Original size 2480x3500

CGI Portfolio | 2026

PROTECT STATUS: not protected
Меня зовут Ксения Соколова
В моем портфолио собраны проекты, демонстрирующие результаты обучения на 2-м и 3-м курсах программы «CGI и визуальные эффекты» в НИУ ВШЭ.
Основной инструмент в моей работе — Unreal Engine, где я создаю атмосферные сцены, настраиваю освещение и финальную визуализацию, а также разрабатываю небольшие игровые уровни. Для моделирования и скульптинга использую Maya, Blender и ZBrush, текстурирование выполняю в Substance Painter, а в Motion Builder работаю с анимацией и чисткой MoCap.
Имею коммерческий опыт: разрабатывала 3D-скульптуру для производства на ЧПУ-станке, а также в настоящее время создаю 3D-модели для инди студии.

Контакты

▶ Telegram — @Kr0ly4
▶ Artstation — @Kr0ly4
▶ E-mail — Studio@Kr0ly4.art

3D Generalism

«Seneb-Un» || 2 курс Разработка персонажа
Seneb-Un — верная помощницабогини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.
0

sculpt \ retopology \ wireframe \ checker

Original size 3500x2480
Loading...
«Shelter of Serenity» || 3 курс 3D моделирование в Blender
 — стилизованная сцена с домом с травяной крышей, выполненная в формате циклорамы. Работа включает моделирование и текстурирование, с акцентом на атмосферу и цельный визуальный образ.
«Настоящий дом — это не стены и крыша, а место, где можно услышать, как растёт трава над головой,…»
Original size 900x638

Level Art & Level Design

На 3 курсе я реализовала проект «Giftopia», где самостоятельно разработала визуальный дизайн локации, уделяя внимание композиции, атмосфере и целостности сцены.

Также я участвовала в парном проекте — игре «Christmas Bark», созданной в Unreal Engine, где занималась разработкой уровня, катсцен и игровых механик. Реализовывала игровую логику на Blueprint’ах, настраивая триггерные зоны для запуска катсцен и взаимодействий.

Локация была собрана из готовых ассетов с их последующей адаптацией и оптимизацией.

«GIFTOPIA» || 3 курс Level art
«Giftopia — не просто завод по производству подарков, а целый волшебный мир, где сбывается мечта каждого ребенка…»
Original size 800x450
«Christmas Bark» || 3 курс Level Design
«Жаль, что наши верные четвероногие друзья не могут провожать с нами каждый год… Но, может, если наведаться к Санте на его фабрику игрушек лично, он позволит нам слышать родной лай каждое Рождество?»
Original size 900x236
Original size 800x450

Cinematics

«Ritual of Farewell» || 3 курс
 — Атмосферный синематик, созданный в Unreal Engine. Работа направлена на передачу состояния тишины и созерцания через свет, композицию и детали окружения.
«В красноречивой тишине, где время течёт иначе, даже изгиб ветви становится частью вечности…»
Original size 900x506
«Seneb-Un» || 2 курс Cinematic
 — Синематик о Seneb-Un — верной помощнице богини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.

«Среди песков, где жизнь кажется исчезнувшей, её шаги возвращают дыхание миру…»

Loading...
OTHER || 3курс Naturemortes, lighting, optimization, intro CG RAVE
0

Грибной натюрморт, вдохновленный осенней лесной атмосферой. Были смоделированы ассеты: Бидон, сапоги, корзинка, грибы.

0

Повтор интерьера из игры Stray.

0

Повтор экстерьера из игры Stray.

Baked lighting.

Loading...
Также было создано интро с логотипом CG RAVE для праздника 3December.
Loading...
CGI Portfolio | 2026
Project created at 02.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more