Одиночество медленно и бесповоротно пропитало наши жизни. То, чего мы боялись больше любой угрозы, опутало нас, заставив приспособиться к собственной изоляции. Великий парадокс нашего времени: общество становится всё более разобщённым, и, хотя у нас есть все мыслимые инструменты для связи, мы их словно избегаем.
Сама возможность контакта ускользает от нас, оставляя лишь иллюзию выбора и заставляя существовать в собственной неполноценности. В поисках смысла люди склонны подпитывать себя другими — видеть в общении не благо, а лишь способ насытиться, заполнить дыру в себе.
Цель проекта —
Поговорить с игроком о том, как человек способен адаптироваться даже к чудовищным обстоятельствам, находя в них извращенный комфорт, и как в итоге сложно менять свою жизнь, даже к лучшему, покидая комфортный ад
Кор-фича
Создание новых предметов для собственных нужд, неограниченные возможности для совершенствования быта. Новые предметы можно создавать отрубая части пауков, отламывая палки или разбирая существующий постройки.
Кор-геймплей
Геймплей построен на создании новых предметов из ограниченных ресурсов, использовании их в бою и восстановлении жилища. Постепенно дом и остров героя всё сильнее меняются, что является непосредственной иллюстрацией продвижения, прогресса по игре.
Игровой мир
«Мир Паука» состоит из двух слоев: парящих городов и бесконечной прослойки паутины. Симбиоз двух видов, населяющих этот мир, идеален: города подпитываются энергией пауков, а те, в свою очередь, пожирают падаль, оказавшуюся в их владениях. Периодически города раскалываются и падают в бездну, часто оставляя в паутине висеть осколки.
Сюжет
Вы — бывший житель парящего города, с вашим родным мирком случилась катастрофа: устойчивый мир рассыпался, оставив вас на крошечном осколке, завязшем в паутине. Здесь каждый шорох — сигнал для голодных насекомых, которые только рады заполнить пустоту в ненасытном желудке. Вы без конца отбиваетесь, создавая оружие из тел тех, кто охотится на вас. Новая реальность диктует жестокие правила выживания с нуля.
Структура
Способ прохождения: используя созданные предметы взобраться по паутине и сбежать с парящего островка (или не делать этого), однако нельзя сделать этого не подготовив достаточно ресурсов, а для этого игроку предстоит пройти несколько актов игры: битвы с пауками, создание предметов и восстановление окружения после боёв. Для получения альтернативной концовки: концовки изоляции, игроку придется провести в игре достаточно времени, для получения концовки (она привязана ко времени в игре)
Нарратив
Историю произошедшего с героем рассказывает его окружение: неумело восстановленная хижина, торчащие отовсюду кривые гвозди, могилы друзей и близких, которым не так повезло, все это иллюстрация тяжелой повседневной жизни, построенной на активной адаптации к новым обстоятельствам: части тел насекомых, интегрированные во все детали бытовой жизни, листы бумаги с картами и подсчётами — как последний оплот здравого смысла.
Настроения передаются с помощью неряшливых заметок, намёков и прямой демонстрации одиночества героя: портретами семьи и освещением, которое теплее и приятнее глазу возле кладбища.
Интерактив
Игра рассчитана на VR, чтобы дать игроку возможность экспериментировать с новым предметами, больше контроля над своими действиями. Также эта некоторая изоляция от мира в VR очках поможет игроку прочувствовать одиночество главного героя. Интерфейс полностью отсутствует ориентиром для игрока служит саунд-дизайн и внимательное наблюдение за происходящим на локации.
Масштабирование
Игра не рассчитана на многократное прохождение: её сердце — атмосфера, а при повторном возвращении она рискует поблекнуть, потерять остроту. «Сеть» хочет рассказать игроку историю жизни, погрузить в одиночество настолько чужеродное и пугающее, что знакомство с ним не должно затягиваться. Поэтому прохождение займёт не больше четырёх-пяти часов — ровно столько, чтобы прочувствовать, но не пресытиться.
В финале — два пути: вернуться в город и продолжать жить, зная правду о тварях в темноте, делая вид что того опыта не было, или добровольно остаться в изоляции, которую ты построил своими руками.




