Original size 1140x1600

От деревянных лошадок до искусственного интеллекта

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2480x916

Рубрикатор:

  1. Концепция
  2. Гипотеза
  3. Игрушка — как отражение временных поколений
  4. Форма
  5. Материал
  6. «Умные» технологии
  7. Цвето-фактурное решение
  8. Вывод
  9. Библиография
  10. Источники изображений

Концепция:

У каждого человека в детстве было много разных игрушек. Благодаря одним мы изучали и познавали для себя неизведанное, совершали новые открытия. А с помощью других создавали фантазийные миры, наполненные волшебством и интересными захватывающими сюжетами с реальными и вымышленными персонажами.

Но всегда ли игрушка выступает как забава и приятное времяпрепровождение с друзьями?

В. В. Абраменкова: «Игрушка для ребенка — не просто забава, а духовное орудие, с помощью которого он осваивает огромный и сложный мир, постигает законы человеческих взаимоотношений и вечные истины»

Игрушка является важнейшим элементом любой культуры. При изменении культурных составляющих меняются и игровые манипуляторы у детей. Можно сказать, что игрушка является культурным орудием в руках ребенка, с помощью которого передается состояние современной культуры, движения общества: к эволюции или деградации, к прогрессу или консерватизму, к миру или жестокости. При обсуждении, что ребенок получит от взаимодействия с определенной игрушкой, всегда стоят два противоположных понятия связанных с «пользой» и «вредом».

Игрушка — «зеркало культуры»

Принято считать, что игрушка должна соотноситься с культурными архетипами страны, в которой проживает ребенок, это является одним из критериев оценки игрушки. Этому критерию полностью соответствует только национальная игрушка, которая отражает прошлые и современные состояния культуры страны.

Original size 2480x1132

Национальные народные игрушки России

Однако на данный момент мы не можем оставить только национальную игрушку и полностью включить только ее в воспитательный и образовательный процесс ребенка. Следует учитывать изменения поколений детей каждые двадцать лет, технологический прогресс, изменение норм и ценностей, что полностью сказывается и дает отражение на дизайне и подходах проектирования игровых предметов.

Если, например, у Древних Египтян были игрушки, изображающие реальных животных окружающего мира, изготовленные из природных материалов с примитивным механизмом для движений, но при этом показывающие наглядно что находится вокруг него. В средневековье мы видим образы солдатиков и принцесс с посылом отваги и чести. А в СССР игрушки были подчинены идеологии и призваны развивать личность ребенка с самых ранних лет. То сейчас детям поколения «альфа» интересны образы персонажей из фильмов и мультсериалов, притом скорее всего они будут уже не физическими перед ними фигурками, а виртуальными персонажами, с которыми они могут взаимодействовать в цифровой среде или же если рассматривать физические объекты, то это игрушки из нестандартных материалов на которые никогда бы и не подумал.

Original size 2480x1350

Игрушки: Древний Египет / Средние века / СССР / наше время

Стоит отметить, что не всегда эти персонажи являются положительными героями, но при все при этом они остаются популярными и любимыми среди детей. Чем ярче и больше «спецэффектов», тем больше шанс получить восторг от потенциального пользователя — ребенка и покупателя — его родителя.

В своем исследовании я проанализирую как изменяются игрушки в зависимости от поколений и культурной составляющей их времени по наиболее важным критериям: форме, материалу, технологиям которые в них внедрены и цвето-фактурному решению.

И выясню на сколько сильно игрушки претерпели визуальные и технологические изменения пройдя этап от поколения «X» до «альфа».

Гипотеза:

Массовая культура и технологический прогресс стали главной составляющей игрушек детей поколения «альфа».

Игрушка — как отражение временных поколений

Культура постоянно находится в изменчивом, подвижном состоянии и реагирует на каждое новое поколение человечества, которое сменяется примерно каждые 20 лет, согласно «теории поколений». У людей одного времени схожие ценности, убеждения, поведение в связи с определенными сложившимися историческими событиями.

Наиболее интересными и яркими для исследования являются следующие поколения:

  1. Поколение Х (1967 — 1984) — устойчивые взгляды, прагматизм, адаптивность, эмпатичны, общество аналогового мира.
  2. Миллениалы (1984 — 2000) — общительные, индивидуалисты, время субкультур.
  3. Зумеры (2000 — 2011) — мультизадачность, клиповое мышление, технологии часть жизни, переход от аналогового мира к цифровому.
  4. Поколение альфа (с 2011) — «цифровые» дети, персонализация, быстрая потеря интереса.

Для сравнения возьмем такие виды игрушек как:

  1. Образная — персонажи, куклы, фигурки.
  2. Дидактические — головоломки, конструкторы.
  3. Моторные — мячи, волчки.

Форма

Отличительной особенностью выделю то, что если у поколения X мы видим натуралистичного человека без особых кардинальных изменений в форме и пластике, что отзывается описанию данного поколения. Барби была на тот момент на пике моды.

Поколение x — Barbi / American Girl Dolls

То начиная с миллениалов появляются странные по форме существа, непохожие на реальных животных, покемоны, фриспи и так далее.

Миллениалы — Pokemon Go / Bratz

Зумеры — Furby / Роботы трансформеры

Альфа представляет собой полностью отражение поколения: повестка гендерного равенства, «безобразное = прекрасное».

Альфа — L.O.L Surprise / Huggy Wuggy

Материал

Привычные материалы такие как: дерево, металл — изначально были во главе производства игрушек, пока на смену им не пришли различные пластмассы.

Детские конструкторы поколения X

Миллениалы — металлический магнитный конструктор / деревянный конструктор Tinkertoy

Зумеры — это активное использование пластмасс практически во всех игрушках и привлечение такого материала как резина.

Зумеры — Mega Bloks / попрыгунчики

Тетраборат натрия — необычный для игрушек материал, как можно было бы подумать. Но у поколения альфа появляются невиданные ранее игрушки антистресс — слаймы, которые похожи на тянущееся стекло.

Альфа — слайм / поп-ит

Внедрение «умных» технологий

Игрушки поколения X и миллениалов не наделены еще «умным мозгом» — это классические предметы с колесиками, не до конца хорошо двигающимися руками (обычно статичные).

Зумеры — это начало внедрения роботизированных элементов в игрушки. Мальчики активно играют в машинки на радиоуправлении, запускают вертолеты, а девочки кормят, убаюкивают пупсов, которые с ними в свою очередь разговаривают как живые.

Зумеры — машинка на радиоуправлении / интерактивная кукла пупс

Игрушки поколения альфа славятся внедрением таких технологий как AR и VR. То что раньше было фантастикой, сейчас является нормой. Конструкторы собираются не с помощью инструкции на бумаге, а с помощью приложения. А наряды куклам теперь можно так же менять виртуально.

Альфа — Конструктор LEGO с интерактивной сборкой / Грузовик робот с ИИ

Цвето-фактурное решение

Поколение X славится особой чтимостью традиций, сохранением культурного кода. Поэтому в их игрушках можно наблюдать отсылки к народным костюмам, промыслам, истории.

Поколение X — плоские куклы для вырезания / игровая кукла

Зумеры — яркие представители яркие и красочных игрушек, порой необычных цветов.

Зумеры — LEGO / куклы Rainbow High

У поколения Альфа возникают вновь два полярных тренда — на игрушки «вырви глаз» и тренд на экологичность. Поэтому на рынке появляется намного больше разнообразных вариантов.

Альфа — люминисцентные игрушки / Конструктор «Радуга Грез»

Вывод

Рассмотрев разнообразные игрушки разных поколений, можно подтвердить гипотезу о том что современные дети «поколения альфа» в своих игрушках видят отражение новейших технологий и влияние массовой культуры. Игрушки с встроенным искусственным интеллектом теперь не являются чем-то сказочным, это становится обыденностью.

Также последнее поколение детей находится в тот период, когда на их игрушках оставляют след события происходящие в мире, то что находится на повестке: гендерные различия, принятие таким какой ты есть и так далее.

Как это скажется в дальнейшем на развитие детей, пока сложно сказать, но исследователи уже начинают обращать внимание родителей на то что игрушки для детей это способ развития и «Huggi Wuggi» не самый лучший пример.

Bibliography
Show
1.

Нуртдинова О. В. Роль игрушки в жизни детей. Доклад ГБОУ школа 1368, г. Москва [Электронный ресурс] URL: https://www.pedmasterstvo.ru/categories/24/articles/1854 (дата обрашения: 1.11.2024)

2.

Удалова Е. С. Подходы к пониманию игрушки как социального феномена. Общество: социология, психология, педагогика, 2020.

3.

3.Селиванова, А. Е. История игрушки через века и страны / А. Е. Селиванова, Д. С. Горбенко. Юный ученый. 2016. — № 1.1 (4.1). — С. 58-60. [Электронный ресурс] URL: https://moluch.ru/young/archive/4/389/ (дата обращения: 10.11.2024)

4.

Парфенова Н. Е. Образная игрушка как носитель социокультурных ценностей: исторические аспекты [Электронный ресурс] URL: https://www.b17.ru/article/444094/ (дата обращения: 12.11.2024)

5.

От трещетки до биониклов: как менялись детские игрушки. [Электронный ресурс] URL: https://royalcheese.ru/hedonism/ot-treshhetki-do-bioniklov-kak-menyalis-detskie-igrushki/?ysclid=m3vcgjpqbw601940200 (дата обращения: 15.11.2024)

6.

Теория поколений: Чем отличаются зумеры, бумеры, миллениалы, поколения X и альфа [Электронный ресурс] URL: https://rg.ru/2024/03/01/teoriia-pokolenij-chem-otlichaiutsia-zumery-bumery-millenialy-pokoleniia-x-i-alfa.html (дата обращения: 15.11.2024).

7.

Тренд: производство крафтовых игрушек [Электронный ресурс] URL: https://1siberia.ru/articles/trend-proizvodstvo-kraftovyih-igrushek (дата обращения: 18.11.2024)

8.

Светлана Хрущёва «Игры и Игрушки» № 6-2019 [Электронный ресурс] URL: https://www.i-igrushki.ru/archive/druzya-s-iskusstvennym-intellektom.html?ysclid=m3wrdto5h3912740920 (дата обращения: 18.11.2024)

9.

Этапы развития детского конструктора [Электронный ресурс] URL: https://timemechanic.livejournal.com/735357.html (дата обращения: 18.11.2024)

Image sources
Show
От деревянных лошадок до искусственного интеллекта
Project created at 15.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more