Original size 1024x1536

Soulhacking machine (Face as Interface)

Меня зовут Елизавета Тельная, я занимаюсь медиа-артом и в своей практике часто исследую тему взаимодействия человека и технологий. В частности, меня интересует образ киборга как гибридной формы между человеческим и машинным. Для данного проекта я предлагаю дизайн антропоморфного робота, основанный на чертах моего собственного лица. В художественных работах я нередко использую собственный образ, трансформируя его в различные технологические или постчеловеческие формы, поэтому такой подход является естественным продолжением моей художественной практики. Помимо художественной деятельности, я много лет работаю с людьми, в настоящее время являюсь специалистом по работе с посетителями в Доме культуры. Этот опыт постоянного взаимодействия с широкой аудиторией позволяет мне особенно внимательно относиться к вопросу доверия и комфортного визуального восприятия. За годы работы мне удалось выстроить устойчивые и доброжелательные отношения с посетителями, коллегами и руководством, что позволяет предположить, что мои черты лица могут восприниматься как открытые и располагающие к коммуникации.

В основе дизайна лежат мягкие, пропорциональные человеческие черты лица. Исследования в области взаимодействия человека и робота показывают, что умеренно антропоморфные формы вызывают больше доверия и эмпатии. Поэтому такой робот воспринимается не как холодная машина, а как понятный социальный помощник, с которым комфортно взаимодействовать в повседневных ситуациях — дома, в сервисе или доставке. Мне хотелось бы избежать эффекта «зловещей долины», поэтому я постаралась сохранить человеческую гармонию в лице и сохранить баланс между человеческим и технологическим образом, который не будет транслировать эффект «uncanny valley». Современное молодое поколение выросло в среде цифровой культуры — видеоигр, научной фантастики, киберпанка и технологического дизайна. Поэтому я придерживалась эстетике, которая будет близка визуальной культуре поколения. Также я сохранила индивидуальность через прическу и форму головы. Прическа с двумя пучками выполняет не только эстетическую функцию, но и инженерную. Внутри этих элементов могут быть размещены: -направленные динамики для коммуникации -сенсоры пространственного восприятия -антенны беспроводной связи Такой подход делает технологию менее заметной и более «человечной». Молодое поколение привыкло к устройствам, где технологии интегрированы в дизайн (наушники, смартфоны, носимые устройства). Лицо робота не имеет ярко выраженных возрастных или культурных маркеров. Это делает его универсальным: он может одинаково органично восприниматься в разных социальных контекстах — от домашнего помощника до городского сервиса. Крупные глаза и открытая геометрия лица помогают считывать «направление внимания» робота. Для пользователя это важно, так как человек интуитивно понимает, куда робот смотрит и на что реагирует.

Original size 1024x1536

Скриншоты 3-D модели из Blender, также есть напечатанная модель на 3-В принтере из прозрачной смолы:

0

Также я могла бы предоставить свой голос и создать оригинальное звуковое оформление для робота, так как занимаюсь озвучкой и саунд-артом около 7 лет.

Дополнительные материалы с моей внешностью и нейросетевыми экспериментами:

0
0
Soulhacking machine (Face as Interface)
Project created at 23.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more