Original size 1140x1600

Пространство и психология: роль фона в манге

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикация

— Концепция — Эффективный фон — Внутреннее через внешнее — Пустота — Нагруженность — Заключение

Концепция

Фон как художественное явление существует практически во всех визуальных медиумах — живописи, театре, фотографии, кино, анимации, графическом дизайне и комиксе. Первостепенной его функцией можно назвать формирование пространства действия во всех смыслах: это как обозначение места и времени, так и создание определенной атмосферы сцены.

В классической живописи фон в том числе помогает выстраивать перспективу и иерархию внимания, в театре — обозначает среду повествования, а в кино становится инструментом драматургии и эмоционального воздействия. Со временем модернизм и авангард XX века превратили пространство в самостоятельный выразительный элемент. В экспрессионизме деформированные декорации отражали внутреннее состояние героя, в фотографии фон начал работать как психологическая среда, а в графическом дизайне — как часть визуального ритма и коммуникации.

big
Original size 1442x556

Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990 Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.

В манге эта эволюция достигает особой формы, и фон как бы вбирает в себя все возможные представления из других медиумов, перерабатывая и рождая уникальный мультиинструмент, позволяющий создать атмосферу, отразить исторический контекст, сеттинг, место и время действия или направить внимание зрителя. В том числе он способен полностью терять связь с физическим пространством и трансформироваться в отражение эмоционального состояния героя, что отличает мангу от западного комикса, для которого характерным и основным функционалом фона остается в первую очередь описание реального окружения.

Каким образом фон в манге перестаёт быть пространством и становится способом визуализации внутреннего состояния персонажа?

Original size 1358x490

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.

Гипотеза исследования заключается в том, что в манге фон отходит от роли второстепенного декоративного элемента и позиционируется как полноценный психологический инструмент, способный заменять текстовое описание эмоций или функционировать как визуальный эквивалент внутреннего монолога или даже диалога.

При этом различные жанры используют собственные системы фоновой символики, поэтому в рамках исследования предполагается анализ определенного набора жанров и периодов, позволяющие рассмотреть более широкий спектр художественных интерпретаций окружения.

Теоретическая база исследования:

— Теория семиотики Ролана Бартоми, изменившая подход к анализу не только культуры, но и обычной повседневной жизни, предложив рассматривать мир вокруг как систему знаков, несущих определенный код. — Статья Нила Кона «Японский визуальный язык», вобравшая в себя всю теоретическую основу концепции манги как полноценного визуального языка с собственной грамматикой и диалектами и рассматривающая в том числе эффективные фоны как систему неповествовательных знаков.

Эффективный фон

Эффективный фон — отдельная категория бэкграундов, отражающая психологическое состояния персонажа при помощи символичных паттернов или абстракций. Особенно характерен этот прием для сёдзё-манги.

В ходе эволюции манги как самостоятельного медиума паттерны и абстрактные фоновые эффекты закрепили за собой определенные эмоциональные расшифровки, практически интуитивно считываемые аудиторией.

Original size 1118x323

Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009

Например, мыльные пузыри, как правило, «используется для создания умиротворяющего, успокаивающего, трогательного или романтического эффекта» [1]. А цветы обрамляют героев в момент их романтичного, беспечного или наивного поведения. Причем ассоциация с цветами вполне обоснована и связана с японским выражением «Голова как цветочное поле», обозначающим наличие хорошего чувства юмора.

Original size 1449x1203

Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006 Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009

Original size 1619x578

Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006

Парящие перья — глубокий поэтичный образ. В зависимости от контекста они могут символизировать обретенную свободу, чистоту момента, грезы или воспоминания.

Original size 1954x890

Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009

Мягкие переходы скринтонов и текучие волны показывают зыбкость внутреннего состояния. Используются в контексте демонстрации дезориентации героя и являются маркерами для моментов смятения, подступающей тошноты, обрушения внутреннего мира.

В иных ситуациях могут служить визуализацией ауры персонажа, энергии в моментах злости или напряженности.

Original size 2292x597

Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006 Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013

Более резкие и хаотичные частицы в подавляющем большинстве случаев связаны исключительно с негативными чувствами: яростью, гневом, высшей степенью раздражения.

Original size 1505x606

Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990

Фоновые эффекты, такие как линии фокусировки, излучаемые или неровные линии, поддерживают как внешние, так и внутренние проявления: интонации, громкость голоса и степень его уверенности, спутанность или четкость собственных мыслей. Эти приемы интуитивно понятны. Например, если убрать текст из бабблов в приведенном фрагменте из манги «Дрейфующая школа» Кадзуо Умэдзу, хоть и не контекст, но характер диалога будет легко считываться.

Original size 1682x616

Кадзуо Умэдзу / Hyouryuu Kyoushitsu («Дрейфующая школа») / 1972–1974

Стремительно направленные линии создают мощный оптический эффект движения. Прием помогает не только в демонстрацией физического движения, но и передать внутреннее напряжение в моменте, учащенное сердцебиение и туннельное зрение. Читатель явно видит, как персонажа охватывает тревога или ярость.

Original size 1434x544

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990

Original size 1151x923

Харуити Фурудатэ / Haikyuu!! («Волейбол!!») / 2012–2020

Полностью черная заливка мгновенно вырывает персонажа из материального мира. Этот прием может использоваться для выражения ухода в чертоги собственного разума, животного страха или крайней степени шока. Герой остается один на один с собственными эмоциями, а окружающая среда перестает существовать, что в совокупности формирует картину ментального тупика или безысходности.

Original size 904x321

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014 Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995

Original size 1218x522

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013

Внутреннее через внешнее

Манга часто целенаправленно работает с перспективой, физикой и геометрией пространства, чтобы визуально подчеркнуть психологическое состояние персонажа без необходимости прямого объяснения.

Намеренный отказ от линейной перспективы в пользу нестандартных ракурсов, достигаемых путем использования других ее видов: сферической и на наклонной плоскости, — приковывает внимание к одному элементу композиции, в то время как остальное пространство уходит далеко на второй план или обрамляет визуальный акцент. Этот прием выделяет важный с точки зрения нарратива объект, вызывающий у персонажа эмоциональный отклик, чаще всего страх или панику, потому что так или иначе акцентирование наделяет предмет особым статусом и нагнетает атмосферу.

Original size 1975x1071

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.

В то же время акцентным объектом на фрейме может стать и персонаж: как главный, так и второстепенный, — от чего зависит и эмоциональный контекст, поскольку ситуация будет меняться от выражения собственных чувств героя до его мысленной оценки третьего лица, чье положение он наблюдает со стороны. Так или иначе речь может идти о широком спектре состояний от стыда («Все вокруг против меня») до всплеска уверенности и чувства собственной грандиозности («Все вокруг подчиняется мне»).

Original size 1457x559

Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014

Фон, выстроенный на основе четкой геометрии, параллельных линий и массивных, устойчивых конструкций, в совокупности с отсутствием хаоса и случайных деталей может поддерживать внутренний стержень персонажа, непоколебимость, стойкость или твердость решения.

Original size 2101x774

Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990

Со схожим по сеттингу фоновым изображением можно работать и в обратную сторону, подбирая более неустойчивые или «сдавливающие» ракурсы, тем самым оказывая намеренное психологическое давление, создавая атмосферу гнетущего ожидания или опасности. Герои могут как противопоставляться этому пространству, так и выступать его пленниками.

Original size 1490x604

Цутому Нихэй / BLAME! («BLAME!») / 1997–2003

Стилистика изображения окружения в значительной степени влияет на восприятие сцены. Она как будто позволяет взглянуть на происходящее глазами не читателя, а героя, который здесь и сейчас видит окружающую его действительность под воздействием определенных эмоций.

Например, по характеру штриховки можно быстро и точно считать эмоциональный фон: это спешка, страх и тревога или это злость и решимость.

Original size 2167x607

Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995

Original size 1563x394

Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990

Работа с цветом и светом в рамках фрейма применяется в тех же целях. Чем больше залито сплошным цветом — тем медленнее и тише ощущается происходящее. Это скорее отсылает к паузе, внутреннему монологу и страху ближайшего будущего, к которому герой неизбежно движется, но подсознательно хочет отсрочить, нежели отражает реальную освещенность сцены.

Original size 1291x535

Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995

Пустота

Минимализмом фонового изображения может проявляться в двух разных аспектах: в небольшом количество деталей и линий или в типичности, тривиальности пейзажа и интерьера.

С одной стороны стандартные, можно даже сказать, шаблонные фоны подчеркивают обыденность происходящего, что может быть крайне важным нюансом для манги в жанре «повседневность» («slice-of-life»), которая фокусируется на будничной жизни.

В таком окружении получается легко и в то же время аккуратно показать переломный момент в жизни героя, осознание, успокоение или, наоборот, срыв, добавив небольшие изменения в подобные пейзажи.

Инио Асано / Solanin («Соланин») / 2005-2006

Помимо этого, обезличенные и в большинстве своем именно непримечательные пейзажи или интерьеры отлично работают в ситуациях, где необходима пауза. Можно даже сравнить данный эффект с приемом, когда все пространство за героем во фрейме заливается сплошным черным цветом. В обоих случаях повествование переходит во внутренний монолог героев, но если в ситуации с заливкой читатель будто попадает в мысли персонажа, здесь он может лишь наблюдать издалека и, если нет соответствующих бабблов, догадываться о том, что творится в сознании героя.

Original size 1404x414

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.

Original size 1427x511

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.

Было бы довольно странно полагать, что минимализм или общее «спокойствие» фона используются только для передачи нейтральных по силе эмоций. Пример из манги «Волейбол!!» лишен детализации пространства, фокусируя внимание на героях и их противостоянии. В результате получается достаточно точная визуализация момента напряжения, когда игроки настолько сосредоточены, что видят буквально только мяч и соперников, а все фоновые объекты для них попросту перестают существовать.

Original size 1181x344

Харуити Фурудатэ / Haikyuu!! («Волейбол!!») / 2012–2020

Нагруженность

Нагруженный фон, высокая детализация которого достигается различными художественными техниками от штриховки до обработки фотографии, непременно отражает реальность, окружающую героя, но в конечном счете играет не последнюю роль и в передаче внутреннего состояния.

Фоновое изображение обеспечивает высокий уровень визуального шума на фрейме, влияя тем самым на читательское восприятие. Чаще всего подобная степень детализации присуща произведениям с частыми и масштабными боевыми сценами. Стоит отметить, что общая «шумная» картинка формируется в сочетании с изображением самого героя, визуальными, звуковыми эффектами и диалогами.

Разрушения физического мира подсознательно считываются не только как внешняя катастрофа, но и как внутренняя борьба героя. В зависимости от контекста, сюжета или арки это сражение может иметь под собой разные цели, но чаще всего — победу над самим собой.

Кохэй Хорикоси / My Hero Academia («Моя геройская академия») / 2014-2024

Два самых частых метода создания шума в изображений: штриховка и обработка фотографий. Нанесение множественных упорядоченных по тем или иным признакам штрихов позволяют авторам создавать глубокие композиции с проработанным фоном, влияющим на читательское восприятие. То же касается обработки реальных фотографий, прибегая к использованию которой мангаки добиваются необходимого уровня детализации.

Высокодетализированный фон усиливает воздействие на читателя, поддерживая передачу в том числе и тех эмоций, что имеют яркое физическое проявление: пик переживаний, панику или животный страх, которые ощущаются пульсирующей в висках кровью или звоном в ушах.

Original size 1470x1056

Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014 Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013

Original size 1273x382

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в.

Еще одна функция такого стилистического решения — отражение душевного состояния перед травматичным событием или уже после. Контекст влияет на то, какую роль будет играть визуальный шум: подчеркнет съедающую изнутри боль или подсветит внутреннее напряжение и тревогу.

Original size 3765x1069

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995

Original size 2017x965

Хадзимэ Исаяма / Shingeki no Kyojin («Атака титанов») / 2009–2021

Как и в случае с минимализмом, заполненность или нагруженность изображения может играть и в неожиданную сторону. Прорисованный в мельчайших деталях фон иногда буквально визуализирует внутренний монолог героя, обращая на него все внимание читателя. Шум может выступать метафорой роящихся мыслей в голове или показывать, что жизнь вокруг персонажа идет своим чередом, пока тот открывает важные для себя истины или копается в собственном сознании.

Original size 2193x1063

Синъити Сакамото, Ёсиро Набэда / Kokou no Hito («Скалолаз») / 2007–2011 Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014

Заключение

Можно сказать, что гипотеза была верна и фон фрейма — мощный инструмент, которым авторы активно пользуются в повествовании. Важно отметить, что объект исследования имеет сформированную классификацию лишь в отношении «эффективных фонов», создающихся при помощи вполне конкретных паттернов. Изображения окружения, в свою очередь, обладают куда большим количеством возможных интерпретаций не только со стороны читателя, но и со стороны автора. Это позволяет одной стороне искать новые визуальные формы для своих мыслей, а другой — открывать все больше и больше смыслов, возвращаясь к произведению вновь.

Также стоит добавить, что фоновое изображение чаще всего работает в связке с остальными элементами панели, такими как сам персонаж, звуковые и визуальные эффекты и диалоги. Все это в совокупности — знаки, которые формируют целостную эмоциональную картину. Но в то же время существует множество примеров, демонстрирующих каждый из этих элементов как самостоятельный инструмент повествования.

Bibliography
1.

Manga Background Effects // Сайт japanesewithanime.com [Электронный ресурс]. URL: https://www.japanesewithanime.com/2020/04/background-effects.html (дата обращения: 2.05.2026)

2.

[2] Manga iconography // Сайт en.wikipedia.org [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Manga_iconography (дата обращения: 2.05.2026)

3.

Ролан Барт: как семиотика изменила наше понимание культуры, моды и мифов // Сайт femuse.education [Электронный ресурс]. URL: https://femuse.education/rolan-bart-semiotika-moda (дата обращения: 2.05.2026)

4.

Коэн Н. Japanese Visual Language: The Structure of Manga // Manga: An Anthology of Global and Cultural Perspectives / ed. by T. Johnson-Woods. — New York: Continuum, 2010. — P. 187–203. URL: https://visuallanguagelab.com/P/japanese_vl.pdf? (дата обращения: 2.05.2026)

Image sources
1.

Нацуки Такая / Fruits Basket («Корзинка фруктов») / 1998–2006 (Дата обращения: 02.05.2025)

2.

Ай Ядзава / NANA («Нана») / 2000–2009 (Дата обращения: 02.05.2025)

3.

Кохэй Хорикоси / Boku no Hero Academia («Моя геройская академия») / 2014–2024 (Дата обращения: 02.05.2025)

4.

Тацуки Фудзимото / Chainsaw Man («Человек-бензопила») / 2018–н.в. (Дата обращения: 02.05.2025)

5.

Инио Асано / Solanin («Соланин») / 2005–2006 (Дата обращения: 02.05.2025)

6.

Синъити Сакамото, Ёсиро Набэда / Kokou no Hito («Скалолаз») / 2007–2011 (Дата обращения: 02.05.2025)

7.

Кадзуо Умэдзу / Hyouryuu Kyoushitsu («Дрейфующая школа») / 1972–1974 (Дата обращения: 02.05.2025)

8.

Кацухиро Отомо / AKIRA («Акира») / 1982–1990 (Дата обращения: 02.05.2025)

9.

Цутому Нихэй / BLAME! («BLAME!») / 1997–2003 (Дата обращения: 02.05.2025)

10.

Ёситоки Оима / Koe no Katachi («Форма голоса») / 2013–2014 (Дата обращения: 02.05.2025)

11.

Харуити Фурудатэ / Haikyuu!! («Волейбол!!») / 2012–2020 (Дата обращения: 02.05.2025)

12.

Хитоси Ивааки / Kiseijuu («Паразит») / 1988–1995 (Дата обращения: 02.05.2025)

13.

Ёсиюки Садамото / Shin Seiki Evangelion («Евангелион») / 1994–2013 (Дата обращения: 02.05.2025)

14.

Хадзимэ Исаяма / Shingeki no Kyojin («Атака титанов») / 2009–2021 (Дата обращения: 02.05.2025)

Пространство и психология: роль фона в манге
Project created at 19.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more