Original size 1140x1600

Слышать пространство

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Обычно пространство воспринимается через изображение, форму, свет и масштаб. Но ощущение пространства формируется не только визуально. Звук тоже влияет на то, как человек чувствует среду вокруг себя. Даже с закрытыми глазами можно понять, находится человек в маленьком помещении или в большом пустом зале. Эхо, шум, тишина и резервация создают ощущение глубины, расстояния, плотности и атмосферы пространства.

Тема исследования была выбрана из-за интереса к тому, как звук может менять визуальное восприятие среды. В кино, архитектуре и искусстве звук часто становится частью атмосферы. Одно и то же пространство может ощущаться совершенно по-разному в зависимости от того, как оно звучит. Пустой коридор с эхом вызывает одно ощущение, а шумная городская улица совершенно другое. При этом многие звуковые состояния легко переводятся в визуальные ассоциации: шум может восприниматься как визуальная перегруженность, а тишина как пустота и минимализм.

Метод исследования строится на сопоставлении звука и визуального восприятия пространства. В каждом разделе рассматривается отдельное акустическое состояние: эхо, тишина, шум или реверберация. Сначала анализируется сама аудиозапись: насколько пространство ощущается большим или маленьким, открытым или закрытым, пустым или заполненным. После этого подбираются визуальные ассоциации, способные передать похожее ощущение через композицию, свет, масштаб, плотность объектов и атмосферу изображения. Таким образом, звук рассматривается не как техническое или физическое явление, а как источник эмоционального и пространственного восприятия среды. Главный акцент исследования делается на том, каким образом слуховые ощущения могут переводиться в визуальные образы и атмосферу пространства.

В основе исследования лежит гипотеза о том, что определенные звуковые характеристики вызывают устойчивые визуальные образы. Эхо и реверберация ассоциируются с глубиной и большим пространством, шум с плотной и заполненной средой, а тишина с пустотой, дистанцией и изоляцией. Таким образом, звук влияет не только на слуховое восприятие, но и на визуальное ощущение пространства.

Для исследования используются аудиозаписи различных пространств и звуковых состояний: эха в пустых помещениях, городского шума, приглушенных закрытых пространств, реверберации, фоновых звуков улицы и почти полной тишины. Каждая аудиозапись рассматривается как пример определенного пространственного ощущения. На основе прослушивания подбирается визуальный ряд, который ассоциативно передает атмосферу и характер звучания. В работе используются кадры из кино, архитектурная фотография, современные инсталляции, изображения городской среды и минималистичных пространств. Визуальный материал подбирается не по стилю или жанру, а по ощущению масштаба, глубины, пустоты, плотности и эмоционального состояния среды. Основной принцип отбора заключается в поиске визуальных образов, что вызывают схожее восприятие пространства, возникающее во время прослушивания аудио.

Работа разделена на несколько смысловых частей. Первый раздел посвящен эху и ощущению большого пространства. В нем рассматриваются звуки, создающие ощущение глубины, расстояния и пустого объема. Второй раздел исследует тишину как визуальную форму пустоты и изоляции. Третий раздел связан с шумом и восприятием плотной городской среды, где большое количество звуков формирует ощущение заполненного пространства. Последняя часть посвящена реверберации и размытию пространственных границ, когда звук создает ощущение растворения среды и неопределенности пространства. В заключении подводится итог о том, как звук способен формировать визуальное восприятие пространства и вызывать устойчивые ассоциации даже без прямого визуального изображения источника звука.

Рубрикатор

  1. Эхо пространства.
  2. Тишина и пустота.
  3. Шум и плотность среды.
  4. Реверберация и размытые границы.
  5. Заключение.

Эхо пространства

Один из самых узнаваемых звуковых эффектов, связанных с восприятием пространства это эхо. Даже без визуального контакта эхо позволяет почувствовать размер помещения, расстояние до поверхностей и общую глубину среды. Чем сильнее и продолжительнее отражается звук, тем более большим и пустым воспринимается пространство. Из-за этого эхо часто ассоциируется с длинными коридорами, тоннелями, соборами, подземными переходами и большими пустыми залами.

Восприятие эха связано не только с физическими характеристиками помещения, но и с эмоциональным ощущением пространства. Пустое помещение с отчетливым эхом может вызывать чувство дистанции, одиночества или даже тревожности. В то же время эхо может создавать ощущение монументальности и масштаба среды. В кино и видеоиграх подобный звуковой эффект часто используется для передачи ощущения заброшенности, пустоты или огромного пространства.

Визуально эхо чаще всего ассоциируется с открытыми и глубокими пространствами. Длинная перспектива, повторяющиеся формы, высокие потолки, пустые проходы и большое количество свободного пространства создают похожее ощущение дистанции, которое возникает во время прослушивания звука с эхом. Подобные визуальные образы позволяют перевести слуховое восприятие пространства в изображение и показать, каким образом звук может влиять на ощущение масштаба среды.

Московское метро
2 min
Original size 1536x1024

Московское метро 2026

В аудиозаписи слышны отражения звука от стен, ритмичное повторение и постепенное затухание звуковых волн. Гул поезда медленно уходит в глубину тоннеля, а приглушенный голос инспектора дополнительно показывает расстояние и масштаб пространства. По характеру звучания становится понятно, что пространство длинное, большое и подземное. Визуально этому соответствует станция метро с вытянутой перспективой, высокими сводами и уходящим в темноту тоннелем.

waterdrops
1 min
Original size 3072x2304

Ассоциативное изображение. Японский сад.

В аудиозаписи слышны редкие капли воды, мягкое течение и легкое естественное эхо. Звук не резкий и не плотный, между звуками остается большое количество тишины. Из-за этого пространство воспринимается спокойным, открытым и уединенным. По характеру звучания можно предположить небольшой внутренний двор или сад с камнем, водой и растительностью. Визуально этому соответствует пространство с природными материалами, водой, пустыми проходами и мягкой глубиной среды.

Анализ аудиозаписей показал, что эхо помогает воспринимать пространство даже без визуального контакта с ним. По отражению звука, его затуханию и плотности можно примерно определить размер среды, наличие пустоты, глубину и расстояние до объектов. Эхо в метро ассоциировалось с длинным подземным тоннелем и большим объемом, а звук воды и редких отражений — с открытым и спокойным пространством. Таким образом, звук стал основой для формирования визуальной ассоциации и позволил перевести слуховое восприятие среды в изображение.

Тишина и пустота

Тишина в пространстве воспринимается не как полное отсутствие звука, а как минимальное количество звуковых событий. В таких условиях человек начинает сильнее замечать дистанцию, отдельные детали среды и само ощущение пустоты. Отсутствие плотного шума делает пространство визуально более открытым, спокойным и изолированным.

В кино, архитектуре и искусстве тишина часто используется для создания ощущения одиночества, минимализма и остановки времени. Пространства с приглушенным звуком обычно воспринимаются более пустыми и медленными. Визуально этому соответствуют открытые поверхности, большое количество свободного пространства, мягкий свет, туман, пустые улицы и минималистичные интерьеры. В данной главе исследуется, как тишина и редкие звуки среды формируют визуальный образ пустого пространства.

desert
5 min
Original size 2560x1440

Ассоциативное изображение. Кадр из фильма «Дюны».

В аудиозаписи слышен слабый ветер, редкое движение воздуха и большое количество тишины между звуками. Отсутствие плотного шума и эха делает пространство открытым и практически пустым. По характеру звучания можно представить большое природное пространство без людей и близких объектов.

Визуально этому соответствует изображение пустыни с открытым горизонтом, редкой растительностью и большим количеством свободного пространства. Отсутствие плотной среды и минимальное количество деталей усиливают ощущение тишины и дистанции. Пространство выглядит медленным, изолированным и почти неподвижным.

ветер
1 min
Original size 3840x2160

Ассоциативное изображение. Кадр из фильма «Сайлент Хилл 2».

В аудиозаписи слышен постоянный ветер, слабые порывы и монотонный шум воздуха. Звуков практически нет, кроме движения ветра и редких отдаленных шумов. Эхо почти отсутствует, пространство ощущается открытым, но пустым и холодным.

Визуально этому соответствует изображение пустой улицы в густом тумане из игры Silent Hill 2. Ограниченная видимость, тусклый свет, мокрый асфальт и минимальное количество объектов создают ощущение заброшенности и изоляции. Пространство кажется большим, но безжизненным и отдаленным.

Original size 1752x1166

Ассоциативное изображение. Сайлент Хилл.

Анализ звуков тишины показал, что даже минимальное количество звуков способно формировать четкое ощущение пространства. Редкие порывы ветра, далекие шумы и большие паузы между звуками помогают воспринимать среду как пустую, изолированную и отдаленную. Во время исследования стало заметно, что подобные звуковые состояния легко переводятся в визуальные образы. Именно поэтому в качестве ассоциативного ряда были использованы кадры из Silent Hill 2 и Dune, где через туман, пустые пространства и минимальное количество деталей создается похожее ощущение тишины и дистанции. Это показало, что звук может формировать визуальный образ пространства еще до его прямого изображения.

Шум и плотность среды

В отличие от тишины, большое количество звуковых событий делает пространство более плотным и заполненным. Городской шум, транспорт, голоса людей, сигналы и постоянное движение воздуха создают ощущение активности среды и присутствия большого количества объектов вокруг человека. Пространство начинает восприниматься визуально более насыщенным, тесным и динамичным.

Шум в данном случае рассматривается не как отдельный звук, а как совокупность множества звуковых источников, которые постоянно пересекаются между собой. Из-за этого внимание человека перестает концентрироваться на одном объекте и начинает воспринимать среду целиком. В кино, видеоиграх и городской среде плотный шум часто используется для передачи ощущения перегруженности пространства, движения и постоянного присутствия жизни вокруг.

Original size 4693x2640

ANNO 1404 Venice

Визуально шуму соответствуют плотная композиция, большое количество деталей, движение, яркий свет, транспорт, толпы людей и сложная городская среда. В данной главе исследуется, как насыщенное звуковое пространство формирует визуальное ощущение плотности и влияет на восприятие масштаба городской среды.

bazaar
2 min

В аудиозаписи слышно большое количество звуков одновременно: голоса людей, движение толпы, торговлю, шаги и постоянный фон городской среды. Звуки накладываются друг на друга и практически не оставляют тишины, из-за чего пространство воспринимается плотным, активным и заполненным. По характеру звучания можно представить оживленный городской рынок или центральную улицу с большим количеством людей и объектов.

Визуально этому соответствуют иллюстрации из Anno 1404 Venice. Плотная застройка, большое количество деталей, люди, торговые площади, корабли и активная городская среда создают ощущение постоянного движения и насыщенности пространства. В сочетании со звуком изображение воспринимается как визуальный образ шумной и живой городской среды, где пространство заполнено событиями и движением.

Original size 1920x1200

ANNO 1404 Venice

port
3 min

Третья глава показала, что плотность звуковой среды напрямую влияет на визуальное восприятие пространства. Большое количество звуковых событий формирует ощущение активности, движения и заполненности среды даже без прямого визуального контакта с ней. Во время исследования стало заметно, что шум помогает воспринимать пространство как более живое, тесное и насыщенное деталями.

Особенно хорошо подобный принцип работает в видеоиграх, где звуковое сопровождение становится частью построения атмосферы. На примере Anno 1404 Venice видно, как звуки толпы, торговли, воды и городской активности усиливают визуальное ощущение плотной городской среды. Даже без постоянного движения камеры пространство воспринимается живым за счет количества звуковых источников и их наложения друг на друга. Таким образом, шум становится не просто фоновым звуком, а инструментом визуализации насыщенного пространства.

Реверберация и размытые границы

Реверберация отличается от эха тем, что звук не возвращается отдельным отчетливым повторением, а постепенно растворяется в пространстве. Из-за этого границы среды начинают восприниматься менее четко, а само пространство — более текучим и неопределенным. Звук словно смешивается с окружающей средой и создает ощущение глубины, тумана или размытого объема.

Original size 1920x1280

Ассоциативная картина. Город и машины.

Подобный эффект часто используется в кино, играх и музыке для создания атмосферных и эмоционально нестабильных пространств. Реверберация делает среду менее конкретной и более абстрактной. Пространство начинает восприниматься не через отдельные объекты, а через общее ощущение атмосферы, света и глубины.

Визуально реверберации соответствуют туман, отражения, вода, дым, полупрозрачные поверхности, размытый свет и пространства с нечеткими границами. В данной главе исследуется, как растворение звука в пространстве может переводиться в визуальные образы и создавать ощущение неопределенной и текучей среды.

Original size 2048x1536

Ассоциативное изображение.

fireworks
4 min

В аудиозаписи с фейерверками слышны громкие звуковые вспышки и длительное отражение звука в пространстве. После каждого взрыва звук постепенно растворяется и заполняет окружающую среду, создавая ощущение открытого пространства и глубины. Из-за реверберации пространство воспринимается объемным и атмосферным, а сами звуки теряют четкие границы. Визуально этому соответствуют ночное небо, дым от фейерверков, световые вспышки и размытые облака света, где пространство воспринимается через атмосферу и рассеивание звука.

Original size 2670x1780

Ассоциативное изображение.

вой
1 min

В аудиозаписи с воем слышен протяжный и постепенно растворяющийся звук, который не имеет четкого источника и будто распространяется по всему пространству. Звук медленно затухает и смешивается с окружающей средой, из-за чего пространство воспринимается неопределенным и размытым. По характеру звучания сложно понять точные границы среды, поэтому пространство начинает ощущаться туманным, пустым и нестабильным. Визуально этому соответствуют изображения с дымкой, туманом, темными силуэтами и нечеткими границами пространства.

siren
1 min

В аудиозаписи слышен протяжный звук полицейской сирены, который постепенно растворяется в пространстве и смешивается с окружающим шумом среды. Из-за постоянного изменения громкости и удаленности звук воспринимается подвижным и нестабильным. Реверберация и отражения создают ощущение ночного городского пространства с влажным воздухом, улицами и большим количеством поверхностей, от которых отражается звук. Визуально этому соответствуют ночной город, неоновые огни, мокрый асфальт, туман и размытые световые отражения, где пространство воспринимается через атмосферу и рассеивание звука.

Original size 4205x2805

Ассоциативное изображение.

Эта глава показала, что реверберация влияет не только на восприятие звука, но и на ощущение самой среды. В отличие от четкого эха, реверберация делает пространство менее конкретным и визуально размывает его границы. Звук начинает восприниматься как часть атмосферы, а не как отдельный источник. Во время исследования стало заметно, что подобные звуковые состояния часто вызывают ассоциации с туманом, дымкой, влажным воздухом, отражениями света и нестабильным пространством.

На примере воя, сирены и фейерверков было видно, как звук постепенно растворяется в среде и меняет восприятие пространства. Вой создавал ощущение пустого и неопределенного пространства без четких границ. Полицейская сирена воспринималась как часть ночной городской среды с отражениями света, влажным воздухом и глубиной улиц. Фейерверки, наоборот, показывали, как громкий звук может заполнять открытое пространство и постепенно рассеиваться в нем вместе со светом и дымом.

Визуальные ассоциации в данной главе строились не на конкретных объектах, а на атмосфере пространства. Туман, неон, размытый свет, дым и ночная среда помогли показать, как реверберация переводится в визуальный образ. Исследование показало, что звук способен формировать ощущение пространства даже тогда, когда его границы визуально становятся нечеткими и нестабильными.

Заключение

В ходе исследования было рассмотрено, каким образом звук способен формировать визуальное восприятие пространства и вызывать устойчивые пространственные ассоциации даже без прямого визуального контакта со средой. Работа строилась на анализе различных звуковых состояний: эха, тишины, плотного шума и реверберации. Каждое из них влияло на ощущение пространства по-разному и формировало собственный визуальный образ.

Во время анализа стало заметно, что человек воспринимает пространство не только через изображение, форму и свет, но и через характер звучания среды. Даже без визуального ряда по звуку можно примерно определить размер пространства, его плотность, открытость, удаленность объектов и общую атмосферу. Эхо позволяло воспринимать пространство как глубокое и объемное. На примере метро и открытых архитектурных пространств было видно, как отражение звука от стен и постепенное затухание волн создают ощущение длинного тоннеля, большого помещения и расстояния между объектами. Визуально этому соответствовали изображения метро, длинных коридоров и пространств с выраженной перспективой.

Исследование тишины показало, что отсутствие активных звуковых событий также влияет на восприятие среды. Звук ветра, редкие шумы и большие паузы между звуками делали пространство визуально пустым, изолированным и медленным. Особенно хорошо подобное восприятие проявлялось через ассоциативные изображения из Silent Hill 2 и Dune, где туман, пустые пространства и минимальное количество деталей создавали похожее ощущение дистанции и пустоты. В данном случае тишина воспринималась уже не как отсутствие звука, а как самостоятельное состояние пространства.

Третья глава была посвящена шуму и плотности среды. На примере городских и рыночных звуков стало заметно, что большое количество звуковых источников делает пространство более насыщенным и визуально плотным. Шум толпы, разговоры, движение и городская активность формировали ощущение заполненной среды с большим количеством объектов и постоянным движением. Особенно ярко это проявлялось через визуальный ряд из Anno 1404 Venice, где плотная застройка, торговые площади, люди и архитектурные детали усиливали восприятие шумной городской среды. Исследование показало, что звук в играх становится важной частью визуализации пространства и напрямую влияет на атмосферу среды.

Последняя глава рассматривала реверберацию и размытые границы пространства. В отличие от эха, реверберация не создает четких повторений звука, а постепенно растворяет его в среде. Это делало пространство менее определенным и более атмосферным. На примере воя, полицейской сирены и фейерверков стало заметно, как звук может смешиваться с пространством и восприниматься как часть окружающей атмосферы. Подобные звуковые состояния вызывали ассоциации с туманом, дымом, неоном, отражениями света и ночной городской средой. Визуальные образы в данной главе строились не вокруг конкретных объектов, а вокруг атмосферы и ощущения нестабильного пространства.

Таким образом, исследование подтвердило, что звук способен формировать визуальное восприятие среды и напрямую влиять на ощущение пространства. Разные звуковые состояния вызывали разные визуальные ассоциации: эхо связывалось с глубиной и масштабом, тишина — с пустотой и дистанцией, шум — с плотностью среды, а реверберация — с размытостью и атмосферностью пространства. В процессе исследования звук начал восприниматься не только как аудиальное явление, но и как визуальный инструмент, способный создавать образ пространства еще до его прямого изображения.

Bibliography
1.

Алдошина И. Основы психоакустики. — Санкт-Петербург: Композитор, 2003. — 408 с.

2.

Горбунова И. Б. Архитектоника звука: монография. — Санкт-Петербург: Изд-во РГПУ им. А. И. Герцена, 2014. — 264 с.

3.

Носуленко В. Н. Психофизика восприятия естественной среды. — Москва: Институт психологии РАН, 2007. — 400 с.

4.

Blesser B., Salter L.-R. Spaces Speak, Are You Listening? Experiencing Aural Architecture. — Cambridge: MIT Press, 2007. — 326 p.

5.

Truax B. Acoustic Communication. — Westport: Ablex Publishing, 2001. — 284 p.

6.

Schafer R. M. The Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World. — Rochester: Destiny Books, 1993. — 320 p.

7.

Levitin D. This Is Your Brain on Music: The Science of a Human Obsession. — New York: Dutton, 2006. — 336 p.

8.

Сэбин У. Архитектурная акустика / пер. с англ. — Москва: Государственное издательство литературы по строительству и архитектуре, 1962. — 210 с.

9.

McQuire S. Медийный город: медиа, архитектура и городское пространство. — Москва: Strelka Press, 2014. — 392 с.

10.

Блауэрт Й. Пространственный слух / пер. с англ. — Москва: Энергия, 1979. — 264 с.

Image sources
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.
Слышать пространство
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more