Original size 1116x1600

Динамика и гипербола в гравюрах Утагавы Куниёси

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

В истории позднефеодального японского искусства творчество Утагавы Куниёси является уникальным прецедентом. Именно этому художнику во времена доминирования школы Утагавы на рынке гравюры удалось до неузнаваемости трансформировать изобразительный язык укиё-э и придать ему черты, которые предвосхитили развитие динамических медиа нашего времени.

Мое исследование направлено на изучение художественного метода японского мастера, и чтобы оно получилось наиболее полным, я буду разбирать его через три аспекта, которые я посчитала ключевыми в творчестве Куниёси:

  1. Визуальная риторика как инструмент управления вниманием:

Если обычная риторика — это искусство убеждать словами, то визуальная — это стратегия «убеждения» зрителя через изображение с помощью системы визуальных элементов. Куниёси не говорит напрямую, что самурай силен, но рисует его так, что у зрителя не остается в этом сомнений. Я буду изучать, как с помощью композиции мастер управляет нашим взглядом.

  1. Анализ динамики в статичном кадре:

Я рассмотрю принцип создания динамики в работах Куниёси, где она — не формальное изображение движения, а мастерское использование переходных состояний между действиями героев, которые никогда просто не стоят — они бегут, падают или атакуют — и фиксирование кульминационных точек сюжета. Помимо этого, я рассмотрю применение «визуального шума», в том числе брызг воды, разлетающихся искр или развеивающихся тканей, которое тоже позволяет преодолеть неподвижную природу статического изображения и создать «живой» эффект.

  1. Приемы гиперболизации и гротеск:

Гиперболизация в творчестве Куниёси не выступает как декоративное излишество. В рамках моего исследования я проанализирую, как намеренное нарушение анатомических пропорций, масштабирование объектов и чрезмерное усиление контрастов помогают добиться наибольшей драматичности сюжета и вызвать у зрителя яркие эмоции.

Original size 2496x972

Основная часть данной работы будет поделена на пять разделов, в четырех из которых на примере анализа гравюр будут разбираться главные приемы художника, а в пятой я изучу наследие мастера в современных медиа и сделаю выводы.

Чтобы сделать мои суждения аргументированными, при исследовании выбранной темы будет использоваться актуальная литература, которая поможет лучше понять художественный метод Куниёси и его контекст.

Каким образом метод ксилографии Куниёси трансформируют статичный лист в поток экранной динамики, и почему эти приемы визуального повествования сохраняют свою функциональность в современных цифровых медиа?

Данный вопрос, на который я постараюсь ответить далее, будет ключевым в рамках этой работы.

Моя гипотеза: такие приемы Куниёси, как гиперболизированное масштабирование и использование композиционных «ловушек» внимания, являются не просто художественным стилем, а грамотно выстроенной системой прямого воздействия на восприятие через конкретные визуальные приемы.

И эти же приемы остаются неизменными и функциональными даже при смене носителя — от традиционной гравюры Эдо до компьютерной графики XXI века, что и обуславливает актуальность моего исследования.

Далее я изучу и проанализирую тематический материал и на основе этого смогу подтвердить или опровергнуть данную гипотезу.

Раздел I. Анатомия экшена.

Original size 1050x1500

Утагава Куниёси / «Вада Хейта Танэнага убивает гигантского питона у водопада» / около 1834–1835 гг.

«Вада Хейта Танэнага убивает гигантского питона у водопада» — одна из самых известных работ Утагавы Куниёси, которая повествует о легендарном самурае, бесстрашно сражающемся и убивающем огромного змея. Главная задача этого раздела — проанализировать, как линии превращаются в физическое ощущение скорости и веса.

post

В классической гравюре до Куниёси преобладали статика и фронтальность. Здесь же мы видим радикальный отказ от каноничных приемов укиё-э.

В отличие от классического спокойного созерцания, Куниёси выстраивает композицию на пересечении векторов, где главная диагональ проходит справа вниз через клинок в руках Вада Хейта, вонзенный в голову змея.

Сама змея извивается в противоположном направлении и занимает собой большую часть левой половины гравюры, создавая визуальный конфликт.

В результате зритель видит не застывшую позу, а столкновение масс. Такая композиция вызывает чувство неустойчивости, будто герои вот-вот рухнут. Так и создается ощущение, что это короткое мгновение, выхваченное из середины боя.

post

Кроме того, важно обратить внимание на S-образная линию, которую формирует тело питона. Куниёси закручивает туловище существа сложной спиралью, которая уходит за границы кадра и возвращается обратно.

Это создает иллюзию бесконечного движения, и нам кажется, что змей продолжает извиваться даже в статике. Эта линия напоминает пружину, которая создает энергию удара и возвращает её в глаза зрителю.

post

Еще одним приемом, которым пользуется Куниёси в это работе является гиперболизация физического состояния героя сюжета.

Художник доводит напряжение тел до предела: Глаза Вада Хэйта выпучены от гнева, линия рта изогнута в обратную сторону, а пасть змея разинута.

Еще одним интересным, на мой взгляд, наблюдением является то, как герой стоит на ногах. Его правая стопа «утоплена» в массу змея, удерживая его на месте, а левая — напряжена и выставлена на землю для упора. Куниёси намеренно делает акцент на ступни и кисти рук, подчеркивая их функциональную роль и силу самурая.

post

Эта работа так же наполнена мельчайшими деталями, которые придают статичному изображению еще большее ощущение движения.

Так, ритмический узор чешуи змея противопоставлен сложным орнаментам на одеждах самурая, и этот контраст узоров заставляет композицию «подрагивать» перед зрителем.

При этом на заднем плане простые белые линии воды падают по диагонали вниз, подчеркивая направление движения водопада и контрастируя с текстурами центральных героев.

Раздел II. Масштаб ужаса.

Если в первом разделе мы разбирали анатомию движения, то здесь мы исследуем анатомию страха. Куниёси использует приемы чрезмерного масштабирования, чтобы создать у зрителя ощущение иррационального страха. Ниже я разберу, как именно художник манипулирует размерами объектов, чтобы добиться своих целей.

Original size 1800x862

Утагава Куниёси / «Ведьма Такияша и скелет-призрак» / около 1844 г.

«Ведьма Такияша и призрак-скелет» — триптих, изображающий японскую принцессу Такияшу, которая призывает гасядокуро (сверхъестественного персонажа японской мифологии, гигантского скелета), чтобы отомстить за смерть своего отца, самурая Тайра-но Масакадо.

Вместо того чтобы нарисовать армию маленьких скелетов (как требовал канон), Куниёси рисует одного, но такого огромного, что он не помещается в три листа. Мы видим только его часть, что создает ощущение, будто существо бесконечно.

В этой работе Куниёси грамотно использует кадрирование, позволяя зрителю самому достроить остальное тело скелета в своем воображении, что пугает сильнее, чем если бы мастер показал гасядокуро полностью.

post

Стоит обратить внимание и на фон гравюры. Куниёси намеренно погружает героев во тьму, которая здесь не просто отсутствие света, а пространство, откуда появляется сверхъестественное.

Белые кости на черном фоне так же создают максимальный контраст, делающий проявление скелета резким и грандиозным.

Еще одна работа, которая будет анализироваться в данном разделе — гравюра «Миямото Мусаси убивает гигантскую летучую мышь», основанная на легендах, где самурай побеждает мифических существ.

Куниёси делает монстра визуально «тяжелым», занимающим такое же пространство холста, как и Мусаси, что демонстрирует нам серьезность их схватки и героизм подвига воина.

Original size 900x1200

Утагава Куниёси / «Миямото Мусаси убивает гигантскую летучую мышь» / около 1830 г.

post

Говоря об искажении перспективы как методе устрашения, можно отметить, как в первой работе этого раздела Куниёси использует наклон черепа, который буквально «вваливается» в пространство персонажей. Скелет находится под углом, создавая ощущение падения.

Во второй работе композиция построена так, что крылья мыши закручивают пространство вокруг самуря, и это создает некоторый эффект клаустрофобии.

На представленных гравюрах пространство настроено к человеческой фигуре очень враждебно и активно пытается поглотить ее.

Раздел III. Тело как холст.

Куниёси совершил прорыв и в изображении человеческого тела. Ниже будет разобрано, как татуировка в работе «Кумонрю Ситин» из серии «108 героев романа „Речные заводи“» работает как вторая кожа героя, подчеркивая динамику его движений и внутреннюю силу.

Original size 992x1438

Утагава Куниёси / «Кумонрю Ситин» серия 108 героев романа «Речные заводи»

Рассматриваемая гравюра демонстрирует ключевой прием Куниёси в этой серии работ — использование Ирэдзуми (японской татуировки) для создания формы.

Набитый рисунок драконов не просто лежит на поверхности кожи, а следует за каждым изгибом напряженных мышц героя в момент кульминации.

Татуировка здесь заменяет светотень: темные пятна туши и изгибы драконов создают иллюзию объема и рельефа тела, который в традиционном укиё-э обычно игнорировался в пользу простой заливки цветом.

Здесь же тяжесть темного пигмента визуально «заземляет» фигуру и делает её более монументальной, непробиваемой.

post

Важно отметить то, как головы драконов на конечностях Ситина направлены в сторону их движения.

Так, Куниёси, синхронизируя направление татуировки с направлением атаки, придает гравюре еще больше динамики, веса и стремительности.

post

Интересно обратить внимание и на столкновение одежды и Ирэдзуми здесь.

Хаотичное, извивающееся движение драконов на коже контрастирует с более строгими цветочным мотивом на ткани. Этот контраст создает дополнительное визуальное напряжение, как бы разделяя две стороны личности героя — личную и социальную. Однако тело все же доминирует над традиционной накидкой, намекая нам на первобытную мощь Ситина.

Раздел IV. Скрытый код.

В предпоследнем разделе основной части моего исследования я перехожу от анализа физического экшена к интеллектуальному. Гравюра «На первый взгляд он выглядит свирепым, но на самом деле он добрый человек» — это высшая точка риторики Куниёси. Здесь гипербола достигает абсурда: человеческое лицо перестает быть привычным для нас объектом и становится социальной конструкцией, в которую вплетается гуманистический посыл в пугающей на первый взгляд форме.

Original size 640x925

Утагава Куниёси / «На первый взгляд он выглядит свирепым, но на самом деле он добрый человек» / 1847 г.

Перед нами предстает лицо гиганта, полностью состоящее из переплетенных тел множества маленьких людей, и этим художник доводит идею коллективного «Я» до понятного для всех воплощения.

Эта гравюра — форма визуального иносказания: огромное и «страшное» целое состоит из малого и уязвимого. Зрителя при первом знакомстве с этой работой Куниёси может напугать форма, но поближе рассмотрев ее содержание, тревожное ощущение уходит.

На самом деле, само название работы — «На первый взгляд он выглядит свирепым, но на самом деле он добрый человек» — является ключом к пониманию метода Куниёси, который он использовал при ее создании.

Он преднамеренно добился диссонанса между первым впечатлением и детальным изучением.

post

Рассматривая эту работу, невольно замечаешь динамику малых форм, создающих узнаваемые черты лица.

Так, каждое маленькое «отдельное» тело находится в движении и прилагает усилие, чтобы в итоге создать одно целое — статичный портрет, где каждая деталь важна для прочтения.

Возникает вопрос: почему Утагава Куниёси вообще прибегал к таким формам?

Дело в том, что реформы Тэмпо ввели много запретов в творчество художников, запретив им использовать какие-то конкретные образы в своих работах. Например, актеров театра и куртизанок.

Отсюда и стали появляться знаменитые кошки на графюрах Куниёси, а также монстры и «составные лица», позволяющие обойти цензуру, сохраняя при этом первоначальный контекст произведения.

Гипербола стала инструментом, безопасно передающим смыслы и идеи. Скрывая реальные лица за метафорами, Куниёси создавал искусство, которое было находчивее государственных ограничений.

Раздел V. Кейс-стади. Наследие Куниёси в современных медиа. Выводы.

Современная японская анимация — это не просто наследник укиё-э, а среда, где принципы Куниёси часто бывают доведены до абсолюта. Опенинг 3-го сезона «Магической битвы» («Jujutsu Kaisen») служит идеальным примером прямой преемственности визуальной риторики мастера. Ниже я разберу, как режиссеры вступительных титров решили отдать дань уважения художнику для презентации ключевых персонажей.

Original size 1280x720

Аниме «Магическая битва»

Нарисованная сцена с Ютой Оккоцу полностью основана на работе «Вада Хейта Танэнага убивает гигантского питона у водопада».

Мы видим тот же «вертикальный прострел» и использование длинного клинка как направляющей для взгляда. Юта, как и Вада Хэйта, вписан в S-образный вихрь движения поединка.

Использование этой композиции мгновенно сообщает зрителю о высоком уровне силы героя, считываемом при первом же взгляде.

Слева: кадр из аниме «Магическая битва». Справа: Утагава Куниёси / «Вада Хейта Танэнага убивает гигантского питона у водопада» / около 1834–1835 гг.

Изображение боя Маки Зенин адаптировано с гравюры «Миямото Мусаси убивает гигантскую летучую мышь».

Режиссеры заимствуют у Куниёси прием подавления массой. Огромные крылья монстра создают замкнутое, клаустрофобное пространство, в котором фигура Маки кажется меньше, но динамичнее.

Как и в Разделе II, здесь преувеличение масштаба служит для подчеркивания внутренней силы главной героини сцены и ее самоотверженности.

Слева: кадр из аниме «Магическая битва». Справа: Утагава Куниёси / «Миямото Мусаси убивает гигантскую летучую мышь» / около 1830 г.

Еще один очень интересный пример интеграции метода Куниёси в современные медиа — это работы тайваньского художника Chien Chih Kang, который работает на стыке классического стиля укиё-э и современной поп-культуры.

Его работы — это не просто стилизация, а глубокое переосмысление творчества Куниёси. Он берет известные многим образы и пропускает их через призму разобранных мной ранее приемов японского художника.

0

Работы Chien Chih Kang

Итоги: что было доказано в процессе исследования?

Динамика — это структура: Куниёси превратил плоскость в непрерывный поток разновидных движений через прямые линии и S-образные кривые.

Гипербола — это правда: Преувеличение у Куниёси служит не для обмана зрителя, а для передачи пика эмоционального и физического напряжения.

Универсальность визуального кода: Приемы Куниёси — это система визуальных, плотно переплетенных элементов, с которой работает современный медиа-формат.

Была ли подтверждена моя гипотеза? Да, и вот почему:

Исследование доказало, что творчество Утагавы Куниёси — это не просто набор эстетических предпочтений, а строгая закономерность, направленная на управление вниманием зрителя.

Японский мастер не просто запечатлел эпоху Эдо, а создал собственный метод, которым мы смотрим на конфликт, страх и героизм даже сегодня.

Bibliography
1.

Прелестные кошатники мира искусства. История вторая. Утагава Куниёси. URL — https://dzen.ru/a/Y1bKUiPJRG4aXYrU?ysclid=mm1tffktno768401937 (дата обращения: 20.03.26)

2.

Утагава Куниёси — биография, творчество, жанры и стили, известные работы — РУВИКИ. URL — https://ru.ruwiki.ru/wiki/%D0%A3%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%91%D1%81%D0%B8?ysclid=mm1tf9oc1m814814822 (дата обращения: 10.04.26)

3.

Utagawa Kuniyoshi — An underdog artist pits monsters vs. superheroes. URL — https://www.arthistoryproject.com/artists/utagawa-kuniyoshi/ (дата обращения: 17.04.26)

4.

Utagawa Kuniyoshi: Master of warriors and fantastic imagery — Fabrizio Musacchio. URL — https://www.fabriziomusacchio.com/weekend_stories/told/2024/2024-08-16-kuniyoshi/ (дата обращения: 18.04.26)

Image sources
1.

Утагава Куниёси: все работы. Артхив. URL — https://artchive.ru/utagawakuniyoshi/works?ysclid=mm1tfi30aq274579522 (дата обращения: 01.04.26)

2.

Kuniyoshi Project. URL — http://www.kuniyoshiproject.com/ (дата обращения: 17.03.26)

3.4.
Динамика и гипербола в гравюрах Утагавы Куниёси
Project created at 14.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more