Original size 2480x3500

Анализ еды в игре Zelda

PROTECT STATUS: not protected

Задумываемся мы о полезности еды в компьютерных играх? На самом деле мы думаем о еде в видеоиграх больше, чем рассчитываем, так как это напрямую влияет на наши характеристики. А если этой еды будет слишком много, чтобы ее запомнить?

Я тот тип игроков, который хочет получить от игры максимум, поэтому я хочу провести анализ и понять какая самая лучшая и оптимальная для игрока еда в игре Zelda.

Больше всего сердец.

В игре существует множество различной еды, которая разделена на классы, для удобства игроков. Для начала нам нужно понять, а какой класс продуктов во всей игре дает персонажу больше всего очков здоровья (сердец)?

Original size 766x493
Original size 796x114

Мы выяснили что в игре самые лучшие классы это Vegetable и Meat, они стоят выше всех. На 3  и 4  месте Seafood и Mushrooms, а самым плохим классом оказался Flowers and Hearbs (Он дает чуть больше половины сердца персонажу). Но вдруг это бесполезное сравнение, ведь класс Vegetable и Meat может быть очень редким, тогда их полезность будет теряться, ведь мы не будем так часто находить его в игре.

Самая распространенная кухня.

Original size 749x578
Original size 590x214

Оказывается классы Meat и Vegetable самые редкие во все игре, так как количество материалов из которых они делаются меньше всего, среди других. Самым же большим оказывается Seafood и Mashrooms. Seafood стояла на третьем месте по бонусу к здоровью (сердцам), а Mashrooms на 4, может тогда это самые оптимальные классы еды для игрока?

Главное «Эффектность».

0

В игре, еда может давать игроку различные эффекты, в зависимости от различного материала, из которого она была создана. На втором графике четко видно что больше всего эффектов у класса Seafood, на втором месте Mushrooms, а класса Meat вообще отсутствуют какие-либо эффекты.

А какой лучший материал?

Original size 988x667
Original size 668x250

Нам надо сразу убрать все материалы, которые дают меньше 5  сердец, так как в игре их слишком много. Лучшими материалами оказались Big Hearty Radish и Hearty Salmon. Интересный факт, игроку можно по названию понять что все материалы с префиксом Hearty дают персонажу больше очков здоровья.

Побочный эффект.

Original size 848x624
Original size 589x238

Значения max это почти максимальная частота с которой появляется дополнительный эффект у еды (выше 88%), в остальных случаях частота варьируется от 0% до 88%. Мы можем увидеть что у класса Seafood больше всего максимальной частоты появления дополнительного бонуса, на втором месте Mushroom и Vegetable.

Вывод: Самый лучший и оптимальный тип еды в игре Zelda это Seafood, она является самым распространённым и дает больше всего бонусных эффектов. Смело выкидываете всю еду класса Misc и

Flowers and Herbs, они дают меньше всего очков здоровья, а у класса Misc вообще может быть только один бонусный эффект. А вот если вам попался класс Vegetable и Meat не спешите его выбрасывать, они самые редкие, но дают больше всего бонусов

Самым лучшим же материалом является Big Hearty Radish и Hearty Salmon.

Все данные полученный мной в этом исследовании помогут только людям, желающим проходить игру максимально оптимально. Важно помнить, что от игры и любого другого вида искусства нужно получать удовольствие. Если вы не получаете удовольствие от оптимизации своего процесса игры, не прислушивайтесь к моему анализу. Автор не принуждает НИКОГО к своему стилю игры, играйте как вам нравится.

Использованные нейросети: Gemini  2.5 для поиска видеороликов и документации.

Анализ еды в игре Zelda
Project created at 17.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more