейс по текстовому описанию, — это называют вайбкодингом. Но инструмент не заменяет основу: без понимания паттернов и проверки на людях результат получается быстрым, но слабым.Для кого
— Начинающие дизайнеры, 20–27 лет, у которых работа заканчивается на макете. — Дизайнеры с опытом, 25–35 лет, которые хотят собирать прототипы без разработчика. — Продакт-менеджеры и маркетологи, 25–40 лет, которые хотят проверять идеи на работающем прототипе.Пререквизиты
— Знать: базовые элементы интерфейса на уровне пользователя: экран, кнопка, форма, меню. — Уметь: уверенно пользоваться компьютером и веб-сервисами. Опыт в программировании не нужен. — Иметь: ноутбук, аккаунт в Figma и в 1–2 сервисах вайбкодинга (Lovable, Bolt, v0 или Figma Make). На старте хватит бесплатных тарифов, для финальной сборки может понадобиться платный тариф одного сервиса.Карта: формат курса
Сколько длится курс и как устроены занятия
Продолжительность и формат
1 модуль, 8 недель, полностью онлайн. — Каждая тема — 2–4 видео по 10–30 минут, презентация, домашнее задание и консультация. — Прототипы публикуются на общем учебном хостинге. — Всего около 104 академических часов, из них около 64 — самостоятельная работа. — Материалы: стартовая дизайн-система в Figma, шаблоны запросов для нейросетей, протокол юзабилити-теста, чек-лист публикации прототипа.Маршрут Figma → темы 1–4: паттерны, компоненты, дизайн-система, макет проекта. Вайбкодинг → темы 5–6: постановка задачи и сборка прототипа. Тест → темы 7–8: юзабилити-тест, доработка, защита.Шаги: тематический план
8 тем, у каждой — закрепляющее задание
Тематический план
Figma 1. ★ Паттерны интерфейса. Навигация, формы, состояния экранов. Разбор продуктов. 2. ★ Figma. Фреймы, автолейаут, компоненты и варианты. 3. Дизайн-система. Стили, переменные, библиотека компонентов. 4. Макет проекта. Сценарии и ключевые экраны.Вайбкодинг 5. Сервисы вайбкодинга. Обзор, сравнение, постановка задачи по макету. 6. Сборка прототипа. От макета к работающему интерфейсу, проверка и исправление ошибок.Тест 7. ★ Юзабилити-тест. Сценарий теста, проведение, анализ результатов. 8. Доработка и публикация. Правки по тесту, публикация прототипа, защита проекта.Финал: результат курса
Что слушатели смогут и как это проверяется



