Original size 2120x2992

OTARA | Код, саунд-дизайн, нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.

Симулятор пастуха с мутирующим стадом

Original size 1440x810

Среди перелесков, оврагов и горных склонов кипит жизнь: парят птицы, пасутся овцы. Но повсюду молчаливые остовы домов. Куда исчезли люди, наполнявшие их голосами?

Солнечным днем

Original size 2356x1077

Пастух ведет овец на выпас в большие горные поля. Он ищет сочную траву, следит, чтобы они не разбредались и не убегали в туман. Но ему нельзя забывать осматривать их, подмечая первые признаки мутации, ставить метки. Постепенно пастух начинает привязываться к овцам и дает им имена.

Original size 920x518

На пастбище пастух находит оставленные жителями записки и предметы. Что же заставило их отсюда уйти?

В вечерних сумерках

Original size 3440x1070

Туман слегка сгущается, овцы перестают есть траву, а пастух ведет их обратно в загон. Сам он идет отдыхать в свою конмату.

Original size 900x506

Он бережливо раскладывает найденные предметы на стеллаж и внимательно изучает найденные записки, чтобы разгадать тайну этого места.

Во мгле ночи

Пастуха будят странные звуки. Он обнаруживает, что его милые овцы отрастили себе пару новых голов и лишние конечности.

Original size 2610x1468

Все овцы заперты в загоне, ночная тьма сгущается. За ограниченное время пастух должен найти мутировавших овец и успеть вылечить их, выплеснув на них миску живой воды, пока они не стали агрессивными. Если пастух не успевает сделать этого, страшная мутация мгновенно превращает овцу в монстра.

Личный вклад

В роли программиста я была ответствена за организацию цикла дня и ночи, нейминга овец, настроек, ночного функционала пастуха, а также нарративной системы.

Original size 2356x887

В качестве саунд-дизайнера я написала несколько тем для игрововго процесса: дня и ночи. Помимо этого, я занималась техническим саунд-дизайном в движке, добавляя звуки окружению.

Sunshine in the Mountains
3 min
Original size 4070x1638

Как нарративщики, вместе с моей сокомандницей Олесей мы написали множество вариантов нарратива для Отары и остановились на варианте с проклятием в качестве причины мутации овец. Помимо этого, мы продумали, как будет выгдялеть подача нарратива в игре технически.

Original size 2872x1324
Loading...

Затем наступит утро, и все повторится…

Но помни, ты не охотник на чудовищ, ты их пастух.

OTARA | Код, саунд-дизайн, нарратив
Project created at 26.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more