Original size 906x1280

The Guidewave | Арт-лид, VFX, UX/UI, 3D арт, анимации, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

3D игра от третьего лица в жанре адвенчура с элементами головоломки. Ив — выжившая после катастрофы девушка, получившая способность резонировать с Эхо: так люди стали называть отголоски прошлого, отражённые пеплом.

big
Original size 1280x720

Ив возвращается в родной город, изменившийся до неузнаваемости, чтобы подробнее исследовать рассредоточенное по городу Эхо и найти загадочного выжившего, отправившего радиосигнал.

big
Original size 5082x1554
big

Мои задачи на проекте

Арт-лид: разработка арт-дирекшена проекта, прототипирование визуала и сбор референсов, контроль процессов арт-отдела.

3D художник: моделирование ассетов для города и создание текстур в Substance Painter, моделирование персонажей.

Аниматор: риг и скиннинг персонажей, геймплейные и катсценовые анимации.

UI/UX: проектирование интерфейса и отрисовывание виджетов и иконок, верстка в Unreal Engine, проектирование, разработка и внедрение обратной связи (Niagara System, некоторые материалы, анимации интерфейсов).

Гейм-дизайн: системный гейм-дизайн и гейм-дизайн исследовательской части.

Арт-дирекшен

Передо мной, как арт-лидом, стояла задача по разработке уникального стиля проекта и визуальных фишек.

Original size 1920x1080

Чтобы изобразить постапокалиптичное положение мира, было принято решение по намеренному искажению форм всех ассетов — мы избегали прямых линий не только композиционно, но и на уровне каждого отдельного ассета.

Original size 2000x1000

Для придания несколько волшебного и необычного вида, референсом для города были выбраны города итальянской ривьеры, которые мы дополнили пеплом. В создании сказочности также помог выбранный стиль текстурирования: крупные текстурные мазки с четкими краями, сделанные хенд-пеинтом.

Original size 1920x1080

Основным акцентом стали кристаллы, проросшие в разрушенном городе и резко с ним контрастирующие. Они же функционально были задействованы в геймдизайне и навигации по городу.

Персонажи

Ив — главная героиня, вернувшаяся в город девушка. Она работает на «Подпепельников», и ее главным инструментом во время выполнения миссии по исследованию города выступает радио.

Original size 1920x1080

Рэн — выживший в городе и смотритель местного архива. Чтит память похороненных под пеплом людей.

Original size 1920x1080

Анимации

Главная героиня обладает базовыми анимациями: бег, прыжок, пассивная и активная анимация ожидания.

Ив реагирует на диссонансы: с анимацией ожидания и бега смешивается анимация реакции на диссонанс.

Original size 1280x720

Кроме того, она умеет записывать звуки на кассету и помещать их в кристаллы.

Для анимаций в катсценах персонажам был сделан лицевой риг, чтобы сделать сцены живее и эмоциональнее.

Original size 1280x720

Также есть отдельные анимации для двух интеракций на радиостанции: Ив садится перед алтарем и молится, а также плюхается в кресло и отдыхает, пока не встанет.

Для трейлера и катсцен было сделано суммарно 20 уникальных анимаций Ив и Рэна.

Original size 1280x720

Визуальные эффекты

Звуки реагируют на взаимодействие: вздрагивают при приближении, сжимаются при записи на кассету.

Original size 1232x692

Зону диссонанса также очерчивают визуальные эффекты: испарения с земли, левитирующие камни и купол, для которого я создала систему частиц с полосками.

Взаимодействие с кристаллами сопровождают динамичные визуальные эффекты и анимация материалов — они плавно меняют цвет модели и излучаемого радиуса.

Original size 1280x720

Для придания локации движения на улице и в помещении расставлены эффекты пепла и пыли.

Original size 1280x720

Интерфейс

Обилие интерфейса не вписывалось в выбранный жанр и сеттинг, поэтому, как арт-лид, я постаралась сократить количество интерфейса на экране, а существующий вписать в вижен визуала и сделать по возможности диегетическим или ненавязчивым. Благодаря тому, что виджетов мало, даже некрупные элементы на экране считываются быстро.

Original size 1280x720

Чтобы передать дух магического постапокалипсиса, в интерфейсе сочетаются элементы стилей гранж и арт-деко как в отрисовывании виджетов, так и анимациях.

Также мной были отрисованы интерфейсы для интеракций с объектами.

Original size 1280x720

Посмотреть трейлер

Loading...
The Guidewave | Арт-лид, VFX, UX/UI, 3D арт, анимации, геймдизайн
Project created at 09.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more