Original size 1140x1600

Ведьмин дом — локация для Unity игры

PROTECT STATUS: not protected

Концепция локации

Атмосферная игровая локация, созданная для проекта в Unity. Это небольшая комната ведьминого дома, наполненная магическими предметами, элементами окружения, передающая сказочное, но зловещее настроение. По сюжету игры, в доме, окутанном густым мраком, всё становится пугающе искажённым. Здесь слышен каждый шорох, из-за старых деревянных полов невозможно скрыть свои шаги.

В рамках работы самостоятельно сделано 20 предметов для локации; среди них: русская народная печь, книга с заклинаниями, свечи, череп козы, метла, домашняя утварь, ведьмин котел и другие предметы декора.

0

Пайплайн работы

  1. Поиск референсов, создание доски в Pinterest для формирования концепта комнаты.
  2. Моделирование и создание начальной формы объекта в Blender.
  3. Подготовка high-poly версии с дополнительной детализацией.
  4. Создание low-poly версии, оптимизированной для игры.
  5. Запекание деталей с high-poly на low-poly в Substance Painter.
  6. Подготовка текстурных карт (Base Map, Normal Map, Mask Map, Emissive Map).
  7. Экспорт текстур из программы и их импорт в Unity.
  8. Сборка финальной сцены.

Использованные программы

Blender — моделирование объектов, UV-развертка моделей.

Substance Painter — запекание карт, текстурирование ассетов.

Unity — сборка финальной сцены, работа с окружением.

Ведьмин дом — локация для Unity игры
Project created at 10.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more