Original size 1140x1600

Набор средневекового война: 3D печать (ИИ)

PROTECT STATUS: not protected

Проект посвящен созданию сета фигурок для сборки полноценного персонажа — средневекового война.

Original size 856x1024

Эскизы предметов

Original size 1821x1005

3D модели и характеристики для печати

Для всех моделей

*Тип принтера: Монохромный LCD/DLP принтер с разрешением матрицы минимум 4K (желательно 8K для масштаба 1/12).

*Основной материал (Смола): ABS-Like Resin

*Цвет смолы: Серый

*Высота слоя: 0.03 мм

*Антиалиасинг: Включен (уровень x4 или x8)

0

Тип детали: Жесткая полая, цельная деталь

Внутренняя полость должна быть анатомически подогнана под стандартный «скульпт» головы фигурки выбранного масштаба.

Стенки шлема должны быть тонкими (около 1.5–2 мм в масштабе), чтобы он не выглядел громоздким на фигурке.

Заклепки и края лицевой пластины должны быть четкими и острыми.

Постобработка: Тщательная промывка спиртом внутри купола, чтобы избежать неотвержденной смолы.

0

Тип детали: Сборная жесткая деталь

Руны: Гравировка текста должна быть достаточно глубокой, чтобы при покраске «проливка» (wash) затекла внутрь и сделала текст читаемым, несмотря на микроскопический размер.

Имитация ремней: Кожаные ремни, которые держат нагрудник и наплечники, моделируются как единое целое с броней. На них должна быть наложена четкая текстура кожи и имитация швов. Пряжки также являются частью единой модели, не функциональны.

Сборка: Нагрудник обычно делится на переднюю и заднюю половину для надевания на фигурку. Соединение — через миниатюрные печатные штифты или пазы по бокам (стыки маскируются под «ремни»).

0

Тип детали: Полноценный скульпт нижней части тела

Основная часть штанов должна иметь глубокую, грубую текстуру помятой толстой кожи с выраженными жесткими складками в районе коленей и голени.

Верхние панели должны иметь более гладкую, плотную текстуру кожи, визуально отличающуюся от штанин. Имитация строчки по краям панелей должна быть четкой и рельефной.

Ремень, пряжка и боковой тубус моделируются и печатаются как единое целое со штанами (или тубус печатается отдельно и приклеивается, если мешает поддержкам). Они должны выглядеть как отдельные жесткие объекты, надетые поверх штанов.

0

Тип детали: 2 жестких скульпта

Необходимо наложить текстуру грубой выделанной кожи. Поверхность не должна быть идеально гладкой.

Добавить естественные складки «гармошкой» в районе щиколотки, где нога сгибается при ходьбе.

Добавить протектор и четкое разделение между каблуком и основной подошвой.

Нарисовать линии швов (строчки) вдоль задника и соединения подошвы с верхом.

0

Тип детали: Цельная деталь

Возможно, потребуется небольшое утолщение клинка (на 10-15% от реальных пропорций), чтобы обеспечить жесткость конструкции в масштабе 1/12.

Рекомендуется печать под углом 30–45 градусов, острием вверх.

Очень аккуратное удаление поддержек и шлифовка мест их контакта, чтобы не нарушить геометрию волнистого лезвия.

Клинок — базовый металлик (сталь). Высветление по самым кромкам лезвия и затемнения по центру. Гарда и Навершие — Контрастный металл (бронза или черненое серебро)

Рукоять — матовый цвет и текстура кожи.

Промо-постеры / плакаты

Original size 1890x1024

Процесс:

Концепция (рисунок) --> Генерация объектов в Leonardo.ai --> Генерация 3D моделей в Meshy.ai --> Чистка объектов в Anycubick Photon Workshop --> Загрузка на г.диск + Создание постеров в Gemini.ai

Набор средневекового война: 3D печать (ИИ)
Project created at 14.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more