Кратко об игре
SpellCraft Arena — это кооп-экшен roguelite от третьего лица, где игроки собирают собственные заклинания из компонентов, чтобы побеждать противников. Визуальный стиль — стилизованный Low-Poly, где основной упор сделан на VFX-эффекты и шейдеры: простая геометрия компенсируется яркой, читаемой магией.
Механика создания заклинаний

Визуализация заклинаний


Игровой процесс
Игроки начинают в башне, в ней они могут создавать свои заклинания из доступных компонентов. В начале у каждого игрока есть по 2-е формы и 3 эффекта.
Когда игроки готовы башня телепортируется вместе с ними на заготовленную карту где происходят действия. Задача игроков защищать башню от волн врагов, после каждой волны игроки получают по новому компоненту. На каждой 10-й волне выходит босс при победе над ним, прокручивается колесо и с мелким шансом с него выпадает элемент косметики, если он не выпадает шанс возрастает каждые 10 волн, также после каждого босса появляется случайный модификатор усложняющтй игру (увеличение урона/хп противников, противники взрываются и тд). Всего в день можно выбить до 3-х элементов косметики. Также игроки могут играть на рекорд по количеству очков и числу волны которой они прошли.
Технические детали
Игра разрабатывается на Unity где я выступаю как геймдизайнер, программист. Визуальная стилистика стилизованный Low-Poly
Референсы




