Original size 1140x1600

Прикрепить карточку AI Workflow: принципы нодового дизайна

PROTECT STATUS: not protected

AI Workflow: принципы нодового дизайна

Курс для начинающих дизайнеров. Студенты научатся превращать идеи в изображения и видео с помощью нейросетей и освоят принципы нодовых систем для профессиональной упаковки дизайн-проектов

О чём курс

Начинающие дизайнеры часто сталкиваются с трудностями, когда хотят выгодно презентовать свой проект. Традиционные мокапы и стоковые изображения ограничивают автора и не раскрывают оригинальность работы, а 3D-моделирование и профессиональные съёмки требуют особых навыков и ресурсов. Нейросети снимают эти ограничения: при грамотном использовании они позволяют быстро получить уникальный и качественный результат без крупных затрат и освоения множества программ. На первый план выходит не владение сложным софтом, а творческое видение и логика автора — именно они определяют качество финального результата.

Нодовые системы — одно из самых перспективных направлений в работе с ИИ. Они позволяют разложить генерацию на отдельные шаги: это даёт контроль над процессом и возможность многоразового использования и редактирования воркфлоу для достижения нужного результата.

Этот курс учит не конкретному инструменту, а принципам нодовой логики. Вместо разовых генераций студент собирает рабочую цепочку, которая потом раз за разом работает на его проекты. В результате — навык собирать полную визуальную упаковку: предметные рендеры, сцены, иллюстрации и анимации в едином стиле.

Для кого курс

■ Для студентов 1–2 курса бакалавриата, которые хотят упаковывать учебные проекты без зависимости от стоковых мокапов.

■ Для начинающих дизайнеров, которые хотят освоить универсальный подход к работе с ИИ — навык, который не устареет вместе со сменой нейросети.

Длительность курса — 14 недель Количество часов — 28 академических часов Занятия проходят онлайн, 1 раз в неделю

Необходимые знания

Обязательно: ■ Уверенно владеть компьютером ■ Иметь базовые навыки работы в векторном редакторе (Adobe Illustrator или Figma) ■ Понимать базовые принципы композиции, работы со светом и цветом

Желательно: ■ Иметь минимальный опыт работы с любыми ИИ-генераторами изображений ■ Иметь опыт хотя бы одного завершённого брендинг-проекта

Чему вы научитесь

■ Выстраивать нодовые воркфлоу и управлять каждым шагом генерации

■ Формулировать точные промпты и итеративно их дорабатывать

■ Сохранять консистентность ИИ-персонажа между разными сценами, позами и ракурсами

■ Выстраивать предметную съёмку — окружение, свет, материалы, текстуры

■ Корректно размещать собственный дизайн на сгенерированном объекте с учётом ракурса, освещения и поведения материала

■ Работать с пространством — интерьерами и экстерьерами, глубиной и атмосферой освещения

■ Объединять персонажей, объекты и пространства в единую сцену

■ Удерживать единый визуальный стиль во всех форматах упаковки проекта

Что вы будете делать

■ Создавать ИИ-персонажа и собирать с ним серию сцен в разных образах, позах и ракурсах

■ Делать предметные рендеры собственных объектов — с фирменным дизайном, в нужном окружении и освещении

■ Собирать пространственные сцены с персонажами и объектами — для иллюстраций, мокапов и кампейн-материалов

■ Анимировать собранные сцены и переводить статичные кадры в короткие ролики

■ Собирать итоговую визуальную упаковку дизайн-проекта — от персонажа и предметных рендеров до пространства, иллюстраций и анимаций в едином стиле

Тематический план

Модуль 1

Тема 1. Человек

(1) Создание ИИ-персонажа

Темы блока: ■ Сбор референсов по внешности ■ Промпт для генерации портрета ■ Доработка результата через уточняющие итерации

Практика: портрет персонажа в нейтральной позе

(2) Консистентность образа

Темы блока: ■ Принцип сохранения внешности между генерациями ■ Работа с нодой-референсом для лица ■ Серия портретов одного и того же персонажа

Практика: 3–4 портрета одного персонажа в разных кадрах

(3) Одежда и стиль

Темы блока: ■ Генерация и замена одежды на персонаже ■ Работа со стилевыми референсами ■ Сохранение лица при смене образа

Практика: один персонаж в 3 разных образах

(4) Поза, эмоция, ракурс

Темы блока: ■ Управление позой через промпт и референс ■ Смена эмоции и мимики ■ Изменение ракурса камеры

Практика: один персонаж в одном образе, но в разных позах, эмоциях и ракурсах

Итоговый проект 1 части курса: серия из 6–8 изображений одного ИИ-персонажа в разных образах, позах и ракурсах с сохранённой консистентностью

Тема 2. Объект

(5) Генерация объекта

Темы блока: ■ Промпт для предметной генерации ■ Генерация объекта по референсу ■ Контроль формы и пропорций

Практика: объект на нейтральном фоне

(6) Окружение и фон

Темы блока: ■ Замена фона у сгенерированного объекта ■ Подбор окружения под объект ■ Согласование объекта и сцены

Практика: объект в проработанном окружении

(7) Свет, материалы, текстуры

Темы блока: ■ Управление освещением сцены ■ Работа с материалом поверхности (стекло, металл, ткань, бумага) ■ Подбор текстур под задачу

Практика: один объект в 2–3 разных световых решениях

(8) Размещение собственного дизайна Темы блока:

■ Подготовка графики в векторном редакторе ■ Подстановка дизайна на объект ■ Согласование ракурса, света и поведения материала

Практика: объект с корректно размещённым собственным дизайном

Итоговый проект 1 части курса: предметный рендер собственного объекта с авторским дизайном — в проработанном окружении, освещении и материале

Модуль № 2

Тема 3. Пространство

(9) Интерьер и экстерьер

Темы блока: ■ Генерация пространственной сцены ■ Работа с архитектурными и природными средами ■ Контроль перспективы и глубины

Практика: пустая сцена в нужной атмосфере

(10) Освещение и атмосфера Темы блока:

■ Управление источниками света ■ Время суток, погода, настроение сцены ■ Цветовая температура и атмосфера

Практика: одна сцена в 2–3 разных световых и атмосферных решениях

(11) Объект и персонаж в пространстве Темы блока:

■ Помещение объекта в сцену с сохранением масштаба и света ■ Помещение персонажа в сцену ■ Согласование всех элементов в единую композицию

Практика: сцена с персонажем и объектом, прочитываемая как цельный кадр

Итоговый проект 1 части курса: пространственная сцена с персонажем и объектом из тем 1 и 2 — единая композиция в выбранной атмосфере

Тема 4. Проект

(12) Сборка визуального стиля проекта Темы блока:

■ Определение визуальной системы упаковки ■ Сбор референсов и формирование единого мудборда ■ Адаптация наработок из тем 1–3 под задачи конкретного проекта

Практика: мудборд и визуальная рамка для итоговой упаковки

(13) Иллюстрации и мокапы Темы блока:

■ Серия иллюстраций в едином стиле ■ Мокапы носителей айдентики (упаковка, постер, мерч) ■ Удержание стиля между разными форматами

Практика: комплект иллюстраций и мокапов проекта

(14) Анимация и кампейн-материалы Темы блока:

■ Превращение статичных кадров в короткие ролики ■ Сборка кампейн-материалов ■ Финальная сборка упаковки

Практика: итоговая упаковка дизайн-проекта в едином стиле

Итоговый проект 1 части курса: полная визуальная упаковка собственного дизайн-проекта — персонаж, предметные рендеры, пространственные сцены, иллюстрации, мокапы и анимации в едином стиле

Работы студентов

Прикрепить карточку AI Workflow: принципы нодового дизайна
Project created at 20.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more