Original size 1032x1446

Abyss Lumen. Создание физических объектов инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected

• Концепция • Серия Abyss Lumen • Производство • Описание процесса работы

Концепция

«Abyss Lumen» — это серия светящихся скульптур, застывшее эхо океанских глубин. Каждый объект — это не просто изображение, а воплощённый световой образ морского обитателя, пойманный в момент безмолвного движения.

В основе проекта лежит желание уловить и материализовать саму сущность морской жизни через форму и свет. Узнаваемый силуэт кита, стремительный изгиб акулы, парящий полёт ската — эти вечные, совершенные формы становятся сосудом для света. Поверхность каждой скульптуры покрыта гипнотическим волнообразным рельефом. Это и память о воде, шлифующей камень, и след призрачного течения, и визуальный ритм, превращающий статичный объект в источник динамичной, живой игры теней.

Когда внутри загорается свет, скульптура преображается. Полупрозрачный материал начинает дышать мягким свечением, а его рельеф отбрасывает на окружающее пространство танец мерцающих бликов и подвижных теней. Возникает иллюзия, что в центре комнаты пульсирует кусочек океана: свет преломляется, как сквозь толщу воды, тени колышутся, а сам материал обретает глубину и внутреннее сияние. Это создаёт гипнотический, умиротворяющий эффект погружения, портал в подводный мир.

Серия „Abyss Lumen» — это исследование того, как свет может оживлять форму, а форма — направлять свет. Это диалог между чёткой геометрией силуэта и мягкой, текучей поэзией внутреннего свечения. Готовый объект не просто освещает пространство — он наполняет его атмосферой загадочности, спокойствия и глубины, предлагая зрителю остановиться и созерцать тихую драму света, разыгрываемую в формах, знакомых нам из вечных снов об океане.

Серия Abyss Lumen

Ocean Arrow

Reef Shark

Original size 1184x672

Промпт для эскиза:

A 3D  model render of  a  reef shark in  a  dynamic, curved swimming pose. The form is  hollow and made of  a  semi-translucent material. Its entire surface features a  pronounced, flowing wavy displacement texture that follows the natural contours of  the of 0; s body. Isolated of 1; of 2; clean white background, studio lighting, octane render, highly detailed. —ar 16:9
Original size 1382x664
Original size 1135x624
Original size 1920x1080

Промпт для визуализации:

A top-down view of  a  modern conference room at  night. A  shark shaped lamp is  suspended from the ceiling, centered directly above a  long polished conference table. Executive chairs and laptops are visible, aligned with the table. The lamp glows with a  soft, bioluminescent blue light, casting gentle wavy patterns onto the table surface and floor below. In  the background, a  large window shows a  city skyline. Professional atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.

Reef’s Secret

Moray Eel

Original size 1440x816

Промпт для эскиза:

A  detailed 3D  model render of  a  tabletop night light. The object is  a  single, hollow sculptural form. It  depicts a  textured rock formation with a  deep crevice. From the crevice, the head and long, finless serpentine body of  3D 0; stylized moray eel emerge, its mouth slightly open. Both the rock and the eel are made from the same semi-translucent material. The entire surface 3D 1; the 3D 2; rock and eel 3D 3; is covered 3D 4; 3D 5; continuous, flowing, wavy displacement texture that mimics underwater currents. The model 3D 6; isolated against 3D 7; clean white background. Professional product design visualization, studio lighting, octane render, hyper-detailed, 8k. —ar 16:9
Original size 1860x1660
Original size 1150x865
Original size 1664x2496

Промпт для визуализации:

A  tabletop night light on  a  wooden bedside table in  a  dark, cozy bedroom. The sculptural rock with an  eel glows from within with a  soft, bioluminescent blue light. The internal light source projects clear, moving wavy patterns onto the surrounding surfaces. The scene is  in  a  cozy, dark interior on 0; night, with moody cinematic lighting and depth on 1; field. Hyper-realistic, detailed, volumetric glow.

Stardust

Whale Shark

Original size 1184x672

Промпт для эскиза:

A 3D  model render focusing on  form and texture: a  hollow, semi-translucent shape of  a  whale shark, characterized by  its broad head and large caudal fin. The entire surface is  dominated by  a  deep, flowing, wavy displacement map, creating the primary visual detail. Rendered in  on 0; uniform matte material on 1; on 2; clean white background, studio lighting, octane render. —ar 16:9
Original size 1270x728
Original size 1356x603
Original size 960x528
Original size 1344x768

Промпт для визуализации:

A three-quarter top-down view of  a  spacious modern library at  night. A  whale shark shaped lamp is  suspended from the ceiling. Below  it, minimalist wooden reading desks are visible, with a  few open books and a  laptop on  them. The lamp glows with a  soft blue internal light, casting distinct wavy patterns a 0; light onto the desks and floor below. a 1; the background, floor-to-ceiling bookshelves line the walls. Cozy evening atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.

Abyssal Song

Humpback Whale

Original size 1184x672

Промпт для эскиза:

A 3D  model render of  a  humpback whale, designed as  a  hollow form. The material is  semi-translucent, and the entire surface features a  pronounced, wavy displacement texture. Clean white background. Studio lighting, octane render, product visualization, highly detailed. —ar 16:9
Original size 1010x875
Original size 1075x645
Original size 876x474
Original size 1344x768

Промпт для визуализации:

A dramatic low-angle shot from the entrance of  a  boutique hotel lobby at  night. A  majestic humpback whale shaped lamp is  suspended from the high ceiling above the reception desk. The lamp glows with a  soft blue internal light, casting distinct wavy patterns of  light onto the marble floor and the desk below. Warm ambient lighting, luxurious and tranquil atmosphere, cinematic, hyper-realistic.

Ocean Ghost

Manta Ray

0

Промпт для эскиза:

A 3D  model render of  a  manta ray, designed as  a  hollow form. The material is  semi-translucent, and the entire surface features a  pronounced, wavy displacement texture. Isolated against a  clean white background. Studio lighting, octane render, product visualization, highly detailed. —ar 16:9


(ссылка на источник изображения-референса)

Original size 1283x456
Original size 2032x1612
Original size 1150x865
Original size 1344x768

Промпт для визуализации:

A top-down view of  a  modern living room. A  large, flat manta ray shaped lamp is  suspended from the ceiling. Below  it, a  comfortable sofa and a  glass coffee table are visible. The lamp glows with a  soft blue internal light, casting distinct wavy patterns of  light onto the furniture and floor below. Cozy evening atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.

Производство

1. О продукте


Назначение. Штучное/серийное производство интерьерных светильников-скульптур методом 3D-печати.
Ключевые требования. Прочность, выраженный волнообразный рельеф на поверхности, равномерное рассеивание света от внутреннего источника.


Классификация по размерам и применению:

  • XS  (Акцент): Декоративный элемент.
  • S  (Комнатная): Декоративный/основной светильник для жилых помещений.
  • M  (Интерьерная): Доминирующий арт-объект для просторных жилых и коммерческих интерьеров.
  • L  (Пространственная): Крупногабаритный объект для общественных пространств (холлы, лобби, библиотеки).
Original size 1240x565

Размерная сетка для серии Abyss Lumen

2. Конструкция и габариты


Конструкция. Все модели — полые оболочки. Конструктивные требования определяются согласно размерной сетке.


Крепление и коммуникации.

  • Для подвесных моделей (Abyssal Song, Ocean Ghost, Stardust, Ocean Arrow): В верхней части корпуса — усиленное отверстие/проушина. Внутренний канал (≥10  мм) для провода к источнику света.
  • Для настольной модели (Reef’ s Secret): Технологическое отверстие для провода и патрона (≈55  мм) располагается в задней/боковой нижней части корпуса.

Габаритные ограничения и разбивка. Допускается и приветствуется проектирование моделей в максимально возможном цельном виде. Окончательное решение о разбивке модели на части принимается на этапе технологической подготовки производства (слайсинга) в зависимости от доступного оборудования и выбранной ориентации детали. При необходимости разбивки места раздела проектируются с системой шип-паз для точной стыковки и фиксации. Наружные стыки должны минимизировать видимость.

3. Материал и технология


Базовый материал. Полупрозрачный или прозрачный PETG.
Основная технология. FDM 3D-печать.
Температура стола. 80 ±5  °C.


Высота слоя. Определяется размерным классом:

  • XS: 0.16  мм;
  • S: 0.18-0.20  мм;
  • M: 0.20-0.24  мм;
  • L: 0.24-0.28  мм.

4. Постобработка и финиш


Обязательно. Удаление поддержек, зачистка, обезжиривание.
Покраска (опционально). Допускается только внешняя покраска в матовые тона. Запрещено нанесение покрытий на внутреннюю поверхность.


5. Контроль

  • Проверка устойчивости/баланса
  • Визуальная проверка целостности стенок и рельефа.
  • Тест со световым источником на равномерность свечения.

Облако с 3D-моделями в формате STL: https://disk.360.yandex.ru/d/eLMKLUwHkj-zpQ

Описание процесса

После рождения идеи о создании светильников, светящихся скульптур, в виде морских обитателей проект на каждом этапе обсуждался с DeepSeek. С его помощью писались и, что важно, редактировались под определенные задачи промпты для генерации эскизов. Это придало работе с проектом необходимую гибкость: DeepSeek оптимизировал запрос под конкретные нейросети и инструменты, дорабатывал промпт для достижения определенного материала, фона, света и ракурса на изображении, позволял быстро перейти к новой интерпретации идеи, когда предыдущая (в ходе работы и обсуждения) оказывалась неосуществимой.

Original size 1344x768

Изначальная задумка — сетка-каркас (wireframe) с подобием «смолы» под ней — оказалась сложно выполнимой. При генерации 3D-модели сетка становилась плоским узором, мозаикой, текстурой.

Original size 1055x506
Original size 1186x536

После написания промпта запрос отправлялся в Leonardo.Ai, где проходил несколько пробных генераций и, при необходимости, возвращался на доработку в DeepSeek. Затем, сгенерированный эскиз загружался в 3d.hunyuan.tencent. Там из нескольких пробных генераций выбиралась наиболее точная (близкая к эскизу) и/или аккуратная 3D-модель, которая позже проходила проверку и доработку в слайсере (Anycubic Photon Workshop).

Original size 1610x552

Изображение подготовленной модели снова отправлялось в Leonardo.Ai как референс для визуализации в пространстве (промо) с помощью промптов, разработанных с DeepSeek. После (и во время) создания изображений и моделей с DeepSeek подробно обсуждались технические возможности и различные аспекты работы со светом, пластиком и 3D-печатью, создавалось ТЗ. Концепция и палитра проекта также были созданы с помощью DeepSeek.

Abyss Lumen. Создание физических объектов инструментами ИИ
Project created at 26.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more