Original size 1140x1600

Шорох в поле

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Сюжет

post

Маленький мальчик бегал на кукурузном поле и играл в догонялки с древней невидимой сущностью, которая утягивала его вглубь зарослей. Вернувшись домой после такой прогулки, он вел себя все более неестественно: пугал животных, передвигался на четвереньках и рисовал странные символы, из-за которых гиб скот. Сущность завладела его телом, а строгая мать же лишь отчитывала, списывая все на баловство. Когда ребенок наконец пришел в себя и освободился от влияния, он впал в ужас от происходящего и помчался домой, не зная, что обрекает себя на гибель, ведь на доме, будучи одержимым, он нарисовал тот же символ, что погубил кур и коров.

Подробнее о проекте

Короткометражка в жанре фолк-хоррора (5 минут)

Сеттинг: уединенная ферма, старый дом, затерянный среди бескрайнего кукурузного поля с высокой, плотной травой, создающей ощущение изоляции и тревоги;

Стиль: приглушённая палитра голубых, охровых и серых оттенков; пасмурная, тяжёлая погода; яркие цветовые акценты на жутких деталях (символах, глазах коров);

Визуальные проявления паранормального: движение стеблей и нарастающий шорох в поле, разрушение построек после наложения проклятий, неестественное освещение.

Original size 2480x1469

референсы локации

Original size 2480x1469

визуальные элементы паранормального

3д стилизация: семиреализм, реалистичные текстуры и более стилизованные модели;

Персонажи: строгая мать, мальчик (8–10 лет), невидимая сущность, коровы и куры.

Original size 2480x1469

3д стилизация

Original size 2480x1469

референсы персонажей матери и мальчика

Техническая составляющая

Специфические задачи проекта: — анимация неестественных движений мальчика во время одержимости; — симуляция самостоятельного движения стеблей в разных направлениях; — паранормальное разрушение построек; — процедурное создание поля для оптимизации.

Преимущества проекта в производстве: — малое количество локаций; — всего два человеческих персонажа.

Предполагаемый пайплайн и инструменты: — создание персонажей ZBrush, Substance, Blender; — анимации Maya, Motion Builder; — локации Unreal/Houdini; — рендер Unreal/Houdini; — композ Nuke.

Шорох в поле
Project created at 14.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more