
USD pipline
в houdini solaris
Курс научит организовать работу над одним проектом так, чтобы большое количество людей работали над ним одновременно и не мешали друг другу.
Аннотация
USD — формат сцены, на котором построен Houdini Solaris. Он раскладывает сцену на слои и у каждого отдела свой файл, а шот собирается из этих файлов.
В курсе разберем, как разложить файлы проекта, как собрать ассет, как каждому отделу публиковать свою часть и как собрать сцену в Solaris .
Для кого этот курс
Курс подойдет студентам CGI и VFX, которые делают любой командный проект, и 3D-артистам, которые планируют работать в студии.
Для начала нужны базовые умения работать в Houdini внутри lop-контекста и уметь порендерить кадр в Karma.
Чему вы научитесь?
▸ Раскладывать файлы проекта так, чтобы сцена открывалась у всей команды.
▸ Собирать ассеты с понятной иерархией в scene graph.
▸ Публиковать работу своего отдела отдельным слоем.
▸ Собирать сцену в Solaris из работы разных отделов.
▸ Обновлять версии, не ломая работу тиммейтов.
Практические задания
▸ Разложить учебный проект по шаблону папок и имен.
▸ Собрать и опубликовать ассет.
▸ Выпустить материалы ассета отдельным слоем.
▸ Собрать окружение и шот из слоев отделов.
▸ Отрендерить шот и утвердить версию.
Финальный проект:
Шот, собранный из слоев разных отделов.
Тематический план
Урок 1. Слои и мнения
Разбираемся, из чего состоит сцена USD и чья правка побеждает, когда несколько человек меняют одно и то же.
перейти
Урок 2. Проект на общем диске
Раскладываем файлы проекта так, чтобы сцена открывалась у любого участника команды.
перейти
Урок 3. Сценграф: иерархия, kind и purpose
Строим понятную иерархию сцены и договариваемся, какой отдел в какую ветку пишет.
перейти
Урок 4. Ассет: публикация компонента
Сохраняем коралл тремя слоями geo, mtl и xform, чтобы поставить его в любую сцену.
перейти
Урок 5. Лукдев отдельным слоем
Выпускаем материалы отдельным слоем, не трогая геометрию.
перейти
Урок 6. Окружение: сборка ссылками и инстансами
Собираем окружение из ссылок и инстансов, чтобы оно оставалось легким.
перейти
Урок 7. Шот: камера, анимация и FX по слоям
Собираем шот из работы нескольких отделов, у каждого свой слой.
перейти
Урок 8. Свет и рендер
Ставим свет своим слоем, описываем рендер примами USD и рендерим шот по проходам.
перейти
Формат обучения
Онлайн-курс в своем темпе: короткие видео, скриншоты из Solaris и пояснения к каждому шагу. В конце каждого урока — практическое задание.



