Original size 1241x1754

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х От анимированного персонажа к клипу как части anime media mix

Концепция

Японский музыкальный видеоклип 2010–2020-х годов всё чаще формируется как пространство, находящееся на пересечении песни, анимации, фанатской культуры и самостоятельного визуального высказывания. В этой системе клип перестаёт быть только промо-форматом с присутствием исполнителя. Он начинает работать как история, фрагмент вымышленного мира, психологическая сцена или часть уже существующей аниме-франшизы.

Такой подход связан с особенностями японской визуальной культуры, где образ часто существует не как прямое отражение реальности, а как знак, роль, маска. Манга, анимация, видеоигры, айдол-культура и музыкальная индустрия здесь давно находятся в постоянном синтезе. Персонажи переходят из одного медиа в другое, песни становятся частью аниме-вселенных, а клипы начинают работать как самостоятельные визуальные произведения.

Аниме в этом контексте можно рассматривать не только как стиль рисовки, но и как способ мышления. Через него удобно говорить о том, что трудно показать в реалистическом видео, о внутреннем расколе, одиночестве, ярости, страхе, взрослении и фантазии. Поэтому аниме-эстетика в японских музыкальных клипах проявляется не только через нарисованных персонажей, но и через сам принцип организации кадра. Это гиперболизированная эмоция, символические детали, гротеск и связь героя с окружающей средой.

Материал исследования составляют официальные музыкальные клипы японских исполнителей, созданные с 2010-х годов до современного этапа 2020-х. В работу включены примеры, где аниме-эстетика проявляется по-разному. Через полностью анимированную историю, через персонажа вместо исполнителя, через связь песни с аниме-франшизой или через live-action и компьютерную графику, которые всё равно сохраняют логику аниме-образа. В этом смысле важны не только клипы, буквально выполненные в рисованной форме, но и те, где аниме ощущается как способ строить эмоцию, пространство и конфликт.

Основная идея исследования заключается в том, что аниме-эстетика в японских музыкальных работает как полноценный визуальный язык. Исполнитель может даже не появляться в кадре, но голос продолжает существовать через нарисованного персонажа или фрагмент вымышленного мира.

В выбранных клипах особенно важны темы внутреннего конфликта, распада идентичности, социального давления и травмы. Одни видео превращают песню в маленькое аниме с героями и эмоциональным сюжетом, другие показывают голос без тела, третьи существуют внутри уже известных аниме-вселенных и считываются через опыт зрителя, знакомого с персонажами и сюжетными арками. Благодаря этому японский музыкальный клип становится не только частью музыкальной индустрии, но и частью более широкой визуальной культуры.

Теоретической опорой исследования становятся тексты, связанные с аниме как визуальным языком, медиа-миксом и ролью музыки в современной японской культуре. Они позволяют рассматривать клип не как изолированный ролик, а как форму, встроенную в систему связей между песней, анимацией, персонажами, фанатскими интерпретациями и индустрией. В этой логике японский музыкальный видеоклип 2010-2020-х годов оказывается не вторичным продуктом по отношению к песне, а самостоятельным художественным высказыванием, где аниме-эстетика становится способом говорить о человеке, его страхах, желаниях и попытке разобраться со своим внутренним миром.

Рубрикатор

Глава 1. Анимированный клип и внутренний мир \ 1.1. YOASOBI — Yoru ni Kakeru: песня как анимированная история \ 1.2. Eve — Dramaturgy: маска и кризис идентичности \ 1.3. Ado — Usseewa: анимированный образ

Глава 2. Аниме-кино и live-action клип \ 2.1. RADWIMPS и Макото Синкай: песня как часть мира фильма

Глава 3. Клип в системе anime media mix \ 3.1. TK from Ling Tosite Sigure — unravel: распад идентичности \ 3.2. King Gnu — SPECIALZ: пространство проклятия

Заключение Список источников

YOASOBI — 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru

Original size 1280x720

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

YOASOBI — японский музыкальный дуэт, появившийся в 2019 году. В него входят Аясэ — композитор, продюсер, автор музыки и вокалистка Икура. Их главная концепция «novel into music», то есть «превращать рассказы в музыку». Многие песни YOASOBI основаны на литературных текстах, рассказах, и других сюжетных источниках.

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

Песня Yoru ni Kakeru и клип к ней рассказывает историю двух персонажей. Сама песня звучит энергично и ярко, однако ее сюжет очень мрачный. В его основе история парня и девушки, которую притягивает образ Танатоса. Герой пытается удержать ее, но постепенно он сам оказывается втянут в это состояние.

В этом клипе аниме-визуал используется как полноценный язык для передачи внутреннего конфликта. Вместо появления исполнителей в кадре зритель видит анимированную историю, где город, ночь, высота и движение становятся отражением тревоги и одиночества. Поэтому Yoru ni Kakeru можно рассматривать как пример музыкального видео, которое работает почти как короткое аниме.

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

0

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

Eve — Dramaturgy

Eve — японский музыкант и продюсер, начавший карьеру в интернет-среде. Его визуальный язык часто строится не вокруг прямого появления артиста, а вокруг анимированных персонажей и выдуманных миров. Песня Dramaturgy вышла в 2017 году и вошла в альбом Bunka. За анимационную часть музыкальное видео отвечал художник Мах Хирано.

В основе песни ощущение жизни как спектакля, где люди отчаянно играют свои роли и защищают созданный образ себя. При этом герой постепенно понимает, что его «я» не является чем-то устойчивым. Личность распадается на маски, реакции, страхи и попытки выглядеть значимым в глазах других. Визуально это выражено через театральность клипа. Персонажи выглядят карикатурно, а пространство похоже не на реальный город, а на сцену внутреннего конфликта.

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Мы все были так чисты и невинны В какой же момент мы превратились в чудовищ? Разве возможно движение вперед без осознания всего, что произошло? «Конечно, не стоило и пытаться прыгнуть выше головы» И прежде, чем я это понял, я уже был выброшен на периферию Обречен затеряться в фоновом шуме Все так отчаянно защищают себя и ждут кого-то, кто придет и спасет

Original size 1920x1080

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Песня звучит довольно игриво и энергично, но за этим темпом скрыта тревожная мысль о взрослении. Герой спрашивает, в какой момент невинность превращается в самозащиту, а человек в чудовище, которое одновременно отталкивает других и ждет спасения. В этом смысле клип хорошо показывает одну из важных особенностей аниме-эстетики в японских музыкальных видео. Она позволяет говорить о психологическом состоянии не напрямую, а через маски, фантастических существ и гротеск.

За черным занавесом скрыт шедевр, потяни за нить, пусть все увидят его отражение в этих глазах

0

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Loading...

【Ado】うっせぇわ (Usseewa), 2020

Адо — японская певица, которая стала широко известна в 2020 году после выхода дебютного сингла Usseewa. На тот момент ей было 17 лет, и важная особенность ее образа в том, что она долго не показывала лицо публично. Вместо личного присутствия певицы был ее голос, а визуальный образ создавался через иллюстрации и анимированных персонажей. Usseewa — ее первый оригинальный трек, созданный вокалоид-продюсером Сюдо.

Original size 1920x1080

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Название Usseewa можно перевести как грубое «заткнись». Сама песня выступает, как резкий протест против «здравого смысла» взрослых, социальных правил и давления общества. В клипе вместо самой певицы Адо зритель видит нарисованную героиню, созданную художником ВУМА. Эмоция передается через персонажа, который становится визуальным воплощением голоса.

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Визуально клип очень яркий и контрастный. Темный фон, красные акценты, агрессивная мимика, крупные планы лица, зубов, глаз и рта. Аниме-визуал здесь работает как способ показать эмоцию в максимально преувеличенной, почти гротескной форме.

Usseewa показывает, как в японском музыкальном клипе персонаж может заменить физическое присутствие исполнителя. Аниме-эстетика здесь усиливает ее главный конфликт.

0

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Loading...

Radwimps — 愛にできることはまだあるかい (Есть ли ещё что-то, что может сделать любовь?)

RADWIMPS — японская рок-группа, которая стала особенно важной для современной аниме-культуры после сотрудничества с режиссером Макото Синкаем. После фильма «Твое имя» группа снова работала с ним над фильмом «Дитя погоды», для которого написала саундтрек и несколько вокальных тем. Песня 愛にできることはまだあるかい вошла в альбом «Дитя погоды», выпущенный 19 июля 2019 года, в день выхода фильма.

Original size 1170x585

Дитя погоды, постер

Клип 愛にできることはまだあるかい важен как пример связи японского музыкального видео с полнометражным аниме-кино. Песня была написана для фильма Макото Синкая «Дитя погоды», поэтому воспринимается не только как самостоятельный трек, но и как часть его визуального мира. В отличие от анимированных клипов, здесь нет нарисованных персонажей, однако сохраняется мотив «Дитя погоды».

RADWIMPS. Кадр из официального музыкального клипа 愛にできることはまだあるかい. Режиссёр: Сэки Кадзуакэ. 2019

Клип 愛にできることはまだあるかい строится не на анимационной стилизации, а на попытке перенести поэтику Макото Синкая в городское пространство.

Визуально видео очень сдержанное. Холодная цветовая гамма, приглушенный город. В начале клипа Едзиро Нода движется вдоль железнодорожных путей. В фильмах Макото Синкая такие места часто становятся точками встречи, расставания или внутреннего выбора, и клип сохраняет эту логику.

Особенно важна крыша. На ней группа и музыканты играют под тяжелым серым небом. Таким образом, клип продолжает мир «Дитя погоды», где климат, любовь и тревога связаны между собою.

Аниме-эстетика в японских музыкальных видео не всегда выражается через рисовку. RADWIMPS здесь не создают отдельное короткое аниме. Их клип становится способом снова войти в мир Макото Синкая, но уже через реальный город, снятый как продолжение его анимации.

0

RADWIMPS. Кадр из официального музыкального клипа 愛にできることはまだあるかい. Режиссёр: Сэки Кадзуакэ. 2019

Loading...

TK from Ling Tosite Sigure — unravel

TK — сценическое имя японского музыканта Тору Китадзимы, вокалиста и гитариста группы Ling Tosite Sigure.

История песни тесно связана с аниме «Токийский гуль». Unravel стала открывающей темой первого сезона. Позже песня стала почти символом всей франшизы.

Original size 2000x2829

Постер аниме «Токийский гуль»

По смыслу unravel очень точно попадает в конфликт главного героя Кэна Канэки. В «Токийском гуле» он оказывается между человеческой и нечеловеческой природой, теряет прежнюю цельность и пытается понять, кем он стал. Песня звучит как крик человека, который должен заново учиться быть собой. В музыкальном плане песня держится на контрасте динамики и вокального регистра. Тихие, почти невесомые фразы резко сменяются экспрессивными кульминациями. Такой приём усиливает ощущение внутреннего распада. Хрупкость и агрессия существуют в песне одновременно.

0

TK from Ling Tosite Sigure. Кадр из официального музыкального клипа unravel. 2014

Клип выглядит довольно минималистично, но при этом очень напряженно. Пространство темное, почти пустое, а цветовые акценты в нем — холодные фиолетовые, синие, розовые.

Original size 1919x743

TK from Ling Tosite Sigure. Кадр из официального музыкального клипа unravel. 2014

В отличие от опенинга «Токийского гуля», официальный музыкальный клип не уходит в аниме эстетику. Он строится как live-action-перформанс, где в центре находятся сами музыканты.

Кадр из открывающей заставки аниме «Токийский гуль»

0

Кадр из открывающей заставки аниме «Токийский гуль»

King Gnu — SPECIALZ

Original size 1280x670

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

SPECIALZ — песня группы King Gnu из альбома The Greatest Unknown. Она вышла 1 сентября 2023 года и стала опенингом арки «Инцидент в Сибуе» второго сезона аниме «Магическая битва» Музыкальный клип SPECIALZ вышел 21 сентября 2023 года. Режиссер — Осрин из творческого объединения PERIMETRON.

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

Профессиональный разбор на CGWORLD прямо называет клип хаотичным визуальным произведением, где смешиваются live-action, компьютерная графика и моушн-графика. Там же указано, что над клипом работали несколько VFX/CG-команд. CG-части, в свою очередь, создавались в очень сжатые сроки.

0

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

Клип не сделан под аниме, он переводит мир «Магической битвы» в язык музыкального видео. CGWORLD пишет, что создатели клипа были фанатами «Магической битвы», поэтому пытались передать хаотичный мир оригинала через эстетику King Gnu. В статье также говорится, что в видео есть много кадров, вызывающих ассоциации со сценами из «Магической битвы».

Песня тоже поддерживает тему прокляти. В комментарии для BARKS Дайки Цунэта говорит, что хотел создать трек, подходящий для «буйства проклятий» в «Инциденте в Сибуе», а Осрин описывает работу через мотивы проклятия и заклинания. Поэтому SPECIALZ можно рассматривать как пример anime media mix, песня, клип, аниме-франшиза и фанатские интерпретации существуют не отдельно, а усиливают друг друга.

0

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

Заключение

Японские музыкальные клипы 2010–2020-х показывают, что аниме-эстетика давно вышла за пределы самой анимации. В музыкальном видео она работает, как способ строить мир песни через персонажа, пространство, фанатскую память и эмоциональное состояние.

В клипах YOASOBI, Eve и Ado визуальный ряд строится через анимированного героя. Исполнитель может не появляться в кадре, но его голос переходит в персонажа. Внутренний конфликт, одиночество, злость и другие яркие эмоции передаются образами.

В случае RADWIMPS аниме-эстетика проявляется иначе. Здесь нет необходимости буквально превращать клип в анимацию. Достаточно города, серого неба, железной дороги и крыши.

В клипах, связанных с «Токийским гулем» и «Магической битвой», песня существует внутри более широкой медиа-системы. Unravel воспринимается через образ внутреннего распада и раздвоенности героя, а SPECIALZ превращает фанатскую память о «Магической битве» в хаотичное пространство проклятия. Отсылки, гротескные тела, резкий монтаж и компьютерная графика здесь работают как способ передать состояние мира, где все потеряло устойчивую форму.

Таким образом, влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы проявляется не в одном конкретном приеме и не только в наличии рисованных персонажей. Скорее, речь идет о более широком визуальном мышлении, которое давно вышло за пределы самой анимации и стало частью японского культурного кода. В этой системе музыка, изображение, персонаж, фанатская память не существуют отдельно друг от друга. Они переходят из одного медиума в другой, создавая образы, которые продолжают жить за пределами фильма, сериала или клипа. Поэтому японский музыкальный видеоклип 2010–2020-х можно рассматривать как пространство, где песня становится не только частью музыкальной среды, но и миром, в который можно войти, героем, которого можно узнать, и образом, который сохраняется в культурной памяти зрителя.

Bibliography
1.

Грин Л. From score to song: The rise of the «star composer» and the role of music in contemporary anime: дис. … PhD / Laurence Green. — London: SOAS University of London, 2021

2.

Ламарр Т. The Anime Machine: A Media Theory of Animation / Thomas Lamarre. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009.

3.

Стейнберг М. Anime’s Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan / Marc Steinberg. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2012

4.

King Gnu — SPECIALZ: chaotic world of live-action, CG and motion graphics [Электронный ресурс] // CGWORLD. — 2024. — 12 January. — URL: https://cgworld.jp/regular/305-kgspecialz.html?utm_.com (дата обращения: 17.05.2026)

5.

KING GNU — SPECIALZ | Music Video of the Week [Электронный ресурс] // Berlin Music Video Awards. — 2024. — 1 March. — URL: (дата обращения: 17.05.2026)

6.
Image sources
1.

https://youtu.be/x8VYWazR5mE?si=6XArBLhwEk5mjPOT Дата обращения: 10.05.2026

2.

https://youtu.be/jJzw1h5CR-I?si=FV3wdETpY5jyw0DX Дата обращения: 10.05.2026

3.

https://youtu.be/Qp3b-RXtz4w?si=GLmOoHTN2S27vx2i Дата обращения: 15.05.2026

4.

https://youtu.be/Fve_lHIPa-I?si=QPq45lus5Tuszfrv Дата обращения: 15.05.2026

5.

https://youtu.be/7aMOurgDB-o?si=XM7VAImcbPgJpn0C Дата обращения: 17.05.2026

6.

https://lifehacker.ru/ditya-pogody/ Дата обращения: 17.05.2026

7.

https://youtu.be/fhzKLBZJC3w?si=tqsVH0I825txjhOf Дата обращения: 17.05.2026

8.

https://cgworld.jp/regular/305-kgspecialz.html Дата обращения: 17.05.2026

9.

https://cgworld.jp/regular/305-kgspecialz.html Дата обращения: 17.05.2026

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more