Original size 1200x1800

Саунд-дизайн для игры Junk Knight

О проекте

Junk Knight — 3D-игра от первого лица, разработанная студентами второго курса: Егором Игнатовым, Анной Руденко, Ариной Судаковой и Владиславом Родиным.

Я занял позицию саунд-дизайнера, разрабатывая полную озвучку видеоигры и её интеграцию в аудиодвижок FMOD.

Original size 4836x1015

Концепция

Вы играете за склизкого мимика. Его главная мечта — стать благородным рыцарем. Правда, вместо сияющих доспехов вокруг только кучи хлама.

Original size 2682x1750

Враги

Обитатели свалки не рады появлению рыцаря. Мусорные монстры нападают волнами, постоянно меняя тактику и вооружение. Мимику приходится адаптироваться на лету: воевать тем, что есть под рукой, подбирать трофеи с павших врагов и снова бросаться в бой.

Original size 1920x1253

Предметы

Герой невероятно уязвим. Чтобы выжить и дать отпор врагам, ему нужно надевать на себя всё, что валяется вокруг. Любой найденный хлам можно надеть на себя. Каждый предмет добавляет новые уникальные способности персонажу.

В этом раскрывается тема проекта «wrong tool for the job».

Original size 1600x1076

Саунд-дизайн

post

Для данного проекта мной был разработан полный аудиодизайн игры. В его состав вошли звуковое сопровождение действий игрока и противников, озвучивание интерфейса, запись и обработка голосов персонажей, создание эмбиентного окружения, а также множество других игровых звуков.

В результате проект получил полноценное звуковое оформление, включающее более 300 уникальных аудиоассетов. Помимо этого, благодаря интеграции звуковой системы в FMOD были реализованы динамические вариации воспроизведения, что позволило сделать звуковое сопровождение более разнообразным и реагирующим на игровой процесс.

Музыка

post

Музыка вдохновлена звучанием классических RPG и использует тембры старых синтезаторов. Такой музыкальный стиль был выбран, чтобы подчеркнуть визуальную стилистику игры, отсылающую к графике видеоигр 90-х годов.

Для проекта были написаны две композиции: тема главного меню и интерактивный игровой трек. Во время игры музыка динамически меняется в зависимости от происходящего, добавляя или убирая музыкальные слои в зависимости от ситуации и интенсивности боя.

Junk Knight - Title Screen.wav
00:00
01:25
Junk Knight - Battle.wav
00:00
01:33

Видеодемонстрация

Loading...
Саунд-дизайн для игры Junk Knight
Project created at 23.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more