Original size 2480x3500

PORTFOLIO 2026 | Концепт-арт и игровая реализация

PROTECT STATUS: not protected

Меня зовут Анастасия Монако, я выпускница направления «Геймдизайн и игровая графика» школы дизайна НИУ ВШЭ.

Моим основным направлением является арт-дирекшен и работа с каждым этапом пайплайна разработки игровой графики: от концепт-арта до пост-продакшена. Сейчас я активно развиваюсь в направлении технического арта (материалы и освещение), лвл-арта (ассетирование), а также концепт-арта. Наибольший интерес для меня представляет стилизованная графика.

big
Original size 800x337

Сцена из трейлера к «Песни Гарпии»

В работе я использую следующий софт:

  • Blender;
  • Autodesk Maya;
  • Substance Painter;
  • Unreal Engine 5;
  • Программы Adobe.

Ниже представлены мои работы как с окружением, так и с персонажами, прошедшие полный пайплайн разработки игровой графики: от концепции до интеграции в движок.

big
Original size 3659x2035

Концепт-арт к «Песни Гарпии». Спящая главная героиня.

От людей остались только дома, поверх которых птицы выстроили свои монструозные гнёзда, придав пост-апокалиптичному городу новый облик. Среди таких руин и путешествует Гарпия: последнее существо, сочетающее в себе и птицу, и человека.

Original size 4748x1341

Наброски к одному из концепт-артов (слева) и к главной героине (справа).

0

Концепты к «Песни Гарпии». Пробуждение, нижний город, мост, верхний город и храм Птицы.

Гарпия — персонаж игрока. Была смоделена и заригана самостоятельно в Blender, текстуры созданы в Substance Painter.

Original size 3318x1835

Концепт и модель Гарпии.

Реализация в движке:

0

Скриншоты из проекта на Unreal Engine 5.

Скриншоты из проекта на Unreal Engine 5.

Все использованные в видео ассеты были созданы самостоятельно (за исключением некоторых птиц). Для текстурирования использовался Substance Painter, а также система Layer Materials в движке.

Видео:

Loading...

3D-адвенчура с элементами головоломки.

Вулканическая зима продлилась 4 года и пошла на убыль. Ив — исследовательница из организации «Подпепельники» прибыла в родной город, чтобы исследовать его руины, а также разгадать секрет Эхо — аномалий, появившихся по всему городу.

Original size 3840x2160

Концепт-арт одной из улиц города.

Original size 4748x1341

Поиски композиционного и цветового решения.

0

Концепт-арты радиостанции (хаба игры), общего плана города и одной из улиц.

Original size 4748x1341

Поиски силуэта Ив (главной героини) и Рэна (неигрового персонажа).

0

Концепт-арты Ив и Рэна.

Персонажи в движке:

Для персонажей я сделала UV-развёртки, а также полностью отрисовала и настроила текстуры.

Loading...
Loading...

Работа над окружением:

На уровне я занималась настройкой освещения и материалов, полностью «раскрашивая» уровень с помощью чёрно-белых текстур и возможностей движка. Также я занималась полишингом уровня, приводя изображение к финальному виду с помощью детализации.

Original size 1280x720

Трейлер:

Loading...

Разработка окружения для Where is the Princesse

2025-2026

3D point-n-click приключение от первого лица о молодом путешественнике, каждое действие которого в игровом мире создает музыку.

Игра создавалась как цифровые декорации для спектакля, где музыкальный исполнитель мог бы не только «играть музыку», но и решать игровые задачи.

Original size 4000x2160

Концепт-арт для одной из локаций.

Original size 4748x1341

Эскизы для концепт-арта и шкатулки главного героя.

0

Реализация локации в движке.

Прохождение:

Loading...

Контакты

почта: sidereummoth@gmail.com тг: @ahmargaret

PORTFOLIO 2026 | Концепт-арт и игровая реализация
Project created at 23.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more