Original size 832x1248

поведение людей в видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected

Введение

В поиске подходящего датасета на сайте kaggle.com, я наткнулся на данные о поведении людей в онлайн играх. Поскольку я безумно люблю видеоигры и не редко в них играю, захотелось узнать, какое у людей поведении в этой среде, играет чаще молодежь или более взрослое поколение, кто и где чаще совершает онлайн покупки в онлайн играх и какое большинство игроков в гейминге: случайные игроки или заядлые любители

Типы диаграмм и графиков которые использованы в проекте: 1 — Гистограмма 2 — тепловая карта 3 — линейный график 4 — Гистограмма горизонтальная 5 — Круговая диаграмма

Этапы работы

Загрузка данных

Для начала я загрузила основной файл с данными о поведении людей в онлайн играх: online_gaming_behavior_insights (18).csv

затем я подготовила необходимый инструменты: библиотеку pandas для обработки табличных данных, matplotlib.pyplot и seaborn для построения графиков.

Original size 1010x242

определила основные, главные цвета, на которых впоследствии строились цветовые решения

Original size 1206x352
Original size 921x82

График 1

первый график иллюстрирует суммарную выручку, которая открывает глаза на то, на ком действительно строится фундамент экономики игр. и несмотря на равный средний чек, основную прибыль компании приносит сегмент 36-50 лет за счет своей массовости

Original size 702x167
Original size 972x373
Original size 1022x654

График 2

после столбчатой диаграммы я сразу решила проверить в каких жанрах и в каком возрасте люди проводят больше всего часов в неделю.

Original size 942x410
Original size 945x734

График 3

с помощью линейного графика отражается зависимость среднего времени игры от конкретного возраста. график получился зигзагами, что означает, что в данные, которые я взяла, содержат много случайности

Original size 1010x415
Original size 1168x573

График 4

горизонтальный столбчатый график иллюстрирует, в каких странах люди больше играют в онлайн игры. в каких странах более развита тенденция погружения в онлайн среду

Original size 1002x668
Original size 858x735

График 5

круговая диаграмма показывает уровень вовлеченности. Это ответит на критически важный вопрос: какую часть твоей аудитории составляют «хардкорщики» (High), а какую — новички или случайные игроки (Low)?

Original size 985x761
Original size 748x682

Заключение

таким образов, я провела анализ данных о поведении людей в онлайн играх. Я узнала в каких странах люди играют больше, кто больше вовлечен в видеоигры, а кто больше вкладывает деньги в интернет магазины игр, но к сожалению, не на все вопросы удалось получить ответ, поскольку в данных много случайных или средних показателей, что создает равномерные графики.

В ходе работы я пользовалась помощью Gemini для объяснение непонятных мне вещей и исправление ошибок в моих кодах

поведение людей в видеоиграх
Project created at 16.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more