Original size 2024x2798

От субкультуры в мейнстрим: трансформация K-pop

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Original size 4104x2465
Original size 4104x2296

Когда появились цифровые платформы и люди стали иначе потреблять контент, визуальные приемы K-pop тоже начали меняться. Большую роль тут сыграли соцсети и платформы для коротких видео, в первую очередь TikTok*, они поменяли сам подход к распространению медиаконтента. Современный K-pop в плане визуала теперь стал делать акцент на краткость, понятность и возможность легкого повторения. Кадры стали более структурированными, монтаж — ритмичным и таким, что легко понять, а визуальные элементы — специально сделанными для быстрого распространения и повторения среди пользователей. Визуальный язык понемногу уходил от местной экспериментальности и переходил к универсальным формам, которые понятны любой аудитории по всему миру.

Одновременно с этим менялась и культура фанатства. Раньше K-pop-фандомы были довольно закрытыми группами, где люди были очень вовлечены, имели свою символику и особые медиапрактики. Фанаты сами переводили материалы и создавали архивы. В современном цифровом мире роль фанатов значительно поменялась: они стали не просто потребителями, но и активными участниками создания медиаконтента. Фанатские сообщества теперь — часть глобальной платформенной экосистемы, которая влияет на то, как контент распространяется, как его понимают и как он становится популярным.

Итак, это исследование смотрит на изменения K-pop как на сложный процесс, который происходит на стыке визуальной культуры, цифровых платформ и меняющихся фанатских практик. Особое внимание уделяется тому, как развитие визуального языка и фанатской культуры помогло K-pop превратиться из местного субкультурного явления в глобальный мейнстрим.

Музыка выходит за пределы языка

Psy (южнокорейский исполнитель и автор песен)

В исследовании разбираются:

[1] Ранние визуальные приемы K-pop и их экспериментальный характер

[2] Как платформы повлияли на изменение визуальной формы

[3] Как менялась фанатская культура и как в целом люди стали воспринимать K-pop

[4] В заключении рассматривается, как индустрия, цифровые медиа и фанатские сообщества связаны между собой и как это стало основой для того, чтобы K-pop распространился по всему миру и стал таким популярным сегодня

[1] Визуальная стратегия раннего K‑pop

Original size 4104x2465

BLACKPINK «붐바야 (BOOMBAYAH)» [2016]

Когда K-pop только начинал развиваться как целая индустрия, визуальная часть играла не просто вспомогательную роль, а была ключевой для всего. Одной из главных черт раннего визуального стиля была его насыщенность. Клипы строились так, чтобы показать как можно больше всего в одном кадре: там одновременно могли быть яркие цветовые контрасты, сложные декорации, активные танцы и разные графические эффекты. Такое обилие визуальных деталей постоянно стимулировало зрителя, создавая впечатление очень динамичного и почти «перегруженного» пространства. Это помогало удерживать внимание аудитории в быстро развивающейся цифровой среде 2010-х, где борьба за внимание уже становилась очень важной.

Цвет в раннем K-pop использовали не только для красоты, но и для передачи определённых идей. Яркие, часто контрастные цветовые гаммы помогали выделить группу или её концепцию, делая их визуально узнаваемыми сразу. При этом часто экспериментировали с цветом: смешивали неоновые и кислотные оттенки с декоративными фильтрами, создавая ощущение чего-то искусственного, почти нереального. Такая эстетика помогала отделить реальность от сценического образа, подчёркивая задумку айдол-групп.

0

BLACKPINK «붐바야 (BOOMBAYAH)» [2016] / BTS (방탄소년단) «DNA» [2017] / TWICE «FANCY» [2019]

0

BLACKPINK «GO» / BTS (방탄소년단) «2.0» / TWICE «THIS IS FOR» [2026]

Ещё одной важной особенностью была продуманность визуальных образов. Многие ранние K-pop проекты строились вокруг конкретной идеи или системы символов, что отражалось в костюмах, декорациях, жестах, цветах и визуальных метафорах. Однако эта символика часто была многослойной и требовала знания внутренней истории группы или индустрии. В итоге визуальный язык становился своего рода шифром, который полностью понимала только вовлечённая аудитория, что укрепляло чувство принадлежности к закрытому сообществу.

0

Образ Ким Дженни 2018/2025

0
0

Альбомы BLACKPINK / TXT / BTS

Мода и музыка — это способ показать свою идентичность

G-Dragon Южнокорейский певец и рэпер
0

Концерт BLACKPINK / BTS / NCT

Экспериментальный подход раннего K-pop проявлялся и в попытках совмещать разные эстетические влияния. Визуальные решения могли сочетать в себе элементы западной поп-культуры, японской эстетики, корейских культурных особенностей и цифровой графики времён раннего интернета. Такое смешение стилей создавало гибридную визуальную среду, которая не всегда подчинялась одной логике, но именно благодаря этому выглядела свежо и необычно.

0

Red Velvet 레드벨벳 «러시안 룰렛 (Russian Roulette)» [2016] / BTS (방탄소년단) «IDOL» [2018] / GOT7 «Just right (딱 좋아)» [2015]

Важно отметить, что такая визуальная стратегия не ставила целью быть понятной и привлекательной для всех в современном смысле. Наоборот, она создавала очень яркую индивидуальность внутри определённого культурного пространства.

0

TWICE «CHEER UP» [2016]

Original size 4104x2465

BTS (방탄소년단) «피 땀 눈물 (Blood Sweat & Tears)»

Сегодня музыка распространяется не только через звук, но и через изображения

RM Южнокорейский рэпер и автор песен
Original size 4104x2465

NCT 127 엔시티 127 «영웅 (英雄; Kick It)»

0

NCT U 엔시티 유 «Make A Wish (Birthday Song)» [2020]

Таким образом, ранние визуальные приёмы K-pop можно назвать экспериментальной системой, которая основывалась на насыщенности, раздробленности и обилии смыслов. Именно этот этап заложил основу для дальнейшего развития визуального языка индустрии, который со временем стал проще, универсальнее и лучше адаптирован к мировым цифровым платформам.

[2] Как платформы повлияли на изменение визуальной формы

Original size 4104x2465

BLACKPINK «뛰어(JUMP)» [2025]

То, что K-pop стал известен по всему миру, нельзя понять без учёта развития цифровых платформ. Они очень сильно изменили, как создают, распространяют и воспринимают визуальный контент. Раньше индустрия больше делала упор на сложные и глубокие картинки в довольно ограниченном медиапространстве. А сейчас K-pop развивается в условиях платформенной экономики, где главную роль играют алгоритмы, скорость, с которой люди потребляют контент, и то, как быстро он может стать вирусным.

0

(여자)아이들((G)I-DLE) — «TOMBOY» [2022] / 마마무(MAMAMOO) «HIP» [2019] / Stray Kids «MANIAC» [2022]

0

BLACKPINK «JUMP» / BTS (방탄소년단) «SWIM» / TWICE «THIS IS FOR» [2026]

Цифровые платформы, особенно YouTube*, Instagram* и TikTok*, изменили сам подход к тому, как мы смотрим на картинки. Если раньше музыкальный клип смотрели от начала до конца, то сейчас люди видят контент по частям. Визуальные образы теперь — это просто один из элементов в бесконечном потоке коротких видео, нарезок и мемов. Из-за этого K-pop должен был подстроиться под новые условия: его визуальный язык теперь должен быть понятен мгновенно, легко повторяем и узнаваем даже при очень коротком просмотре.

Особую роль в этом играет TikTok*. Это платформа коротких видео, где главным становится то, как алгоритмы распространяют контент. Здесь его оценивают не только по тому, насколько он красив или сложен, но и по его способности сразу же захватить внимание в первые секунды. Из-за этого K-pop стал менять свои визуальные подходы: композиция упрощается, центральный визуальный акцент усиливается, а изображение с музыкой синхронизируется ещё более ритмично. Кадр становится более чётким, а визуальные элементы — более функциональными, чтобы их можно было быстрее понять.

0

ITZY «Girls Will Be Girls» [2025]

0

CORTIS (코르티스) «REDRED» [2026]

В этих условиях появляется явление, которое можно назвать «платформенной визуальностью». Это означает, что эстетические решения теперь зависят не только от художественных задумок, но и от требований цифровой среды. Цветовые палитры становятся более однородными и контрастными, чтобы их лучше было видно на экранах мобильных устройств. Монтаж становится более ритмичным и нацелен на создание запоминающихся фрагментов. А визуальные идеи становятся более прямолинейными и легко толкуемыми. Визуальный язык K-pop понемногу теряет прежнюю излишнюю сложность, но взамен приобретает функциональность, которая так нужна для распространения в цифровой среде.

0

ILLIT (아일릿) «It’s Me» [2026]

[3] Как менялась фанатская культура и как в целом люди стали воспринимать K-pop

0

Артист и фанаты растут вместе

Бан ШиХёк (Bang Si-Hyuk) Южнокорейский композитор

Ещё одним важным изменением в этом процессе является новая роль фанатов. В нынешней платформенной экосистеме они уже не просто смотрят контент, а активно участвуют в его распространении. Фанаты создают нарезки из выступлений, танцевальные челленджи, ремиксы, визуальные эдиты и мемы, которые потом сами же попадают в алгоритмическое распространение. Таким образом, визуальный контент K-pop начинает существовать не как законченный продукт, а как набор элементов, которые пользователи постоянно перерабатывают и по-своему интерпретируют.

Таким образом, платформенная среда выступает ключевым фактором, меняющим визуальный язык K-pop. Она сдвигает акцент с насыщенности и экспериментов раннего периода на универсальность, лёгкость восприятия и адаптивность к цифровым форматам. Визуальная стратегия индустрии больше не является исключительно эстетической практикой, а превращается в инструмент для взаимодействия с алгоритмами и пользовательскими сетями.

0

Образ к-поп фанатов

Контент живёт тогда, когда люди начинают делать его своим

Бан ШиХёк (Bang Si-Hyuk) Южнокорейский композитор
0

Фанаты на концерте в образах своих кумиров

Original size 4104x2465
Original size 4104x2465

Изменилось и то, как фанаты участвуют в распространении контента. Если раньше их главная задача была сохранить и передать информацию — они делали субтитры, переводили интервью и шоу, собирали архивы выступлений, вели фан-сайты и делились всем этим через форумы и блоги, — то сейчас аудитория сама активно создает медиа. Фанаты делают свои edit-видео, фанкамы, танцевальные каверы, мемы, реакции и короткие ролики, специально приспосабливая оригинальный контент для социальных сетей.

Вот, к примеру, во времена второго поколения K-pop международное распространение контента сильно зависело от того, что фанаты сами переводили его и собирали в неофициальные архивы. А сегодня один танцевальный фрагмент, какая-то визуальная задумка или короткое видео могут быстро распространиться и стать известными далеко за пределами фандома. Эти хореографии, мемы и картинки начинают активно использоваться даже теми, кто не считает себя фанатом K-pop, но всё равно соприкасается с этой культурой благодаря разным платформам.

Если раньше K-pop работал как индустрия, которая просто давала контент, а аудитория его принимала. Сейчас же, благодаря современным платформам, всё стало намного интерактивнее. Как только выходит новый альбом, фанаты начинают его по-своему обыгрывать — запускают челленджи, делают свои видеомонтажи и придумывают вирусный контент. И сейчас именно эти фанатские идеи становятся популярнее оригинальной раскрутки, и сами айдолы подхватывают их и повторяют.

Loading...
Original size 4104x2465
Loading...
Loading...

[4] Заключение

Становление K-pop мировым явлением связано не только с ростом индустрии, но и с тем, как менялся его визуал, развивались цифровые платформы и трансформировалась фанатская культура. Именно на пересечении этих трёх факторов сформировался современный K-pop как часть глобальной медиакультуры.

Ранний K-pop был очень насыщенным визуально, но это мешало ему выйти за пределы местной культуры. Фандомы тогда работали как закрытые сообщества, где фанаты сами распространяли и переводили контент.

С появлением YouTube* и TikTok* потребление контента изменилось на короткие формы. K-pop визуал тоже адаптировался, стал понятнее и более вирусным. Это помогло ему стать доступным для широкой мировой аудитории.

Культура фандома тоже изменилась: из закрытых групп фанаты стали активными создателями контента — делают эдиты, челленджи. Это превратило их во важную часть экосистемы, где их действия могут влиять на промо-стратегии артистов.

Так, K-pop — это больше не просто музыка, а целая медиасистема, где индустрия, платформы и фанаты постоянно взаимодействуют. Его мировой успех — результат не только развития эстетики, но и умения подстраиваться под цифровые каналы, вовлекая аудиторию в создание культуры.

Bibliography
1.
  • принадлежит компании Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации. Доступ к сервису ограничен на территории РФ.
2.

Jenkins H. Конвергентная культура: столкновение старых и новых медиа / пер. с англ. — Москва: РИПОЛ классик, 2019. — 384 с.

3.

McLuhan M. Понимание медиа: внешние расширения человека / пер. с англ. — Москва: Кучково поле, 2018. — 464 с.

4.

Williams R. Культура и общество / пер. с англ. — Москва: Новое литературное обозрение, 2004. — 512 с.

5.

Kim Y. The Korean Wave: Korean Media Go Global. — London: Routledge, 2013. — 256 p.

6.

Jung S. K-pop Idols, Popular Culture and the Emergence of the Korean Wave. — London: Routledge, 2011. — 240 p.

7.

Lie J. K-pop: Popular Music, Cultural Amnesia, and Economic Innovation in South Korea. — Oakland: University of California Press, 2015. — 241 p.

8.

Choi J. K-pop: Popular Music, Cultural Amnesia and Digital Media Culture // Journal of Korean Studies. — 2017. — Vol. 22. — № 1. — С. 45–67.

9.

Abidin C., Lee J. TikTok* and platformed glocalization of K-pop // Social Media + Society. — 2023. — Vol. 9. — № 3.

10.

Zhang Q. K-pop fandom and visual participation in transnational digital culture // Transformative Works and Cultures. — 2022. — № 39.

11.

Jenkins H. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. — New York: Routledge, 2013. — 424 p.

12.

Jin D. Y. New Korean Wave: Transnational Cultural Power in the Age of Social Media. — Urbana: University of Illinois Press, 2016. — 232 p.

13.

Fuhr M. Globalization and Popular Music in South Korea: Sounding Out K-pop. — New York: Routledge, 2015. — 224 p.

14.

Oh I., Park G. From B2C to B2B: Selling Korean Pop Music in the Age of New Social Media // Korea Observer. — 2012. — Vol. 43. — № 3. — С. 365–397.

15.

Kim S. Hallyu 2.0: The Korean Wave in the Age of Social Media // Institute of East and West Studies. — 2011. — Vol. 12. — С. 15–32.

16.

YouTube*: видеохостинг [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

17.

TikTok*: социальная сеть коротких видео [Электронный ресурс]. — URL: https://www.tiktok.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

18.

Instagram*: социальная сеть обмена фото и видео [Электронный ресурс]. — URL: https://www.instagram.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

19.

HYBE Labels: официальный канал [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/@HYBELABELS (дата обращения: 20.05.2026).

20.

SM Entertainment: официальный сайт [Электронный ресурс]. — URL: https://www.smentertainment.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

21.

JYP Entertainment: официальный сайт [Электронный ресурс]. — URL: https://www.jype.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

22.

YG Entertainment: официальный сайт [Электронный ресурс]. — URL: https://www.ygfamily.com/ (дата обращения: 20.05.2026).

Image sources
1.

*принадлежит компании Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации. Доступ к сервису ограничен на территории РФ.

2.

BLACKPINK. 붐바야 (BOOMBAYAH) [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=bwmSjveL3Lc (дата обращения: 20.05.2026).

3.

BTS (방탄소년단). DNA [Электронный ресурс]. — 2017. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=MBdVXkSdhwU (дата обращения: 20.05.2026).

4.

TWICE. FANCY [Электронный ресурс]. — 2019. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=kOHB85vDuow (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Red Velvet (레드벨벳). 러시안 룰렛 (Russian Roulette) [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=QslJYDX3o8s (дата обращения: 20.05.2026).

6.

BTS (방탄소년단). IDOL [Электронный ресурс]. — 2018. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=pBuZEGYXA6E (дата обращения: 20.05.2026).

7.

GOT7. 딱 좋아 (Just Right) [Электронный ресурс]. — 2015. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=vrdk3IGcau8 (дата обращения: 20.05.2026).

8.

TWICE. CHEER UP [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=c7rCyll5AeY (дата обращения: 20.05.2026).

9.

BTS (방탄소년단). 피 땀 눈물 (Blood Sweat & Tears) [Электронный ресурс]. — 2016. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=hmE9f-TEutc (дата обращения: 20.05.2026).

10.

NCT U (엔시티 유). Make A Wish (Birthday Song) [Электронный ресурс]. — 2020. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=tyrVtwE8Gv0 (дата обращения: 20.05.2026).

11.

(G)I-DLE ((여자)아이들). TOMBOY [Электронный ресурс]. — 2022. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Jh4QFaPmdss (дата обращения: 20.05.2026).

12.

MAMAMOO (마마무). HIP [Электронный ресурс]. — 2019. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=KhTeiaCezwM (дата обращения: 20.05.2026).

13.

Stray Kids. MANIAC [Электронный ресурс]. — 2022. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=OvioeS1ZZ7o (дата обращения: 20.05.2026).

14.

Фанатский контент и мемы K-pop [Электронный ресурс]. — URL: https://youtube.com/shorts/EbrPmIUPBEo?si=fSg3deluJEnfdg-Y (дата обращения: 20.05.2026).

От субкультуры в мейнстрим: трансформация K-pop
Project created at 20.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more