Original size 1210x1713

Создание звукового оформления для игры

PROTECT STATUS: not protected

Создание звукового оформления для игры Petalfall

big
Original size 2559x1424

Цели и задачи

Цель Разработка полноценного звукового оформления для игры Petalfall и его сопровождение в процессе обновлений проекта.

Задачи

  1. Провести анализ требуемых звуков и их характеристик на основе запросов студентов-геймдизайнеров.
  2. Подготовить оборудование и спланировать локации и предметы для проведения полевой записи.
  3. Выполнить аудит исходного материала, его первичную нарезку и сортировку по тематическим каталогам.
  4. Создать итоговые звуки и их вариации в среде Ableton Live.
  5. Сочинить саундтрек для главного меню, соответствующий настроению и художественной концепции игры.

Полевая запись

big
Original size 2560x1566

Запись звуков производилась на три типа устройств: рекордер ZOOM H2, конденсаторный микрофон AT2020 и диктофон мобильного устройства.

Поскольку студентами-геймдизайнерами был задан специфический характер звучания («тактильный и чуть шероховатый»), в ряде случаев потребовалось применение нестандартных фоли-решений.

Постобработка

Для каждого звукового события и эффекта в Ableton Live создавался отдельный проект, где все звуковые материалы обрабатывались с помощью комплекса специализированных плагинов.

Для дополнительных звуковых слоёв применялись материалы из стоковых библиотек, а также синтезированные звуки, созданные специально для элементов интерфейса.

Основные использованные плагины:

— Pro Q 3 (FabFilter) — Эквалайзер: срез конфликтующих частот, придание общего тембра

— Valhalla bundle — Пространственная обработка: разные типы ревербераторов для погружения в требуемую локацию

— OTT / другие компрессоры — Работа с динамикой: от лёгкого сужения диапазона до агрессивного вытягивания мельчайших деталей (шорохов, скрежета, шума). А также склеивающая компрессия на группах

— Beam (Lunacy Audio) — Многофункциональный плагин: ревербераторы, гранулярный синтез, создание задержек, работа со стереопанорамой — использовался для уникальных звуковых решений

— Нативные функции Ableton — Микшер (работа с громкостями), панорамирование, Pitch Shifter, Warping, встроенный плагин для гранулярной обработки, LFO

Саундтрек

Саундтрек для главного меню, был написан исходя из концепции проекта и пожеланий студентов гейм дизайна. Основными идеями главной темы стали минимализм, недосказанность потерянные ноты в разных частях трека и постоянная смена настроения по средствам модуляций.

Для реализации трека использовался плагин PianoTEQ 8, основанный на технологии физического моделирования, что позволяет гибко настраивать тембр, резонанс и атаку звука в отличие от традиционных сэмплеров. Большая часть произведения была записана с MIDI-клавиатуры, что обеспечило точную передачу силы нажатия на клавиши и сохранение естественной, «живой» фразировки исполнителя.

Original size 1892x1149

Полный аудиоархив игры: прослушайте каждый звук, использованный в проекте

Демо билд игры

Сайт визитка

Создание звукового оформления для игры
Project created at 10.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more