Original size 2280x3200

Создание физических объектов инструментами ИИ. Коллекционные фигурки

PROTECT STATUS: not protected

КОНЦЕПЦИЯ

Еще на первом курсе я сделала проект «Лунная соната». Это игра про космонавта, который отправился на Луну, чтобы сыграть любимую мелодию.

Дополнительными персонажами в проекте стали лунные коровы — существа, населяющие наш спутник.

Этот проект стал моим самым любимым за все годы учебы. Я давно хотела создать по нему мерч или игрушки. Поэтому решила выбрать его в качестве референса для создания 3D-моделей.

Original size 1152x472

Персонажи из авторского проекта «Лунная соната»

В качестве темы серии изображений для проекта я решила взять животных и создать целую лунную ферму.

Основная особенность лунных коров по моему изначальному концепту — оленьи рога, уши и хвост зайца. Я решила, что это будет отличительной особенностью всех животных, а также сохранила фиолетово-белую цветовую палитру.

Сначала я хотела сделать мягкие игрушки, но потом решила, что нужно что-то более интересное с точки зрения генерации. Тогда мне пришла мысль сделать статуэтки всех животных, стилизованные под фарфор. У фарфора достаточно интересная фактура и красивая текстура, к тому же, в контексте 3D-печати было бы странно делать что-то с плюшевым материалом.

ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЯ

Original size 2496x416

Вся коллекция

Фигурки осла и собаки

Фигурки лошади и свиньи

Original size 1024x1024

Фигурка овцы

ПОСТЕРЫ

Постеры, созданные с помощью ChatGPT

Постеры, созданные с помощью Somake.AI

ЭСКИЗЫ

Original size 3508x2336

Лунная корова (генерация из домашнего задания)

Лунный ослик

МОДЕЛИ

0

Модель лошади

0

Модель осла

0

Модель свинки

0

Модель овцы

0

Модель собаки

0

Модель коровы

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА

Техническое задание на 3D-печать коллекционных фигурок, созданное с помощью Qwen:

1. Общее описание Серия миниатюрных коллекционных фигурок по мотивам игровых персонажей. Фигурки представляют собой стилизованных животных с нарративно значимыми гибридными чертами (например, заячьи уши + оленьи рога). Дизайн — упрощённая, но выразительная стилизация, ориентированная на эмоциональную и визуальную узнаваемость.

2. Габариты Максимальная высота: 60  мм Максимальная длина (в самой протяжённой горизонтальной проекции): 50  мм Глубина — по композиционной необходимости, но не должна нарушать устойчивость или технологичность печати.

3. Требования к геометрии Стенки: минимум 1.2  мм (для обеспечения прочности при тонкой фарфоровой эстетике). Все формы — с плавными переходами и закруглениями (радиус ≥ 0.3  мм). Избегать:

  • нависающих элементов > 45° без поддержки (если поддержки не предусмотрены);
  • острых углов и тонких выступов (< 0.8  мм), подверженных поломке;
  • замкнутых полостей (если не требуется полая конструкция — в этом случае — вентиляционное отверстие ≥ 1  мм).

4. Поверхность и постобработка Поверхность — гладкая, без видимой слоистости. Рекомендуется постобработка (шлифовка, грунтовка, полировка) под имитацию глянцевого фарфора с жемчужным отливом. Цвет — белый базовый (для последующей ручной или цифровой окраски эмалями). Возможен вариант с пигментированным материалом при согласовании.

5. Материал Рекомендуемые материалы: Resin (MSLA/DLP): высокодетализированная фотополимерная смола с матовым или глянцевым финишем (например, «Porcelain-like» или „Ceramic-filled» смола); Альтернатива: полицементный композит (например, xTC) при литьевом производстве; Для прототипирования — PLA+ с последующей имитацией текстуры.

6. Ориентация и поддержки Оптимизировать ориентацию модели для минимизации поддержек на видимых поверхностях (особенно на лице, ушах, рогах). Поддержки на невидимых участках — тонкие, легкоудаляемые.

7. Дополнительно Предоставить STL/3MF-файл с масштабом 1:1 и единицами измерения в миллиметрах. Проверить watertight-геометрию и отсутствие self-intersections. Учесть допуск на усадку материала (~0.2— 0.5%, в зависимости от технологии).

ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА

Шаг 1. Промты

post

Сначала я создала диалог с Qwen, где попросила написать для меня промт для генерации изображения игрушки по картинке-референсу. Затем, попросила добавить определенные детали, а потом решила, что хочу делать не игрушку, а фарфоровую статуэтку. Поэтому я скорректировала запросы.

Я просила Qwen присылать мне по 5  вариантов промтов на русском и английском языках. Далее я попробовала сгенерировать по нескольким промтам изображения, но они получились слишком реалистичными. Поэтому я попросила Qwen переписать промты так, чтобы результат был более мультяшным.

Запрос корректировки промта / Вариант промта

Шаг 2. Генерация изображения

Выбрав наиболее подходящий промт, я приступила к генерации. С Qwen пришлось работать долго, потому что оказалось, что он плохо восприимчив к правкам, поэтому, когда я просила убрать одну деталь, он убирал все.

После долгих изменений я, наконец, добилась наиболее подходящего результата.

Первая генерация / Итоговая генерация

Шаг 3. Генерация серии

post

Теперь мне нужно было создать серию изображений, основываясь на получившемся. Для этого я воспользовалась ChatGPT и попросила его использовать загруженное изображение в качестве референса.

Далее я создала остальных животных.

Шаг 4. Моделирование

Теперь, когда у меня были готовы все необходимые эскизы, я перешла к генерации 3D-моделей.

С помощью Rodin и Tripo я сгенерировала модели животных.

Original size 989x606

Модель свинки в Tripo

Когда модели были готовы, я загрузила их в программу MeshInspector, чтобы исправить ошибки, если они имеются.

Исправление ошибок модели в MeshInspector

Шаг 5. Подготовка к печати

Я попросила Qwen написать техническое задание для печати. Описала, какой проект я делаю, какие должны быть размеры и текстура.

Original size 1242x587

Запрос в Qwen

Шаг 6. Создание плакатов

С помощью нейросети Somake я объединила изображения в одно и создала плакаты.

Еще два постера я сделала с помощью ChatGPT.

Первая нейросеть использовала только изображения, которые я ей дала, поэтому фон у постера такой же, как у референсов. ChatGPT  же сделал свой фон и дизайн, причем так, что его постер больше похож на рекламную каточку в магазине.

Original size 1428x626

Результат и запрос в Somake.AI

ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

  1. Qwen (https://chat.qwen.ai/) — генерация изображений, промтов, тз
  2. ChatGPT (https://chatgpt.com/) — генерация изображений
  3. Rodin (https://hyper3d.ai/?utm_source=design.hse.ru&utm_medium=referral&utm_content=%2F) — генерация моделей
  4. Tripo (https://studio.tripo3d.ai/home?utm_source=design.hse.ru&utm_medium=referral&utm_content=%2F) — генерация моделей
  5. Meshinspector (https://meshinspector.com/) Somake.AI (https://www.somake.ai/ru) — проверка качества моделей
  6. Blender — просмотр моделей
Создание физических объектов инструментами ИИ. Коллекционные фигурки
Project created at 25.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more