Original size 2418x3413

SLEEPMODE | CINEMATIC

PROTECT STATUS: not protected

> loading project… > checking deadline… > deadline detected. … …

> panic mode enabled

PRESS START!

big
Original size 2160x835
Loading...

«Окей. План был простой.

Закончить проект. Не сойти с ума. Успеть на защиту.

С первым пунктом возникли сложности.»

big
Original size 3400x1259

«У меня тут Houdini…Слетел маленько…»

Вклад в рамках проекта SleepMode охватывал полный цикл производства — от формирования визуальной концепции до финального рендера.

«Кто сдох, тот лох! Ща все будет, ща, ща, секундочку!»

Работа началась на этапе разработки раскадровки и аниматика, которые позволили определить драматургию, ритм повествования и визуальный язык проекта.

Original size 2160x878

«Хотите прикол?))) У меня мышка СЛОМАЛАСЬ!»

На основе этих материалов был создан превиз, ставший фундаментом для дальнейшей постановки сцен и проработки окружения.

Original size 4451x1985

«Не, все ок. Я уже в метро спускаюсь, ждите. Главное, чтоб я в вагоне не уснул…»

Основной этап производства был реализован в Unreal Engine 5.6. Я отвечала за сборку проекта и финальный рендер с использованием системы глобального освещения Lumen, а также за широкий спектр задач, традиционно относящихся к роли Unreal Engine Artist.

— «Калеки, собрались! Мы обязательно успеем и покажем крутецкую штуку!!!» - «Угу, допустим, я поверила…»

В их число вошли проектирование и создание локаций, настройка материалов и шейдеров, постановка освещения, сборка кинематографических секвенций, разработка динамических материалов и визуальных эффектов на базе Niagara.

Original size 3193x1408

«Че, когда там наша очередь? Я на следующей выбегаю пулей, блин!»

Отдельной частью работы стала интеграция ассетов и сцен между различными 3D-пакетами, настройка производственного пайплайна и решение технических проблем, возникавших на стыке программного обеспечения.

Original size 3763x1732

«Вы только не ругайтесь… Там у Maya опять проблемы с лицензией…)»

Таким образом, моя роль в проекте объединила функции арт-директора, environment artist, lighting artist, technical artist и Unreal Engine generalist.

Original size 3045x1251

«А ты же перерендерила шот 090_BabkaShocked? Чет найти нигде не могу»

Работа над SleepMode стала опытом работы небольшой CG-студии над проектом полного производственного цикла — от первых визуальных набросков до готового изображения на экране.

Original size 3519x1471

«Ребят… Я это… Горжусь вами, короче. И люблю сильно. Погнали!»

«Неужели это…конец?»

Original size 3136x1344
SLEEPMODE | CINEMATIC
Project created at 03.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more