Original size 2480x3500

Северный Утёс

PROTECT STATUS: not protected

Позвольте небольшую милость: предоставьте свободу собственному воображению, чтобы познакомиться с людьми, которых никогда не существовало, хотя некоторые из них могут показаться вам до странности знакомыми. Ведь человеческие страсти имеют обыкновение повторяться из поколения в поколение…

Original size 1983x793

Добро пожаловать в Англию XIX века

Настольная ролевая игра о графстве Северный Утёс, наполненном тайнами, амбициями и старыми долгами. Вы и другие благородные семьи собираетесь на приём в особняке семьи Уиндем, но не все выйдут отсюда с чистой репутацией.

Графство Нортклиф (Северный Утёс)

Действие игры происходит в Англии конца XIX века, время, когда старый аристократический мир ещё сохраняет своё влияние, но уже начинает ощущать приближение перемен. За пределами поместий строятся железные дороги, растут промышленные города и меняется общество, однако в сельских графствах время будто течёт иначе. Здесь по-прежнему имеют значение фамилия, происхождение и репутация семьи.

Несколько благородных домов собираются на приём в особняке семьи Уиндем. Однако за безупречными манерами и светскими беседами скрываются давние обиды, семейные тайны, неудачные браки, борьба за наследство и личные амбиции.

Original size 1530x1028

Правила дома

Прежде всего, следует понять, что эта история не о героях, спасающих мир, и не о злодеях, стремящихся его уничтожить. Это история о людях.


В этой игре нет кубиков. Судьба не решается случайностью. Напротив, каждый успех и каждое поражение становятся следствием ваших решений.


Здесь редко прибегают к открытому насилию: иногда человеческое слово ранит больнее ножа, а ваша история, как было упомянуто ранее, всегда о людях и про людей.

Семья

Перед партией каждый игрок придумывает свой благородный дом, частью которого он является: чем он известен в графстве, чем гордится и что тщательно скрывает от соседей. Вместе эти дома складываются в сообщество со своей историей, репутациями и старыми счётами.

Гифки, где появляется карта с домами пупупу

Все семьи наносятся на общий лист (будущую карту) вокруг особняка Уиндем, определяя удаленность каждого дома. Связи должны быть конкретными историями. Это формирует настоящее живое общество графства Нортклиф.

А вы кем будете?

Когда все семьи созданы, игроки начинают связывать их друг с другом, рисуя эти связи также на карте. Каждая связь должна представлять собой законченную историю. Например: «Мой отец спас его от разорения, но потребовал взамен услугу».

Ваша роль в семье определяет, как к вам относятся окружающие. Старший наследник обладает статусом, но живёт под давлением ожиданий. Обедневший кузен свободен, но никем не воспринимается всерьёз.

У каждого персонажа есть принцип, которому он следует и рана прошлого. И есть четыре характеристики: обаяние, статус, проницательность, решимость.

Главное в жизни — иметь амбиции

У каждого персонажа есть личная цель. Она всегда эгоистична, таково правило. Эти цели известны только мастеру и самому игроку, пока персонаж сам не решит раскрыть свои намерения.

Но при всём этом всех игроков объединяет одна общая проблема: Дело Домов. Дело Домов представляет собой центральный конфликт всей партии. Именно вокруг него будут строиться основные события.

Если к финалу партии эта проблема остаётся нерешённой, проигрывают все, даже те, кто достиг собственной цели.

Про проверки (хз какой оригинальный заголовок придумать)

Случайности здесь нет. Вместо кубиков используется пороговая система: каждое сложное действие требует определённого уровня характеристики. Хочешь убедить кого-то публично поддержать тебя, нужно обаяние. Хочешь выдержать давление на семейном совете, нужна решимость. Если характеристика не дотягивает, действие не удаётся.

Но это не тупик. Можно найти обходной путь: собрать компромат, помочь в беде, найти чужую слабость. За всё это даётся жетон Манипуляции, главная валюта игры.

Полученный жетон означает, что человек вам чем-то обязан. Жетон можно потратить, чтобы потребовать услугу, вытащить информацию или заставить отказаться от нежелательного действия и другое.

Конфликт

Когда разговор всё же переходит в конфликт, слово по-прежнему важнее силы. Тот, кто пытается договориться, действует раньше того, кто тянется к оружию.

Насилие в игре работает. Почти всегда. Но цена оказывается неожиданно высокой: персонаж теряет в характеристиках, а те, кто стал свидетелем сцены, начинают его бояться или презирать.

Посетить приём в поместье. (ссылка на рулбук)

Для генерации изображений использовался сайт chatgpt.com. Дополнительно обработка осуществлялась в Adobe Photoshop.

Северный Утёс
Project created at 11.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more