big

Ситуация, выбор, последствия

Занятие 4

Обсудим

The Red strings Club vs Coffee talk

Кто смог поиграть в одну из игр? Что отличает их от стандартных, классических новелл? Что вам понравилось/не понравилось?

Кирпич сюжета — Ситуация

Какими должны быть крутые игровые ситуации? Расскажите, что придумали дома. Все ли согласны? Сходятся ли определения? Переформулируйте и уточните: — как вы поймете, что ситуация такая? — как сделать ситуацию такой? Обсудим — какие: — ситуация? — поворот?

По итогу

  • Субъективно важна. Ваш герой и ваш игрок ощущают ее значимость. Исход ситуации на что-то повлияет ощутимо.
  • Динамична. Не скучна, не повседневна. Вряд ли игроку будет интересно решать сыр съесть или колбасу, если за этим нет какого-то непривычного значения. Время в вашей новелле не обязано «идти», секундомер не нужен. Ситуация должна ощущаться динамичной и интересной.
  • Включает других участников или обстоятельства. Причем эти обстоятельства должны быть понятны не только автору, но и игроку/читателю/зрителю. Герой может не находиться в них в конкретный момент, а обдумывать их и принимать решения, но это все равно будет связано с обстоятельствами!
  • Требует принятия решений. Хорошая ситуация не должна проходить мимо игрока — она должна требовать от него решения. Без нашего решения мы «погибнем».
  • Есть возможность развития сюжета. Ваша ситуация не загоняет игрока в тупик после ее разрешения. Или ситуация закрывает все сюжетные линии и выдает концовку.

Выбор

Каким должен и, главное, каким НЕ должен быть выбор в играх? Давайте обсудим. Что может раздражать игрока при принятии решения, а что наоборот радовать?

Как не надо

  • Решения вслепую — не видно последствий, нет оснований для выбора
  • Очевидные решения — (не)эффективно; (без)действие, имеет смысл только в самом начале, в качестве знакомства игрока с игрой
  • Бессмысленные решения — ни на что не влияют

Как надо

  • Есть основания для выбора — можно предположить последствия, есть зацепки для рассуждений
  • Неоднозначны — есть из чего выбрать
  • Меняют ситуацию — виден результат

Создадим ситуацию

Ситуация: курьер ценного груза опаздывает

Придумаем:

  • Кто курьер?
  • Какой был груз?
  • Почему опаздывает курьер?

Придумаем разные решения для этой ситуации:

  • У курьера должны быть основания для выбора
  • Неоднозначные решения. Не должно быть очевидного
  • Его решения должны поменять ситуацию!

По 2 решения с каждого

Время: 5 минут

Последствия

Какие бывают последствия? Предложите несколько классификаций.

Классификация последствий

  • По масштабу (сцена, локация… мир)
  • По времени срабатывания (отложенные?)
  • На что направлены (игрок, мир, персонаж…)
  • Окрас (положительные, отрицательные, нейтральные)

Список не конечный, могут быть и другие варианты. Важно понимать, что последствия могут различаться, чтобы контролировать темп игры.

Например, самый простой вариант — последствия в игре идут по нарастающей.

Какие последствия бывают?

Что они дают игроку?

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Создадим последствия

Ситуация та же: курьер ценного груза опаздывает.

Придумаем разные последствия его опоздания, которые:

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Ваша новелла

Давайте обсудим, как двигается работа над сюжетом для вашей игры.

Отдельно обговорим:

  • Форма — короткая форма, влезает ли в нее ваш сюжет?
  • Смысл — о чем, что хотите сказать своим произведением?
  • Стиль — как будете писать, на какого автора ориентируем стиль?

Короткая форма

  • Этюд: набросок — не обязательно законченный, передает атмосферу
  • Тизер: интригующий отрывок — может быть задел на продолжение, закончены не все сюжетные ветки
  • Притча: иносказательной поучение
  • Басня: высмеивай пороки
  • Очерк: (псевдо)документальное описание

Сюжетный поворот

Каким он должен быть?

Что отличает хороший сюжетный поворот от плохого? Давайте обсудим.

По итогу

  • Небанальный, но логичный
  • Новая ситуация понятна сразу игрок видит варианты действий и предполагает, какие могут быть последствия
  • Выглядит следствием действий персонажа
  • Предлагает новые условия

Сделаем поворт

Добавь к ситуации с боксером сюжетный поворот.

  • Что может логично и небанально изменить ситуацию?
  • Как изменится ситуация?
  • В каких новых условиях теперь герой?

Стилизация текста

Какие есть художественные «стили» текста? Вы точно про это уже слышали, попробуйте вспомнить.

Классика

В русском языке выделяют 5 стилей повествования (но на самом деле всё намного сложнее!):

  • Официально-деловой
  • Публицистический
  • Разговорный
  • Художественный
  • Научный

Как думаете, какие у стилей особенности? Зачем они вообще нужны?

Стиль

Художественные средства — материал, из которого «сделана» художественность:

  • Длина и сложность слов
  • Специфика языка (лексикон, грамматика и т. п.)
  • Длина и сложность предложений
  • Тропы и др. Метафора, инверсия, анафора…

Какие еще приемы?

Чем отличаются тексты?

Вариант 1: Рыцарь подошел к огромному дракону. Дракон дыхнул огнем. Рыцарь отпрыгнул и достал меч.

Вариант 2: «Мне казалось, дракон был меньше» — успел подумать рыцарь, преждечем откатиться от пламени, что плюнула в его сторону зверюга.

Отважный, насколько возможно, рыцарь выудил из ножен меч. «Интересно, при какой температуре плавятся такие мечи?»

Стилизация

Когда пишем, задаем себе вопросы:

  • Как бы говорил этот герой? (отражаем характер героя, делаем его симпатичнее)
  • Какие слова уместны в этой истории, в этом жанре? (используем слова, которые подходят тону и настроению истории)
  • Какие ощущения должны возникнуть у игрока во время игры? (смотрим, как это выражается в темпе и ритме истории)

Это поможет вам создать более выразительный и запоминающийся текст.

Стилизуем текст

Сухой исходник: Рыбак ловил рыбу в озере. Выловил одну и осмотрел. Сказал, что рыба ужасная. Выпустил обратно в озеро.

Выберите любой из вариантов ниже и измените текст. Не больше 8 предложений.

Меняем № 1 Героя: Нужно показать, что рыбак ненавидит рыбу.

Меняем № 2 Атмосферу: Нужно показать, что озеро страшное.

Меняем № 3 Время: Сделать так, чтобы история была о современности.

Меняем № 4 «Жанр»: Нужно сделать притчу. С моралью!

Время: 10 минут

Конец

Окончание истории должно закрывать все сюжеты и отвечать на вопросы игрока.

В игре оно также должно ощущаться как заслуженный результат действия игрока.

Напишем концовку

Завязка у истории такая: Боксёр нарушил договор с криминальным авторитетом — он должен был лечь в нужном раунде. Но попросил жену сделать ставку на себя. И не просто победил, а навсегда выбил из карьеры своего противника.

  • Босс хочет убить главного героя.
  • Боксёр хочет сбежать с женой и деньгами.
  • Жена хочет, чтобы боксёр выжил.

Каждый, напиши развязку, в которой виден исход для каждого героя, судьба денег, босса и жены. Должно быть понятно, что стало с действующими лицами.

Не больше 10 предложений. Время: 10 минут.

Твоя история

Подумай, какие будут:

  • Форма истории (притча, тизер, басня, этюд…?)
  • Ее основная идея (пример: детектив с погонями, история подвига, мистический роман, драма о дружбе и т. д.)
  • Стиль повествования (что должен будет чувствовать игрок: азарт, грусть, ностальгию, злость? В каком времени и мире произойдет история?)

Делаем ожидания

Что будет ждать игрок от вашей игры после экспозиции?

  • герои (главный и остальные)
  • ситуации
  • финалы
  • другие важные клише

Таймер: 5 минут

Ломаем ожидания

Чего не ждут, но уместно:

  • герои (главный и остальные)
  • ситуации
  • финалы
  • другие важные клише

Время: 5 минут

Задание

  • Написать синопсис вашей новеллы. + 3-4 ситуации
  • упражнение на стилизацию Волшебник подошел к старинному алтарю. Огляделся. Произнес заклинание. Напиши свой вариант стилизации:
    • Дай герою характер и язык
    • Дай истории контекст + сюжетный поворот. Что случится после заклинания?

Максимум 5-6 предложений.

Ситуация, выбор, последствия
Project created at 16.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more