3D игра от третьего лица в жанре адвенчура с элементами головоломки. Ив — выжившая после катастрофы девушка, получившая способность резонировать с Эхо прошлого.
Об игре
Ив — исследовательница из объединения «Подпепельники». Они получают сигнал и отправляют её изучать родной город, чтобы найти других выживших и понять, как бороться с местными аномалиями — диссонансами.
Эхо
После катастрофы в городе появились звуковые аномалии. Подпепельники дали им название «эхо». Эхо делятся на два вида: унисоны и диссонансы.
Унисон — одиночное эхо, которое Ив может записать на кассету. Диссонанс — скопление эхо разных частот, которые дестабилизируют Ив и не дают пройти дальше.
Игровой процесс состоит в следующем: Ив ходит по локации, собирает унисоны, расчищает диссонансы, и записывает результаты своих действий в дневник.
Далее она опирается на данные из дневника, чтобы расчистить более комплексные диссонансы и дойти до последней локации, где по наводке должен находиться её друг.
Лид
Для управления командой были использованы следующие инструменты контроля:
- Таск-трекер, знакомый всей команде;
- Еженедельный опросник состояния команды;
- Рефлексия в конце каждого модуля, адаптированная под состояние команды
В команде было много конфликтов. В процессе разработки их приходилось часто модерировать и обращаться за помощью к преподавателям. К счастью, со временем все проблемы оказались разрешены.
Несмотря на все трудности, игра сложилась!
Геймдизайн
Самой сложной задачей было придумать как именно эхо глушат друг друга. После большого количества наработок, было принято решение остановиться на системе «камень-ножницы-бумага». Впоследствии доработав её и добавив эхо внешнюю связь.
Программирование
Весь код собран полностью мной за исключением кода обратной связи, для которого был создан специальный инструментарий под запросы VFX-художницы.
Закоденный плагин отслеживает три состояния:
• Вход и выход из радиуса взаимодействия; • Начало взаимодействия; • Конец взаимодействия.
Активности на радиостанции
Запрограммированы и интерактивные объекты на радиостанции: пластинки, которые Ив собирает по локации и слушает их, кресло, на которое можно плюхнуться, а также алтарь, у которого Ив может посмотреть на фотографии близких.
Система взаимодействия с интерактивными объектами позволила добавить разнообразие в геймплее и сделать хаб живым.
Поиграть можно тут




