Игровой цикл

занятие 5

Зомби в городе

  • Все участники делятся на 3-4 группы

  • В начале каждого раунда каждый выбирает где прячется от зомби. Прячутся по очереди, по одному от каждой группы.

  • В доме могут спрятаться только 2-е.

Разбор

  • Какие заметили механики?

  • Какие заметили динамики?

  • А как вообще происходила игра? Была ли в ней цикличность?

Игровой цикл

Игровой цикл — это последовательный список повторяющихся действий игрока в процессе игры.

Примеры циклов

  • Каркассон: «Возьми тайл → положи → реши, ставить ли мипла → получи очки».
  • Дурак: «Делать вид, что у тебя есть козыри → делать вид, что у тебя нет козырей».
  • Red7: «Сыграй карту → измени правило или выиграй → оцени результат».

Основной игровой цикл

Это то, что игрок делает каждый ход или каждую минуту.

Он определяет, о чём вообще игра.

Original size 1920x1010

Проще всего передать его глаголами.

Про какие игры эти?

  • Оправдываться — обвинять — придумывать

  • Брать — придумывать— угадывать

  • Притворяться — обвинять — доказывать

  • Кучковаться — выживать — договариваться

Этими играми были:

  • Да, Тёмный властелин!

  • Имаджинариум

  • Мафия

  • Зомби в городе!

Original size 1920x1010

Малый цикл

В Каркассоне это, например, взаимодействие с тайлом:

  • Возьми тайл.
  • Посмотри на рисунок (дороги, города, поля).
  • Найди место, где тайл можно легально положить.
  • Прими решение — ставить ли туда мипла.
  • Если тайл завершает объект — подсчитай очки.

Это микровзаимодействие с одним элементом игры. Каждый такой цикл занимает 20–30 секунд и повторяется десятки раз.

Большой цикл

Он описывает процесс прохождения игры от начала и до конца. Также на примере Каркассона:

  • Подготовка: положить стартовый тайл в центр, перетасовать остальные тайлы, сложить стопкой лицом вниз. Разложить миплов по цветам. Подготовить счётную дорожку.
  • Раздача/очередность: определить первого игрока.
  • Игровая фаза (Основной цикл).
  • Контроль состояния: следить за оставшимися тайлами и положением игроков на счётной дорожке.
  • Конец игры: когда последний тайл выложен.
  • Финальный подсчёт: досчитываются очки за незавершённые объекты, поля и доп. бонусы.

Зачем цикл нужен?

  • Помогает понять и протестировать игру ещё до того, как ты её сделал.

  • Помогает быстро увидеть, где скучно, а где интересно.

  • Делает игру понятной другим. Хорошая основа для правил.

Как сделать свой цикл?

  • Придумай главное действие игрока — глагол: строить, красть, защищать, искать…
  • Определи, что игрок получает после действия.
  • Добавь выбор или риск, чтобы игроку было интересно.
  • Нарисуй это схемой или стрелочками:
  • Действие → Результат → Решение → Новая ситуация → снова действие
  • Проверь, можно ли повторять этот цикл несколько раз?

Готовимся рассказывать о своих концептах

  • В чем опыт?

  • Как выбирали тему?

  • Что уже придумали?

  • Какими глаголами можно описать основной цикл игры?

Дорабатываем!

  • Делимся по тройкам, если возможно

  • Распределяем роли Первый — Творческий, энтузиаст, предлагает идеи — мечтатель Второй — Прагматик, структурирует и планирует как сделать — реалист Третий — Оценивает ценность идей, ищет ошибки и слабые места — критик Если есть четвертый участник, он выступает в роли эксперта.

  • Работаем над игрой одного из участников

Время: 10 минут

Домашнее задание

  • Записать правила своей игры

  • Выделить в ней основной, большой и малый игровые циклы

  • Приготовится рассказывать про игру

Игровой цикл
Project created at 16.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more