Original size 1513x2270

FLOW / EDGE: Серия авторских шахматных фигур

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 1557x2336

Концепция

Проект представляет собой шахматный набор, где традиционное противопоставление белого и черного цвета развито до противопоставления двух принципиально разных состояний формы.

Белые фигуры — это ПОТОК: Мягкие, обтекаемые.

Черные фигуры — это ГРАНЬ: Острые, граненые, кристаллические.

Этот контраст делает игру не только визуальной, но и тактильной: игрок физически ощущает разницу между тёплой округлостью одних фигур и холодной резкостью других.

В чем антитеза:

Тактильно: Теплая округлость против холодной резкости.

Визуально: Плавные тени против четких бликов.

Концептуально: Гибкость и адаптивность против точности и прямолинейности.

ПОТОК (FLOW) —

это бережная эстетика. Форма рождается путем условного «вымывания», эрозии, плавного удаления материала и наслаивания. Фигуры обладают текучими силуэтами, как расплавленное стекло. Объекты выглядят так, будто их создали силы природы: вода, ветер, время, и несколько сюрреалистичны.

Пешка

ГРАНЬ (EDGE) —

это резкая и опасная эстетика, включающая состояние кристаллизации, определения, точности. Форма фасетированная, составленная из плоскостей и четких линий пересечения.

Пешка

Техническое задание на производство

1. Общие данные

Наименование изделия: Шахматный набор «ПОТОК & ГРАНЬ»

Количество объектов в серии: 16 (12 фигур + 4 модуля доски)

Назначение: Настольная игра, арт-объект, коллекционный предмет.

Ключевое требование: Полная пригодность к производству методом послойного аддитивного производства (3D-печать).

Габаритные размеры и конструктивные требования

Масштаб: Относительный, сохранена классическая иерархия высот

Базовый диаметр (основание): Единый для всех фигур — 35 мм

Высоты (ориентировочно):

Король: 120 мм

Ферзь: 110 мм

Слон: 90 мм

Конь: 85 мм

Ладья: 75 мм

Пешка: 60 мм

Толщина стенок: Единая минимальная толщина для всех элементов — 2.2 мм

Конструкция: Монолитная, все фигуры — цельные неразборные объекты

База: плоское основание

Original size 1344x768

Технология производства

Основная рекомендованная технология: FDM/FFF 3D-печать

Причина выбора: Доступность, прочность, разнообразие материалов, оптимальное соотношение качества и стоимости

Требования к оборудованию:

Минимальная область построения: 150×150×150 мм

Рекомендуемый диаметр сопла: 0.4 мм

Наличие подогреваемой платформы — обязательно

Альтернативная технология: SLA/DLP 3D-печать

Причина выбора: Высокая детализация поверхности, идеальная гладкость, острые грани

Примечание: Требует тщательной постобработки (промывка, удаление поддержек, УФ-отверждение)

Постобработка

Механическая: Аккуратное удаление поддержек, зачистка мест контакта мелкой наждачной бумагой (P400-P600)

Грунтование (опционально, для FDM): Нанесение акрилового грунта для выравнивания слоистой текстуры (особенно для стороны «ПОТОК»)

Окрашивание (опционально): Для FDM-отпечатков возможно окрашивание акриловыми красками

Нанесение покрытия:

Для стороны «ГРАНЬ» — глянцевый акриловый лак для усиления блеска

Для стороны «ПОТОК» — матовый лак-закрепитель

Окрашивание и финишная отделка (детализация)

Original size 1536x1024

Задача: Усилить визуальный и тактильный контраст между сторонами.

Сторона «ПОТОК»: Достичь ровной, матовой поверхности, скрывающей слоистость печати. Цвет — белый или слоновая кость.

Сторона «ГРАНЬ»: Достичь глубокого глянца или абсолютной матовости («вуаль»). Цвет — насыщенный черный.

Необходимые материалы:

Аэрозольный акриловый грунт (белый/серый).

Аэрозольные акриловые краски: матовая белая и глянцевая (или матовая) черная.

Аэрозольные акриловые лаки: матовый и глянцевый.

Наждачная бумага P600-P800, обезжириватель, респиратор.

Краткий процесс:

Подготовка: Зачистка швов, обезжиривание.

Грунтование: 1-2 тонких слоя с промежуточной сушкой.

Окраска: 2-3 тонких слоя основного цвета.

Финишное покрытие:

Для «Потока» — матовый лак.

Для «Грани» — глянцевый лак.

Полная просушка (24-48 часов).

Original size 1536x1024

Описание производственного процесса проекта

Концептуальный этап

Формулировка темы: Определение ключевой идеи — создание шахматного набора как визуальной антитезы «Поток vs Грань».

Разработка нарратива: Описание философского противопоставления мягких органических и острых геометрических форм.

Этап визуального поиска и эскизирования

Генерация промптов: Создание и тестирование текстовых описаний (prompts) для нейросетей.

Создание эскизов: Использование нейросетевых инструментов:

Deepseek — для уточнения идей и создания текстовых концепций.

Leonardo.ai (на модели NanoBanana) — для генерации изображений-референсов.

Ideogram — для создания детализированных эскизов с акцентом на форму и композицию.

Результат: Библиотека из 12+ изображений, утверждающих визуальный язык каждой фигуры.

Original size 1536x1024

Этап 3D-моделирования

Генерация базовых 3D-моделей: Использование специализированных моделей на платформе Hugging Face для преобразования 2D-эскизов в трехмерные объекты (текст/изображение → 3D-меш).

Постобработка и ретопология в Blender:

Очистка сгенерированных сеток от артефактов.

Оптимизация полигональной структуры (ретопология) для обеспечения правильной геометрии.

Ручное доведение форм: уточнение силуэтов, соблюдение единого масштаба и пропорций.

Верификация и ремонт моделей:

Экспорт моделей в формат STL.

Проверка и автоматическое исправление ошибок сетки (незамкнутость, пересечения) на онлайн-сервисе Formware.co/OnlineStlRepair.

Этап визуализации и презентации

Настройка рендеринга в Blender:

Создание материалов: матовый белый («Поток») и глянцевый/матовый черный («Грань»).

Расстановка студийного освещения для контрастной подачи.

Рендеринг:

Создание промо-изображений всей серии и ключевых фигур.

Рендеринг каждого объекта с 3-4 ракурсами (фронт, бок, сверху, изометрия) для технической документации.

Финальная сборка презентации:

Компоновка всех материалов (концепция, эскизы, промо, технические рендеры, ТЗ) в единый лонгрид.

Ключевые инструменты и технологии:

Идея и текст: Deepseek

2D-эскизы: Leonardo.ai, Ideogram, ChatGPT

3D-моделирование: Hugging Face (генерация), Blender (постобработка)

Верификация моделей: Formware Online STL Repair

Визуализация: Blender Cycles

FLOW / EDGE: Серия авторских шахматных фигур
Project created at 13.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more