Исходный размер 2480x3500

Портфолио для поступления в магистратуру

PROTECT STATUS: not protected

Портфолио 3d-моделлера, игрового художника и геймдизайнера Дениса Борисевич-Аннинского.

ОПЫТ РАБОТЫ

Уже 5 лет занимаюсь разработкой игр и игровых локаций. В рамках обучения по направлению «Геймдизайн и виртуальная реальность» в Школе Дизайна НИУ ВШЭ реализовал ряд проектов в разных жанрах и визуальных стилях — они демонстрируют гибкость в работе с эстетикой и техническими требованиями.Моя основная специализация — визуальная составляющая видеоигр. В работе охватываю полный цикл задач: от моделирования 3d-ассетов и создания текстур до проработки игровых локаций и монтажа видеороликов и трейлеров.Владею следующими программами:• Blender• Adobe Substance Painter• Adobe Photoshop• Adobe InDesign• Adobe After Effect• Unreal Engine 5

МОТИВАЦИЯ

Поступление на магистерскую программу «Системный геймдизайн» — продолжение моего пути в игровой индустрии.В магистратуре планирую активно участвовать в командных проектах, чтобы на практике освоить полный пайплайн разработки. Параллельно буду развивать портфолио, экспериментируя с новыми стилями и жанрами.После выпуска вижу своей целью релиз собственного командного проекта в доступных интернет-магазинах.

ПРОЕКТЫ

«МЕХ ПУЩА» — флагманский проект моего обучения на бакалавриате. Он посвящен заброшенной территории, где восстали брошенные машины.Первую итерацию проекта я сделал на первом курсе, а затем неоднократно возвращался к нему, дополняя новыми идеями и решениями.

Его отличительная особенность — ручное моделирование и покраска всех 3d-моделей окружения, которые были сделаны руками человека: дома, конструкции, транспорт.

Исходный размер 1103x617

МЕХ ПУЩА 2022 года

Исходный размер 1920x1080

МЕХ ПУЩА 2022 года

Например, несколько раз менялся дизайн «восставших» машин. Изначально это была техника, которую взял под контроль дух зоны отчуждения.

Исходный размер 1103x617

МЕХ ПУЩА 2022 года

Исходный размер 1920x1080

МЕХ ПУЩА 2022 года

На третьем курсе мне было интересно поработать с моделированием растений, и так брошенные машины стали панцирем для инопланетных и плотоядных растений.

Исходный размер 1525x787

МЕХ ПУЩА 2023

МЕХ ПУЩА 2023

Исходный размер 1525x787

МЕХ ПУЩА 2023

На четвертом курсе я решил сосредоточиться на совершенствии своих навыков моделирования Hard-Surface объектов.Идея с растениями была отклонена. Новый фокус на техногенной катастрофе нашел отражение в лоре. Восстание машин спровоцировал встроенный ИИ, вышедший из-под контроля из-за высокого фона радиации.

Исходный размер 1920x1080

МЕХ ПУЩА 2026

Исходный размер 1920x1080

МЕХ ПУЩА 2026

Как художник, я стремился добиться баланса между реалистичностью и уникальностью. Дизайн машин должен был ощущаться правдоподобным, но при этом не являться точной копией реальных аналогов.

Исходный размер 1920x1080

Пожарная машина «Слон» — 18,012 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Ремонтная эвакуационная машина «Фрин» — 48,312 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Легкий танк «Варан» — 51,033 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Боевая машина пехоты «Клещ» — 42,943 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Артиллерийский комплекс «Единорог» — 19,376 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Вездеход «Паук» — 50,013 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Легкий танк «Скорпион» — 73,849 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Бульдозер — 23,210 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Броневик «Волк» — 29,947 полигонов

Исходный размер 1920x1080

Бронетранспортер «Еж» — 35,752 полигонов

Для погружения зрителя было важно создать визуальный стиль, передающий атмосферу реальной кинохроники.Чтобы добиться этого эффекта, внутри игрового проекта был создан Post Process с преломлением лучей света и зернистостью пленки.

ПРИМЕР

Loading...

ПРОХОЖДЕНИЕ ОДНОЙ ЧАСТИ ЛОКАЦИИ

Loading...

МЕХ ПУЩА 2026

Исходный размер 1920x1080

МЕХ ПУЩА 2026

Исходный размер 3500x1811

МЕХ ПУЩА 2026

ТРЕЙЛЕР ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА

Loading...

ДРУГИЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ ПРОСТРАНСТВА И ИГРЫ

Эти проекты я разрабатывал самостоятельно.Был пройден полный пайплайн:
прототипирование, моделирование, тектурирование, настройка сцены в движке, программирование, плейтест и постпродакшн.

Портфолио для поступления в магистратуру
Проект создан 26.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше