Original size 2480x3500

Сеть

PROTECT STATUS: not protected

Одиночество медленно и бесповоротно пропитало наши жизни. То, чего мы боялись больше любой угрозы, опутало нас, заставив приспособиться к собственной изоляции. Великий парадокс нашего времени: общество становится всё более разобщённым, и, хотя у нас есть все мыслимые инструменты для связи, мы их словно избегаем.

Сама возможность контакта ускользает от нас, оставляя лишь иллюзию выбора и заставляя существовать в собственной неполноценности. В поисках смысла люди склонны подпитывать себя другими — видеть в общении не благо, а лишь способ насытиться, заполнить дыру в себе.

Цель проекта —

Поговорить с игроком о том, как человек способен адаптироваться даже к чудовищным обстоятельствам, находя в них извращенный комфорт, и как в итоге сложно менять свою жизнь, даже к лучшему, покидая комфортный ад

Original size 2500x870

Кор-фича

Создание новых предметов для собственных нужд, неограниченные возможности для совершенствования быта. Новые предметы можно создавать отрубая части пауков, отламывая палки или разбирая существующий постройки.

Кор-геймплей

Геймплей построен на создании новых предметов из ограниченных ресурсов, использовании их в бою и восстановлении жилища. Постепенно дом и остров героя всё сильнее меняются, что является непосредственной иллюстрацией продвижения, прогресса по игре.

Original size 2500x870

Игровой мир

«Мир Паука» состоит из двух слоев: парящих городов и бесконечной прослойки паутины. Симбиоз двух видов, населяющих этот мир, идеален: города подпитываются энергией пауков, а те, в свою очередь, пожирают падаль, оказавшуюся в их владениях. Периодически города раскалываются и падают в бездну, часто оставляя в паутине висеть осколки.

Original size 2500x870

Сюжет

Вы — бывший житель парящего города, с вашим родным мирком случилась катастрофа: устойчивый мир рассыпался, оставив вас на крошечном осколке, завязшем в паутине. Здесь каждый шорох — сигнал для голодных насекомых, которые только рады заполнить пустоту в ненасытном желудке. Вы без конца отбиваетесь, создавая оружие из тел тех, кто охотится на вас. Новая реальность диктует жестокие правила выживания с нуля.

Структура

Способ прохождения: используя созданные предметы взобраться по паутине и сбежать с парящего островка (или не делать этого), однако нельзя сделать этого не подготовив достаточно ресурсов, а для этого игроку предстоит пройти несколько актов игры: битвы с пауками, создание предметов и восстановление окружения после боёв. Для получения альтернативной концовки: концовки изоляции, игроку придется провести в игре достаточно времени, для получения концовки (она привязана ко времени в игре)

Original size 2500x870

Нарратив

Историю произошедшего с героем рассказывает его окружение: неумело восстановленная хижина, торчащие отовсюду кривые гвозди, могилы друзей и близких, которым не так повезло, все это иллюстрация тяжелой повседневной жизни, построенной на активной адаптации к новым обстоятельствам: части тел насекомых, интегрированные во все детали бытовой жизни, листы бумаги с картами и подсчётами — как последний оплот здравого смысла.

Настроения передаются с помощью неряшливых заметок, намёков и прямой демонстрации одиночества героя: портретами семьи и освещением, которое теплее и приятнее глазу возле кладбища.

Интерактив

Игра рассчитана на VR, чтобы дать игроку возможность экспериментировать с новым предметами, больше контроля над своими действиями. Также эта некоторая изоляция от мира в VR очках поможет игроку прочувствовать одиночество главного героя. Интерфейс полностью отсутствует ориентиром для игрока служит саунд-дизайн и внимательное наблюдение за происходящим на локации.

Original size 2500x870

Масштабирование

Игра не рассчитана на многократное прохождение: её сердце — атмосфера, а при повторном возвращении она рискует поблекнуть, потерять остроту. «Сеть» хочет рассказать игроку историю жизни, погрузить в одиночество настолько чужеродное и пугающее, что знакомство с ним не должно затягиваться. Поэтому прохождение займёт не больше четырёх-пяти часов — ровно столько, чтобы прочувствовать, но не пресытиться.

В финале — два пути: вернуться в город и продолжать жить, зная правду о тварях в темноте, делая вид что того опыта не было, или добровольно остаться в изоляции, которую ты построил своими руками.

Original size 2500x870
Сеть
Project created at 17.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more