Original size 1140x1600

Саундтрек для игры ELOPMENT

PROTECT STATUS: not protected

Об игре

ELOPMENT — игра про эскапизм через прогулки. Ты выходишь из дома в тёплый весенний день, потому что находиться в комнате уже невозможно — и идёшь. Цель прогулки, набрать 100 шагов, после достижения меняется на большую: 200 шагов, 500 шагов, 1000 шагов… Устанешь ли ты достаточно, чтобы вернуться домой?

Игра создана студенткой Мэри Парсеговой

0

Об игре «ELOPMENT». Проект Мэри Парсеговой

Задача

Поскольку игра относится к жанру narrative exploration game, музыкальное сопровождение должно было оставаться ненавязчивым и комфортным для длительного прослушивания. В подобных проектах музыка помогает раскрывать эмоциональное состояние персонажа и поддерживает атмосферу исследования, а не сопровождает активное действие. По этой причине саундтрек строится на повторяющихся мотивах, минимальных изменениях и постепенном развитии настроения, позволяя игроку сосредоточиться на собственных ощущениях и окружающем пространстве.

post

В качестве основного референса была выбрана композиция «Ада (Instrumental)» группы «Ада», которая была использована для демонстрации игры ранее. Автора привлекло электронное звучание трека, его камерность и эмоциональная неоднозначность. Музыка не стремится к яркому развитию или драматическим кульминациям, а строится на повторяющихся мотивах и небольших изменениях.

При создании саундтрека было важно сохранить это ощущение хрупкости и внутреннего напряжения. Музыка должна была сопровождать прогулку игрока, не отвлекая его постоянным развитием, но периодически напоминая о том, что причиной этой прогулки становится нежелание оставаться наедине со своими мыслями.

Поиск музыкального решения

Первые генерации оказались слишком похожи на полноценные музыкальные композиции. Несмотря на подходящее настроение, в них присутствовали выраженные переходы, нарастания и кульминации, которые хорошо работают в обычном треке, но мешают восприятию фоновой игровой музыки.

ELOPMENT ph.1
00:00
00:18

В ходе дальнейших экспериментов внимание было смещено на цикличность и повторяемость. В промптах появились указания на статичную гармонию, повторяющийся мотив и минимальные изменения структуры. Дополнительно исследовались различные эмоциональные состояния: меланхолия, созерцательность, одиночество, ощущение неопределённости и лёгкая тревога.

ELOPMENT ph.2
00:00
00:18

Особенно важным оказалось не само наличие напряжения, а способ его появления. Наиболее удачными стали варианты, в которых музыка временами становилась тише и менее насыщенной, создавая краткие моменты неустойчивости и заставляя игрока обратить внимание на происходящее в звуковом пространстве.

Финальный саундтрек

Итоговая композиция представляет собой минималистичный ambient synth-pop трек, построенный на повторяющемся мотиве, тёплых аналоговых синтезаторах и практически неизменной гармонической основе. Незначительные изменения тембра, лёгкая расстройка синтезаторов, кассетные артефакты и редкие провалы плотности создают ощущение живого и немного нестабильного пространства.

ELOPMENT Original Game Soundtrack
00:00
02:38

Музыка сохраняет спокойный характер и не перетягивает внимание на себя, однако под её поверхностью постоянно присутствует слабое эмоциональное напряжение. Именно этот баланс между комфортом и тревогой оказался наиболее близким к атмосфере игры.

Loading...

Саунд-дизайн

Помимо основного саундтрека был создан набор звуковых эффектов для взаимодействия игрока с миром и интерфейсом. В проект вошли звуки шагов, шуршания травы, интерфейсных кнопок и уведомлений.

нажатие на кнопки
00:00
00:01
Саундтрек для игры ELOPMENT
Project created at 19.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more