Original size 1240x1750

Технологии создания инопланетян в MIB: от 1997 к 2019

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2480x236

Рубрикатор

Рубрикатор: I. Концепция II. Люди в чёрном 1 (1997) 1 Майки 2 Червеобразные парни 3 Розенберг 4 Жук в теле фермера Эдгара 5 Жук в полном размере III. Люди в чёрном: Интернэшнл (2019) 1 Вангус 2 Пешкин 3 Близнецы 4 Рой IV. Заключение

big
Original size 2480x236

I. Концепция

Данное исследование ставит своей задачей проследить трансформацию визуального облика инопланетных существ в кинофраншизе «Люди в чёрном», начиная с дебютного фильма 1997 года и заканчивая картиной «Люди в чёрном: Интернэшнл» (2019). Анализ охватывает эволюцию технологий кинопроизводства, отразившуюся в создании пришельцев. В рамках проекта будут рассмотрены ключевые персонажи, методы грима, аниматроника, а также ранние и современные методы компьютерной графики. Особое внимание уделяется сопоставлению двух эпох: периода, когда доминировали практические эффекты, созданные Риком Бейкером, и времени, когда компьютерная графика стала основным инструментом визуализации.

Визуальное исследование строится как последовательный переход от «осязаемого» мира первых фильмов к цифровой fluid-эстетике современного кино. Для первого фильма акцент делается на том, как физические накладки, латекс, аниматроника и реальные механические модели формировали узнаваемую визуальную природу инопланетян. Персонажи вроде Эдгара-жука, Майки и миниатюрного оператора демонстрируют силу практических эффектов: привычный телесный материал, текстуры, вес и несовершенства создают ощущение реального присутствия. Здесь важно раскрыть художественную логику Бейкера — стремление сделать существ «живыми» через грим, а не через цифровую симуляцию.

Вторая часть исследования показывает противоположный подход, представленный в Men in Black: International. Вангус, Близнецы или Пешкин становятся примером нового принципа: материя заменяется светом, энергией и компьютерной пластикой. Цифровые персонажи уже не ограничены физическим телом, что существенно влияет на дизайн: существа становятся более подвижными, абстрактными, «нежидкостными», но при этом теряют физическую «правду».

Постер к фильму «Люди в чёрном» 1997 г. / Постер к фильму «Люди в чёрном: Интернэшнл» 2019 г.

Люди в чёрном 1: Когда я впервые встретился с Барри Зонненфельдом и поговорил с ним о Людях в чёрном, — сказал специалист спецэффектов Рик Бейкер, — я сказал, что будет очень сложно создать инопланетянина, который не будет похож на то, что вы видели по телевизору 40 000 раз. Это была одна из задач — сделать что-то, что не будет похоже на то, что делали раньше. Не знаю, удалось ли нам это, но некоторые из них выглядят оригинально.

Люди в чёрном: Интернэшнл Из-за неизбежных сравнений с инопланетными видами, населяющими различные миры во франшизах Marvel Studios и «Звёздные войны», было важно сохранить особую эстетику Людей в чёрном. «Это было непросто, — признаёт Джером Чен который руководил визуальными эффектами. — „Люди в чёрном“ имеют свой особый колорит. Но при этом нужно учитывать ожидания аудитории, ведь у нас уже есть продуманный дизайн и визуальные эффекты». Уолтер Паркс, который был продюсером всех фильмов «Люди в чёрном», является нашим ориентиром. По сути, он говорит: «Это не похоже на нашу вселенную».

Original size 2480x236

II. Люди в чёрном 1 (1997)

1 — Майки

Персонаж Майки прошёл через множество концептуальных изменений. В ранних вариантах сценария Эда Соломона он был высоким, худым, шестируким существом. Художник Дельгадо предлагал вариант — паразитоид, похожий на осу, спрятавшийся внутри многоножки, замаскированной под человека.

Варианты инопланетянина Майки

Режиссёры Барри Зонненфельд и Стивен Спилберг выбрали элементы из разных концепций, и Майки стал человекоподобным существом, вдохновлённым улитками, моллюсками и рептилиями — с глазными стебельками, усиками и плавниками.

Джон Александер в костюме инопланетянина Майки

Компания Cinovation создавала костюм, а Рик Бейкер предложил сделать его носимым человеком. Исполнителем стал Джон Александер, с которым Бейкер работал над «Гориллы в тумане» и «Грейстоке». Механические элементы разработали Бейкер и Юрген Хайманн: голова с тросовым управлением могла моргать, двигать глазами, ртом и антеннами. Были созданы также радиоуправляемая и каскадёрская версии головы.

Original size 1504x740

Комичный элемент Барри Зонненфельда./ Цифровая модель — Джордж Алеко-Сима (ILM)

Комичный элемент — человеческая голова на палке — стал идеей Зонненфельда, несмотря на сомнения Бейкера. Голова двигала ртом с помощью радиоуправления. Industrial Light & Magic (ILM) создала цифровую версию Майки на основе киберсканированных макетов Cinovation. Цифровую модель выполнил Джордж Алеко-Сима, а схему покраса — Жан Болт.

2 — Червеобразные парни

Черви изначально должны были быть крупнее и появиться в другой сцене. Аарон Симс вылепил миниатюрные макеты инопланетян ростом около девяти футов, а механик Юрген Хайманн сделал с них слепки из вспененного полистирола и снял короткую сцену в импровизированной кофейне. Идея понравилась Барри Зонненфельду, и её включили в фильм. Рик Бейкер добавил, что Симс сделал коллаж из кукол — одни «пили кофе», другие «курили» — и Барри решил, что в фильме будет четверо таких червей.

Original size 664x900

Прототипы червей в 90 см.

Черви были сделаны в виде марионеток ростом в метр с подвижными руками, ногами и придатками. Каждая марионетка могла выполнять определённые действия, например курить, наливать кофе в чашку или пить из чашки. Бейкер сказал: «Механики действительно внесли большой вклад в представление. Они говорили на своём „инопланетном языке“ и придумывали очень забавные номера. Для каждого червячка требовалось два механика, один из которых, Юрген Хайманн, занимался оригинальной механикой. Модели управлялись с помощью кабеля и радиоуправления, а также имели несколько стержней, которые проходили через шкаф в декорациях столовой. Персонажи были настолько популярны среди тестовой аудитории, что перед ILM была поставлена задача создать их цифровые версии для двух дополнительных коротких сцен в финальном фильме.

Юрген Хайманн — механик, управляющий червями./ Кадр из фильма «Люди в чёрном» 1997 г.

3 — Розенберг

Эскиз для Розенберга/ Модель в фильме «Люди в чёрном» 1997 г.

Выясняется, что Розенберг — это механическая маска человека, внутри которой скрыт маленький зелёный инопланетянин по прозвищу Чаки или Мистер Джентл, созданный по образу серых инопланетян с большими глазами и черепами.

Тестовая модель Джима Макферсона из теста

Идею предложил Марк Сетракян, а дизайн в спешке разработал Макферсон, стремясь сделать инопланетянина не пугающим, а реалистичным и симпатичным. На образ повлияли рассказы Уитли Стрибера. Идея понравилась Барри Зонненфельду, и Макферсон быстро создал тестовую модель. Первоначально Чаки был красным, но по просьбе Барри цвет сменили на зеленоватый.

Миниатюрная модель Розенберга

Cinovation под руководством Хосе Фернандеса и Аарона Симса построила две версии: аниматронную в натуральную величину и увеличенную (4:1) для крупного плана. Модель позволяла добиться нужной детализации как текстуры, так и физической анимации существа, поскольку механизмы синхронизации губ и другие сложные функции нельзя было установить в уменьшенную версию в натуральную величину. В проекте участвовала ILM, создавшая кокпит.

Увеличенная в модель Розенберга/ Компания Cinovation, в сотрудничестве с командой ILM

Прототип мог двигать глазами, моргать, «дышать» и говорить. Рик Бейкер отметил, что синхронизация губ была реализована благодаря программированию диалога, а Марк Сетракян адаптировал систему управления с помощью MIDI, чтобы точно воспроизводить речь и движения.

4 — Жук в человеческом теле

Original size 384x609

Одна из концепций Yaz от Delgado.

Злодей из «Людей в чёрном» прошёл несколько этапов развития. В раннем варианте сценария Рикардо Дельгадо предложил фанатичного религиозного инопланетянина по имени Яз, мечтавшего, чтобы ему поклонялись. Позднее персонаж превратился в Жука, скрывающегося в коже фермера Эдгара (Винсент Д’Онофрио).

Original size 1261x919

Сравнение начального грима с более поздним

От Яза он унаследовал лишь комплекс неполноценности, а его цель упростили до кражи галактики ради уничтожения Аркиллианской империи. Для сцены превращения Рик Бейкер создал сложный грим: кожа Д’Онофрио растягивалась и подтягивалась с помощью нитей и силиконовых насадок.

Original size 1242x835

Детали грима для Эдгара — Винсента Д’Онофрио

Первый этап грима включал в себя приклеивание век Д’Онофрио, а также наложение на шею аппарата из рыхлого силиконового геля. Бейкер объяснил: силиконовый гель был полупрозрачным и тяжёлым, из него получались аккуратные, очень мясистые складки. Он немного напоминал печень, из-за чего с ним было сложно работать. Мы сделали накладку на шею больше, чем нужно, чтобы она свободно прилегала и провисала под линией подбородка, как свободная кожа. По мере развития сюжета грим показывал гниение тела — редеющие волосы, бледную кожу и чёрные пятна некроза, а позже трещины, сквозь которые виднелись части насекомого.

5 — Жук в полном размере

Макет Жука от скульптора Мото Хата

Изначально финал «Людей в чёрном» предполагал философский диалог Джея и Жука с использованием аниматроники и CGI. Рик Бейкер рассказал, что сначала существо задумывалось как жук, но по идее Барри Зонненфельда и Стивена Спилберга стало напоминать рептилию — гибрид разных дизайнов. В качестве прототипа было выбрано насекомоподобное существо с капюшоном, похожим на капюшон кобры, и головой, похожей на голову таракана, с длинными руками и ногами и длинным сегментированным брюшком, заканчивающимся жалом, похожим на жало шершня.

Original size 757x474

Скульпторы Мото Хата, Эдди Янг и Райан Петерсон работают над первоначальной моделью Жука

Скульптуру создали Мото Хата, Эдди Янг и Райан Петерсон, изготовив две 15-футовые аниматронные модели. Однако, когда Cinovation прибыла на съёмки, оказалось, что сценарий переписан, и дизайн больше не подходит. Проект передали ILM, где Карлос Хуанте, Жан Болт, Бентон Джу, Дерек Томпсон и другие разработали новую версию Жука — более насекомую и злобную. Теперь он имел усики, лишние ноги, хитиновые пластины и огромную пасть с мандибулами. Чтобы подчеркнуть ярость персонажа, художники придали его лицу застывшее выражение гнева.

Original size 929x533

Финальная версия Жука от компании ILM

Художественный руководитель по визуальным эффектам Дэвид Накабаяси и супервайзер по цифровым моделям Джефф Кэмпбелл руководили процессом, который начался с цифровой модели оригинального Жука от Cinovation.

Цифровая модели оригинального Жука от Cinovation./ Супервайзер по цифровым моделям Джефф Кэмпбелл,

Original size 2480x236

III. Люди в чёрном: Интернэшнл (2019) Над фильмом работали около 8 месяцев, было обработано 587 шотов, не считая тех, которые не вошли в подборку.

1 — Вангус

Original size 1475x707

Кайван Новак в роли Вангуса

При создании этого персонажа боялись, что не смогут передать это очарование и поведение в компьютерной графике и потеряют эту актёрскую игру. Перепробовали множество разных вариантов, чтобы понять, как он будет выглядеть. Вангус должен был быть уродливым, но при этом обаятельным и душой компании. Обсуждали, насколько «чужим» он должен быть. Если бы Вангуса сделали слишком «чужим», если бы он отклонялся от базовой структуры человеческого лица с двумя глазами и ртом, возможно, было бы сложно правильно передать игру Кайвана Новака и донести эту эмоцию

Кайван Новак в роли Вангуса. Пример освещения на актёре и на персонаже

Супервайзер визуальных эффектов DNEG Алессандро Онгаро постарался максимально сохранить игру Кейвана Новака в роли Уродливого Вангуса. «Мы разделили формы лица на верхнюю и нижнюю части, так что в итоге их получилось около 1000, — рассказывает он. „Затем поверх анимации мы наложили мышечную систему, которая отвечала за скольжение кожи, сохранение объёма и дрожание. Мы кое-что сделали с риггингом, чтобы сохранить объём губ. Когда рот касается губ, они немного липкие. Кроме того, мы смоделировали ткань. В то же время мы проводили анимационные тесты“.

Кайван Новак в роли Вангуса. Пример сохранения мимики актёра.

Для Вангуса освещение в ночном клубе было особенно сложной задачей. «На Кайване был чёрный костюм, который не так хорошо отражает свет, как хотелось бы», — отмечает Онгаро. «Мы также использовали хромированные и серые шары, а также камеры наблюдения. Отдел освещения разработал несколько осветительных установок, которые воссоздавали освещение на съёмочной площадке. Мы положились на опыт команды, чтобы правильно осветить персонажа и создать впечатление, что он находится в той же среде, что и мы, с тенями, движущимися источниками света и отражениями в глазах».

2 — Пешкин

Original size 4154x2147

Пешкин сидит на плече у М./ Кадр из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» 2019 г.

«Поуни или как его звали в фильме — Пешкин (Кумаил Нанджиани) был одним из персонажей, чей общий дизайн с самого начала нравился всем, и он был простым персонажем, поэтому мы не испытывали с ним особых трудностей», — отмечает Дэниэл Крамер — VFX супервайзер. «Для некоторых сцен мы использовали захват лица и другие справочные материалы из „Силиконовой долины“ с участием Нанджиани.»

0

Пример поэтапной разработки Пешкина

В процессе работы возникли некоторые сложности с инопланетянином размером с шахматную фигуру, которого разрабатывали Sony Pictures Imageworks и Method Studios. «Пешкин много раз сидит на плече М, и у неё довольно длинные волосы», — говорит супервайзер по визуальным эффектам Method Studios Гленн Меленхорст. «Мы хотели, чтобы он немного покачивался, когда М ходит. Но если делать это слишком часто, то Пешкин будет постоянно выглядеть так, будто он теряет равновесие. Кроме того, как сделать так, чтобы он реалистично сидел у неё на плече и подпрыгивал, но при этом произносил реплики?» Малейшее движение плечом, когда ты такой маленький, могло бы сбросить его с плеча. Как он держится? Несмотря на то, что у Пешкина иногда бывают «присоски» на лапах, он мог бы сохранять равновесие во время некоторых кадров.

0

Пример поэтапной разработки Пешкина./ VFX супервайзер — Дэниэл Крамер

«В какой-то момент существа начинают выглядеть немного странно, когда их биомеханика смоделирована с учётом человеческой. Если взять существо, которое должно быть размером с Пешкина, придать ему естественную человеческую походку, движения рук и покачивания, то масштаб будет неправильным». У Пешкина был рот в форме человеческого, что помогало в диалоге. Форма лица была стандартной, человеческой.

3 — Близнецы

Лоран и Ларри Буржуа в роли Близнецов

Французские танцоры Лоран и Ларри Буржуа сыграли Близнецов — небесных существ, способных управлять материей. По словам супервайзера DNEG Алессандро Онгаро, Близнецы задумывались как инопланетяне из чистой энергии, похожие на туманность.

Пример дневной сцены с Близнецами

Они могут превращать материю в оружие или защиту, но их силы активируются только при близости друг к другу. Над сценами работали DNEG и Method Studios. DNEG создала основной внешний вид, а команда Хэмиша Шумахера из Method адаптировала эффекты для дневных сцен. DNEG передала им симуляции Houdini, но для эффекта туманности пришлось разработать собственные шейдеры и инструменты.

Энергетические формы/ Узоры от ожогов на коже

Чтобы добиться визуального стиля снимков телескопа Хаббл, использовали перлин-шум и геометрию для управления частицами.

Original size 940x529

Разработка дизайна Близнецов

Общим элементом между студиями стала «кровеносная система» внутри Близнецов, окружённая светящейся туманностью ночью и облаком днём. Движение туманности подбирали методом проб, чтобы сохранить ощущение масштаба и силы персонажей.

Кадры из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» 2019 г.

4 — Рой

0

Последовательная разработка Ройа

Кульминация фильма происходит в комнате с иллюминатором. «Мы обсуждали, как будет выглядеть иллюминатор, — рассказывает Чен. Это что-то вроде того, что Альфред Хичкок называл „Макгаффин“. Это просто деталь. Важнее то, что происходит в сюжете. Он не должен быть слишком экстравагантным, потому что это будет отвлекать. Но нужно убедиться, что он достаточно интересен с визуальной точки зрения. Я подумал, что использование большего количества эффектов на водной основе сделает изображение достаточно динамичным, чтобы вы поверили, что иллюминатор — это врата между двумя галактиками.

Иллюминатор

Original size 2480x236

IV. Заключение

Инопланетные существа из «Людей в чёрном» — это не просто продукт фантазии художников и мастеров спецэффектов. Они представляют собой воплощение глубокой философии визуального искусства, где передовые технологии используются не для самоцели, а для создания уникального, правдоподобного и осязаемого мира. Благодаря этому, образы инопланетян сохраняют свою актуальность и новизну даже спустя время, а мир «Людей в чёрном» служит эталоном гармоничного сочетания вымысла и достоверности.

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.
Технологии создания инопланетян в MIB: от 1997 к 2019
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more