Original size 900x1270

Кровь сквозь землю: нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Сестра Беатриче страдает от мигрени всю свою жизнь. Во время мучительных приступов мир плывет перед ее глазами, и она видит вокруг каждого человека странное свечение, из-за которого одни кажутся ангелами, а другие — пугают. Со временем свечение открывает монахине то, что прячет душа любого, кто ей встречается.

Original size 3552x1998

Однажды сестры находят на пороге монастыря завернутого пеленки маленького ребенка. Дитя не плачет, не улыбается, и, поразительно для Иоанны, не имеет никакого свечения.

Выбор Беатриче

Поначалу монахиня восприняла ребенка как божий дар. Остальные отнеслись к нему с большей настороженностью. Сразу после его появления случился сильный ураган, и жители близлежащей деревни посчитали, что тому виной стало появление ребенка.

Только Беатриче может узнать о его природе побольше благодаря своему дару. Но постепенно ситуация ухудшается, катаклизмы не прекращаются, и в деревне все больше растет напряжение. Народ считает, что со смертью ребенка беды прекратятся. Они собираются вместе и идут к монастырю, требуя выдать им Дитя.

Когда атмосфера накаляется до предела, Беатриче решает сбежать из монастыря вместе с ребенком, чтобы понять его природу и узнать, как решить его судьбу. Для нее очевидно, что назад дороги не будет.

Этот выбор в корне меняет всю ее жизнь: после побега за ней начинают охоту жители деревни. Она готова рисковать собой, потому что уверена, что смерть ребенка не принесет добра.

События

В зависимости от выбора игрока могут произойти такие значимые события:
Иоанна может спасти или не спасти кого-то из жителей или свою подругу от духов, может решить или не решить в один момент утопить ребенка или пытаться как-либо от него избавиться. Выборы героини часто ставят её в положение, где приходится выбирать меньшее из зол и рисковать.

В любом случае произойдут первые 2 катаклизма, героиня не будет иметь на них влияния. Также неизменным будет решение Настоятельницы избавиться от ребёнка, как и решение героини сбежать.

Вероятность опциональных событий зависит от успешности игрока в избегании стычек, в стелсе и побегах, сохранении жизни духам и в разумности использования дара. Решения героини запускают цепочки событий, которые могут кардинально изменить мир.

Коллизии

Иоанна в первую очередь рискует своим будущим. Она жертвует всем, что у нее было до побега: кров над головой, уважение, безопасность и беззаботность. Об этих рисках игрок узнает через «дар», видя отношение жителей к монастырю, к ней самой и ребенку, а также через намёки окружения, например, во время побега где-то за деревьями может быть видна погоня.

Беатриче отчаянно желает помочь людям, тем самым доказав самой себе свою избранность. Самый страшный исход для неё — понять, что ее избранность — ничто, и все ее попытки спасти всех от странного ребенка ни к чему не приведут.

Механика

Действия

Если не брать во внимание дар, Иоанна — обычный человек. Её способность уникальна. Поэтому, когда героиня сбежала, все посчитали ее ведьмой.

Однако в деревне или патрулях могут найтись люди, которые не согласны с мнением большинства и могут вставать на вашу сторону. У таких людей может быть своя теория: ребенок — чудо с небес, а катаклизмы — гнев божий за то, как все относятся к этому чуду, и за множественные накопившиеся грехи людей. Иоанна в их глазах является святой, которая станет ключом к окончанию бедствий.

Покидая монастырь с проклятым ребенком, Иоанна нарушает обет, который она дала как монахиня.

За необязательные действия игрок сможет улучшать дар, что будет облегчать его в использование. Также за выполнение каких-то дополнительных заданий можно будет получить более мощное оружие ближнего боя.

Героиня должна спасти ребёнка, понять его природу и выжить, когда весь мир ополчился против неё. Это хрупкий баланс между страхом перед неизвестным и верой.

Состояния

Причиной изменения мира стало появление ребенка. Он излучает особую энергию. Его присутствие влияет на состояние местных природных духов, чей уровень тревоги определяет погодные условия. В процессе мир изменяется, постепенно разрушаясь.

Состояние героини в первую очередь определяется по шкале использования дара. Пользоваться им неограниченно нельзя, так как это забирает силы героини. Позже, когда героиня сбегает из монастыря, ей приходится скрываться, и в определенные моменты у нее может появляться шкала скрытности.

Чтобы избежать нежелательных состояний, игрок будет стараться избегать ближнего боя и чаще продумывать стратегию обхода опасных мест.

Желательные состояния: Героиню не обнаружили, ребенок в безопасности (становится важным по мере прохождения. сначала как героине, так и игроку это может быть не так важно)

Нежелательные состояния: Активная охота, когда героиню заметили, ближний бой, потому что всегда есть риск сильно повредить или убить духа, тем самым вызвав очередной катаклизм, или погибнуть.

Двоякие состояния: количество жителей уменьшается, но они всё более агрессивны.

Динамика

Для победы игроку нужно доставить ребенка в священное место до того, как катаклизмы полностью разрушат мир. Если же он не успеет, мир будет выведен из равновесия.

Ребенок влияет на происходящее в мире лишь косвенно. Виной катаклизмов становится встревоженность лесных существ, причиной которой становится негативное влияние ребенка. Следовательно, игроку нужно избегать духов, защищаться и убегать от них, так как их целью является уничтожение ребенка. Однако важно не убивать их, ведь смерть каждого также приводит к катаклизму.

Original size 3552x1998

Катаклизмы имеют накопительный эффект. Когда их число превысит определенное значение, миру придет конец.

Катаклизмы в свою очередь влияют на жителей. Они напуганы, отчего становятся агрессивными. В то же время их постепенно будет становиться меньше. То есть, до шестого катаклизма количество патрулей будет расти, потому что люди будут пытаться найти «виновника» все активнее, но потом людей будет становиться меньше, так как они постепенно будут умирать от бедствий. Поэтому игроку придется с умом использовать режим боя и чаще скрываться.

Original size 3552x1998

Исход будет зависеть только от навыков игрока и его выборов.

После побега монастырь становится враждебной зоной, в которую можно попасть только потайными ходами и в режиме стелса; по мере накопления катаклизмов лес становится опаснее: духи злятся из-за убийства их сородичей, а жители сильнее боятся катаклизмов и терпят бедствия. Постепенно весь мир становится к вам более враждебным.

Original size 3552x1998
Кровь сквозь землю: нарратив
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more