Original size 1754x2481

Стриминг, джингл, тикток: как звук управляет обществом

«CREATIVE HUB» — промокод на скидку 5% на все курсы ДПО

post

2 апреля 2026 года в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB прошла конференция «Стриминг, джингл, тикток: как звук управляет обществом» от Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Дискуссию модерировала Гюльхар Байрамова, Продюсер событийных проектов в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Вкратце рассказываем, как прошло мероприятие.

0

Мероприятие открылось выступлением Петра Сковородникова, который презентовал новые образовательные продукты направления «Саунд-арт и саунд-дизайн». Он отметил, что существующие программы подходят для широкой аудитории, от геймдизайнеров и разработчиков до саунд-дизайнеров, которые хотят углубиться в тему, поскольку полученные навыки востребованы в самых разных сферах.

С первым докладом выступил Антон Кобушко, известный как Anton Booster — саунд-дизайнер, композитор, звукорежиссер, музыкант, основатель Booster Sound, Booster Sound Academy.

Антон Кобушко: «Качество первого касания с брендом во многом зависит от звуковых дизайнеров, которые долго изучают компанию, её позиционирование, принципы работы и создают концепт её аудиобрендинга».

post

Антон считает, что в первую очередь звук воздействует на эмоции, на память и поведение. Звук опережает фильтр сознания, легко запоминается и потом узнается — тому примером часто повторяемые паттерны в аудио-логотипе, джингле, в рекламе, в заставке.

Верно подобранный звук, по словам спикера, подсказывает, когда надо включить, выбрать, оплатить. Клиент даже не замечает, как в долгосрочной перспективе у него складывается определенное восприятие бренда от взаимодействия с его звуком — ведь «сильный бренд» звучит целостно.

Надежда Бойчевски, генеральный продюсер «МТС Лейбла», развеяла миф о том, что продюсерству можно научиться. По её словам, это особый склад ума, позволяющий мыслить проектно, переводить с языка творчества на язык бизнеса и собирать порядок из полного хаоса.

Главное заблуждение новичков — переоценка идей. Продюсер, напротив, знает: сама по себе идея ничего не стоит, пока вы не можете её обсчитать и понять, куда она приземлится.

Надежда Бойчевски: «Продюсер — это человек, который владеет несколькими языками: языком творчества и языком бизнеса. И переводит с одного на другой».

post

Отдельно спикер затронула тему культурного кода и влияния звука на общество. По её наблюдениям, русская нация — это «минор и долгие ноты», в отличие от мажорной Латинской Америки. Именно поэтому сегодня она делает ставку на инди и рок-музыкантов, которые дают то самое звуковое давление и способны удержать российский зал.

Её задача как продюсера — каждые пять лет подкидывать новому поколению новые имена, потому что у каждой возрастной группы должен быть «свой голос». И лучший способ его найти — не пытаться совмещать сцену и менеджмент, а вовремя «задушить в себе музыканта» и стать полноценным продюсером.

post

Илья Рудианов, Основатель и генеральный директор саунд-дизайн сервиса Ostbay, сместил фокус с самого звука на тех, кто этот звук создаёт. Его главный тезис прост: на то, что в итоге слышит общество, колоссальное влияние оказывает процесс ревью — согласование работы с заказчиком. На примере индустрии (от BBC до Netflix) он показал, что хаотичные правки и размытая коммуникация раздувают бюджеты и убивают до 30% времени, особенно в эпоху удалёнки.

По словам Ильи, проблема «бесконечных правок» (о которых говорил Антон Кобушко) решается не терпением, а выстроенными процессами. Он призвал звукорежиссёров и саунд-дизайнеров защищать свою работу: если заказчик не может выразить претензию точнее, чем «что-то не то», это его проблема.

Илья Рудианов: «Плоскость креатива заканчивается там, где начинается плоскость project-менеджмента и корректной коммуникации. Если вы сделали три закрепленные в договоре правки, а кому-то что-то „не зашло“ — это не ваша проблема».

Марат Грингауз, Музыкальный продюсер, автор песен, режиссёр шоу, преподаватель курса «Менеджмент и продвижение музыкальных проектов» в рамках направления «Арт-менеджмент» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, начал с важного тезиса: музыкантов в России отлично учат брать ноты и играть на инструментах, но совершенно не учат строить карьеру.

По его словам, современный создатель звука должен понимать не только частоты и тембры, но и то, для кого он это делает и как это «приземлить» в реальность. В отличие от прошлых эпох, сегодня звук — самый дешевый и доступный способ влияния на людей, и этим нужно пользоваться осознанно.

Сегодня тишина стала главной ценностью мегаполиса, и задача саунд-дизайнера — не просто заполнить её звуком, а дать человеку информацию, создать атмосферу или подтолкнуть к действию. Причём последняя функция, по его словам, сейчас самая востребованная.

0
post

Михаил Хайменов, музыкальный продюсер, предприниматель, основатель студии Upgrade Studio и сооснователь лейбла «Громкость», подчеркнул интересную тенденцию: 15 лет назад вопрос «Какую музыку ты слушаешь» определял идентичность человека, а сегодня тот же вопрос ставит в тупик: люди слушают то, что предложит алгоритм. Музыка больше не маркер «свой/чужой», а саундтрек к контексту.

С приходом стриминга музыка изменилась технически:

— интро сжались с 20 до 5 секунд — выросло количество обязательных хуков — первые 30 секунд теперь определяют судьбу трека

Если слушатель пропускает композицию слишком быстро — алгоритм её «убивает». Нет необходимости даже вести соцсети, работать с аудиторией, достаточно выполнить требования алгоритма, чтоб попасть в топ.

Михаил Хайменов: «Слушатель получил свободу и утонул в ней. Чем больше вариантов, тем выше тревожность и ниже удовлетворённость. Родился запрос: „Пусть кто-нибудь выберет за меня“, возник алгоритм — но и от него люди уже устают, снова обращаясь к „живым“ песням».

Original size 2000x1250
post

Андрей Девятых, музыкальный продюсер, саунд-дизайнер, звукорежиссёр, эксперт в области синтеза и обработки звука, предложил посмотреть на аудиобрендинг с максимальной высоты. По его словам, джинглы, интерфейсные звуки, голосовые якоря — это лишь прикладные инструменты создания нового языка.

У человечества есть две сигнальные системы: голосовая (для передачи информации) и музыкальная (для передачи чувств). И когда бренд разрабатывает свою звуковую айдентику, он по сути конструирует уникальный язык, на котором начинает разговаривать с аудиторией.

Андрей выделил три уровня работы над звуком:

Первый — концептуальный: на языке чувств, эмоций и метафор вы описываете, как должно звучать то или иное состояние.

Второй — перевод этого ощущения на язык физики звука: подбор тембральных, динамических и резонансных характеристик.

Третий — реализация: создание музыкальных партий или чистого тембрального рисунка.

post

Расима Кропачева, Педагог по вокалу, солистка шоу-группы МАГИ VOXA, участник «Ну-ка, все вместе! Хором!» и «Московская а капелла», утверждает, что в эпоху подкастов и соцсетей голос стал равноправным инструментом маркетинга и продаж. Она отметила несколько факторов воздействия голоса на сознание человека:

— Низкий голос подсознательно считывается как сигнал силы и лидерства. Исследования подтверждают, что люди с низким голосом чаще занимают руководящие посты — Интонация определяет восприятие. Монотонная речь усыпляет мозг за две минуты, а игра с высотой, громкостью и «вакуумными» паузами повышает концентрацию и вовлекает клиента в процесс — Быстрая речь (больше 150 слов в минуту) снижает доверие, а умеренный темп, напротив, располагает. Повторяющийся ритм синхронизирует биоритмы слушателя с голосом, подавляя критическое мышление

Расима Кропачёва: «Работать нужно не только с содержанием речи, но и с внутренним состоянием: спокойный, уверенный, естественный голос заставляет слушателя ослабить критический анализ. Люди покупают не продукт, а ощущения — в первую очередь безопасность и уверенность, которые передаёт голос».

post

В завершение вечера Расима призвала использовать голос как «пульт управления» собеседником: транслировать позитивные эмоции, уверенность и открытость, чтобы удерживать и привлекать клиентов.

Послушать полные выступления спикеров можно в записи дискуссии в канале HSE DESIGN LAB.

Чтобы стать частью мира саунд-дизайна и освоить перспективную профессию в сфере создания звука, рекомендуем изучить программу ДПО «Звук и музыка в цифровых продуктах» Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Loading...

Мероприятие прошло 2 апреля с 18:30 до 22:00 в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB. Подробнее об этом и других событиях, проходящих на площадке, можно узнать на сайте https://creative.hse.ru/hub.

Стриминг, джингл, тикток: как звук управляет обществом
Project created at 06.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more