Original size 2480x3544

портрет.

текстовая новелла в жанре магического реализма.

в городе, где разные районы подчиняют реальность своим законам, художник находит портрет, подозрительно похожий на него самого. чтобы понять, кто его нарисовал, ему придётся исследовать город — и самого себя.
big
Original size 4096x1276

можно ли узнать себя, если смотришь на себя

со стороны?

Действие происходит в альтернативной современности в постсоветском городе N. После строительства транспортной развязки здесь начинается странный феномен, который жители называют «переводом»: районы оказываются переведены на разные языковые системы, и вместе с языком меняются правила самой реальности.

Грамматика влияет на мир вокруг. В китайском районе искажается течение времени, потому что в языке нет времён у глаголов. В финском районе предмет зависит от точки наблюдения благодаря маркерам положения в пространстве. В районе пирахан (язык амазонского народа пираха) память становится ненадёжной, потому что язык не использует формы для описания прошлого. В эвенкийском районе (язык народов Сибири) люди не могут лгать, потому что в языке обязательно указывается источник информации.

Из-за этого районы постепенно становятся почти изолированными: формальных границ нет, но люди стараются их не пересекать, потому что переход между ними меняет мышление и восприятие мира.

— Ты уверен, что не рисовал этот портрет сам? … — Может быть, дело не в городе. — В чём тогда? — Может быть, дело в тебе. Художники иногда рисуют людей… и не сразу понимают, что рисуют себя.

> Отрицать > Разозлиться > Проверить старые скетчбуки

Original size 1024x1024

Друг делает глоток кофе. — Звучит как начало либо детектива, либо нервного срыва. Ты опять не рисуешь? — Почти нет. Боюсь начать и понять, что мне уже всё равно. — Или боишься, что снова начнёшь и не остановишься.

Original size 2793x1283
Original size 3406x961

В новелле используются три скрытые переменные: obsession, insight и friendTrust. Они отражают психологическое состояние героя и определяют какой из 4 финалов будет у истории. Игрок не видит их напрямую, но может интуитивно понять последствия выбора по смыслу вариантов. Решения, связанные с диалогом, проверкой фактов и открытостью, увеличивают insight и доверие к другу. Попытки искать скрытый смысл во всём и разбираться в происходящем в одиночку усиливают obsession. Таким образом игрок выбирает не просто действия, а стратегию поведения героя: замкнуться в себе или попытаться понять себя через взаимодействие с другими.

Друг уходит. Художник остаётся за столом один. Мысль о портрете возвращается, как только дверь закрывается.

> Исследовать город в поисках еще одного портрета > Поискать информацию о подобных случаях в интернете > Попробовать выкинуть это из головы

На витрине соседнего магазина висит зеркало с рекламной надписью: «Улыбнитесь!» Художник машинально смотрит на своё отражение. На секунду кажется, что рядом с зеркалом висит его портрет. Он моргает.

Стена пустая.

В игре четыре концовки, которые формируются из соотношения трёх переменных. Первые две отражают внутренний баланс героя между рациональным пониманием происходящего и одержимостью поиском скрытого смысла, а friendTrust показывает, готов ли он принимать поддержку другого человека.

Если понимание преобладает над одержимостью, герой приходит к более спокойному принятию ситуации; если одержимость сильнее, он продолжает зацикленный поиск. При этом доверие к другу определяет, остаётся ли герой один на один со своим кризисом или проходит его вместе с другим человеком.

портрет.
Project created at 02.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more