Рубрикатор
- Концепция
- Иноуэ Такэхико
- Осими Сюдзо
- Асано Инио
- Вывод
- Источники
Концепция
Данное визуальное исследование представляет собой анализ живописных приемов используемых современными мангаками.
Большинство коммерческой манги используют четкий контур, нарисованный G-пером, что делает линию однородной, контролируемой и воспроизводимой.
Однако ряд авторов сознательно отказывается от этого стандарта, используя живописные техники, в которых случайность, фактура и материальность инструмента становятся частью высказывания.
Именно живописность является предметом этого исследования.
Тема была выбрана из-за того, что живописность манги мало изучена. Большинство академических исследований рассматривает мангу в основном как нарративный медиум, уделяя особое внимание структуре страницы и раскадровке, а не технике исполнения. Между тем смысл работы Иноуэ Такэхико, Осими Сюдзо и Асано Инио напрямую определяется и передается выбранными авторами инструментами.
Принцип отбора материала: для анализа были выбраны три автора, каждый из которых по-своему реализует живописный подход в манге.
В манге «Бродяга» Иноуэ Такэхико использует технику суми-э и принципы японской живописной традиции, используя традиционную тушь и каллиграфическую кисть.
В мангах Осими Сюдзо «Цветы зла», «Кровавая колея» и «Счастье» он использует непредсказуемые материалы, такие как жидкая тушь, акварель, пастель и цветные карандаши, чтобы передать психологические состояния персонажей.
В манге «Спокойной ночи, Пунпун» Асано Инио создает изображение на основе цифрового коллажа из собственных фотографий, используя Photoshop для создания живописных эффектов.
Все иллюстрации приводятся на языке оригинала либо в официальных изданиях на англоязычном языке; в подписях указывается имя автора, название произведения, год публикации и источник.
Исследование состоит из трех основных глав — по одной главе на каждого автора. Такая структура позволяет рассматривать каждый художественный метод в соответствии с его собственной логикой, не смешивая различные подходы. В каждой главе рассматриваются два вида живописности: «акварельный» (прозрачность, размывы, работа с незаполненным пространством) и «пастозный» (плотная фактура, наложение слоев, вес и материальность штриха). В конце главы они сравниваются.
В качестве источников используются интервью с авторами, академическое исследование структуры манги «How Panel Layouts Define Manga: Insights from Visual Ablation Experiments» (arXiv: 2412.19141), а также критические материалы издания The Comics Journal, посвященные творчеству Асано Инио. Эти источники позволяют сопоставить авторскую оценку своего метода с взглядами извне.
Ключевой вопрос заключается в том, как выбор живописной техники, будь то традиционная или цифровая, влияет на то, как читатели воспринимают страницу манги?
Гипотеза: в манге живописность используется для создания смысла, а не для украшения. У всех трёх авторов «акварельность» связана с передачей состояний неопределённости, паузы или утраты контроля, а «пастозность» — с психологическим весом, телесностью и давлением.
Каждый автор использует эти приемы для своих целей: для Иноуэ Такэхико пустота страницы означает присутствие и сосредоточенность, для Осими Сюдзо размытие формы указывает на ее распад, а для Асано Инио — на одиночество человека в сложном, но неопределенном городском пространстве.
Иноуэ Такэхико
Выбор инструмента Иноуэ Такэхико является отправной точкой для понимания его графики. В «Бродяге» он работает каллиграфической кистью, а не стальным пером, который обычно используется мангаками. Иноуэ объяснил это в интервью так: он хотел создать тёмную, грязную фактуру, подобную «Семи самураям» и «Расёмону» Куросавы. Кисть, в отличие от пера, не создает однородного штриха. Толщина и насыщенность штриха зависят от нажима, скорости и количества туши на ворсе. Контур становится следом конкретного жеста, а не простой границей формы.
Эта особенность определяет две устойчивые черты графики «Бродяги»: плотную, фактурную тушь и незаполненное белое пространство листа. Ниже представлены оба метода.
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
Белое пространство
В нескольких сценах «Бродяги» Иноуэ убирает из кадра окружение. Фигура персонажа появляется на пустом листе, образуя контрастное пятно. Хотя у Иноуэ в интервью и не было прямой связи с традицией живописи тушью суми-э, но этот метод визуально соотносится с ней.
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
Мусаси стоит на белом фоне в молитвенной позе. Нетронутая бумага контрастирует с плотной, насыщенной тушью на одежде и волосах. Белое пространство вокруг фигуры создает ощущение тишины и воздуха, а не отсутствие фона. Иноуэ не заполняет лист; вместо этого он позволяет листу работать самостоятельно.
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
В боевых сценах тот же метод приводит к противоположному результату: он приводит к динамике, а не к покою.
Дуэль на снегу: нет фона, кроме снежных брызг под ногами. Существуют два силуэта в абстрактном пространстве. Ничего не может отвлечь внимание от столкновения тел. Мазки, которые показывают движение одежды и снега, нанесены широко и неравномерно, линия нигде не одна по толщине.
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
Отказ от баблов
В масштабных батальных сценах Иноуэ отказывается от баблов и звуковых эффектов — действие передаётся только через изображение. При этом степень детализации настолько высока, что разворот начинает читаться не как страница манги, а как отдельное живописное полотно. Охват, плотность штриха и отсутствие сюжетных подсказок напоминают исторические батальные картины.
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
Фактура туши
Второй характерный приём автора — работа с сухой кистью. Когда вы работаете с сухой кистью, она образует расщепленные следы с белыми просветами внутри штриха, когда тушь на ворсинках почти иссякает. Этот эффект напрямую связан с материальностью кисти; перо не может повторить его.
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
В сценах, где нарратив уступает место душевному состоянию персонажа, Иноуэ использует графику кистью с минимальным количеством деталей: плотная чернота фона, едва заметные блики корректора и отсутствие растровых тонов. Страницы выглядят как тушевой рисунок или суми-э, а не стандартная печатная манга.
Такая минималистичная, местами грубая техника контрастирует с детализацией в начале битвы, подчеркивая психологическое состояние персонажа и передавая его сложные эмоции.
バガボンド («Бродяга»), Иноуэ Такэхiko, Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media [1]
Осими Сюдзо
Осими Сюдзо использует различные методы в зависимости от того, что нужно передать. В «Кровавой колее» используются монохромная тушь и перо с элементами свободной штриховки кистью. В своей «Счастье» он использует пастель, акварель и цветные карандаши. В «Цветах Зла» — тушь и импрессионистская графика. В любом случае выбор материала зависит от состояния героев.
ハピネス («Счастье»), Осими Сюдзо, Kodansha, с 2015 г. Английское издание: Kodansha Comics [2]
Смешанная техника
Осими использует смешанные техники в первой главе «Счастья», смешивая пастельные рисунки с акварельню и цветными карандашами. Акварель используется здесь двумя способами: как легкая тонирующая заливка для повседневных сцен, а также как отдельный живописный элемент, который самостоятельно накладывается на рисунок. Интересен контраст между жестокостью происходящего и яркой пастельной графикой, отсылающей к детству.
ハピネス («Счастье»), Осими Сюдзо, Kodansha, с 2015 г. Английское издание: Kodansha Comics [2]
Графика в стиле импрессионизма
Также в «Счастье» Осими использует прямую живописную цитату. В некоторых сценах решение ночного небосвода напоминает «Звёздную ночь» Ван Гога, включая концентрические круги вокруг источников света, вихревые движения штриха и чувство, что небо живет и движется. В данном случае этот прием показывает момент счастья главного героя.
Claude responded: ハピネス («Счастье»), Осими Сюдзо, Kodansha, с 2015 г.ハピネス («Счастье»), Осими Сюдзо, Kodansha, с 2015 г. Английское издание: Kodansha Comics [2]
Осими повторяет этот прием и в «Цветах зла», изображая пейзаж в воспоминаниях Савы. Полностраничный кадр без текста. Длинные параллельные линии с точечным пунктиром создают ощущение вибрирующего воздуха в небе и напоминают рельеф масляной живописи. Страница выступает в качестве отдельной графической иллюстрации.
惡の華 («Цветы зла»), Осими Сюдзо, Kodansha, 2009–2014. Английское издание: Vertical, Inc. [3]
Грубая кисть
В последней главе сосуществуют два противоположных изобразительных регистра: импрессионистский пейзаж и грубые кистевые силуэты, изображающие окружающих людей с точки зрения Савы.
惡の華 («Цветы зла»), Осими Сюдзо, Kodansha, 2009–2014. Английское издание: Vertical, Inc. [3]
Асано Инио
Метод Асано Инио отличается от двух предыдущих авторов тем, что он не рисует фоны от руки. Он снимает настоящие уличные места, переводит снимки в чёрно-белое и печатает их, а ассистенты дорисовывают детали поверх них для уличных сцен. Программы 3D-моделирования позволяют создавать интерьеры в ракурсах, которые физически недоступны для камеры. С 2018 года Асано также использует Blender и Unreal Engine для создания сцен, которые не могут быть реализованы с помощью фотографии. Он вручную рисует персонажей на фоне.
Фотографический фон отличается от рисованного тем, что он не содержит авторской интерпретации — фотография фиксирует пространство, а не описывает его; кроме того, он содержит уровень детализации, который карандашом невозможно воспроизвести. Персонаж, нарисованный от руки, находится в реальном городе, но визуально не совпадает с ним.
おやすみプンプン («Спокойной ночи, Пунпун»), Асано Инио, Shogakukan, 2007–2013. Английское издание: VIZ Media [4]
Асано обрабатывает фотографии таким образом, что они воспринимаются как тональные рисунки, а не документальные снимки: контраст усиливается, полутона сжаты, а текстуры земли и неба приобретают графическую плотность. В панорамных сценах детализация фотографического пейзажа сравнима с академической гравюрой.
おやすみプンプン («Спокойной ночи, Пунпун»), Асано Инио, Shogakukan, 2007–2013. Английское издание: VIZ Media [4]
Небо создано цифровой обработкой фотографии и имитирует рисунок тушью: звёзды — белые точки на плотном чёрном фоне, деревья имеют максимальный контраст и становятся пятном. На таком фоне особенно выделяется мягко нарисованный персонаж.
おやすみプンプン («Спокойной ночи, Пунпун»), Асано Инио, Shogakukan, 2007–2013. Английское издание: VIZ Media [4]
Страница без персонажей: только песок, следы ног, вода и небо — всё изображение фотографическое. Для манги это редкий случай: страница не содержит ни одного рисованного элемента. Следы на песке обозначают присутствие человека, которого нет в кадре.
おやすみプンプン («Спокойной ночи, Пунпун»), Асано Инио, Shogakukan, 2007–2013. Английское издание: VIZ Media [4]
おやすみプンプン («Спокойной ночи, Пунпун»), Асано Инио, Shogakukan, 2007–2013. Английское издание: VIZ Media [4]
В эпизодах психического срыва Асано изменяет стандартную логику страницы. Детали исчезают в заливке, когда фоны фотографий доводятся до максимального контраста. Рисованные персонажи становятся менее четкими по контурам. Рисование и фотография перестают различаться между собой.
Вывод
Три рассмотренных автора используют живописность не как стилистическую особенность, а как осознанный приём. Для техники, в которой материальность инструмента становится частью изображения, каждый из них отказывается от традиционного инструмента коммерческой манги, однородной линии стального пера.
В результате их методы имеют различную структуру и различные визуальные эффекты. Иноуэ Такэхико связал живопись с физическим жестом: след, оставленный кистью, который зависит от нажима, скорости и количества туши, читается на странице как запись конкретного движения руки. Не фон, а активный компонент композиции — незаполненная бумага. Страница становится отдельным изобразительным объектом и может быть рассмотрена отдельно от сюжета.
Работа Осими Сюдзо с живописью связана с непредсказуемостью материала: акварель растекается, пастель оставляет неоднородный слой, штриховка теряет четкость в кульминационных сценах. Здесь техника напрямую связана с содержанием: чем более разрушительное психическое состояние персонажа, тем менее контролируемое изображение. Осими всегда выбирает инструмент, чтобы показать.
Асано Инио использует смешение двух визуальных регистров — фотографического и рисованного — для создания своей живописи. Персонаж, изображенный на фотографии, схематичен и субъективен, а фон нейтральный и детализирован. Когда они находятся рядом, кажется, что люди и пространство существуют по разным изобразительным законам и не совпадают друг с другом.
Таким образом, гипотеза исследования подтверждается. Несмотря на то, что живописность является методом, который создает смысл, а не просто украшает, она применяется к каждому автору по-разному: у Иноуэ через жест и паузу, у Осими через разрушение формы, у Асано через смешение фотографии и рисунка. Во всех трёх случаях техника исполнения страницы является компонентом содержания, а не просто средством передачи.
Sevakis J. Takehiko Inoue at Kinokuniya NYC [Электронный ресурс] // Anime News Network. — 2007. — 21 нояб. — URL: https://www.animenewsnetwork.com/interview/2007-11-21/takehiko-inoue-at-kinokuniya-nyc (дата обращения: 21.05.2026).
Inoue Takehiko interview [Электронный ресурс] / пер. на англ. интервью опубл. на DeviantArt пользователем interstateninja // DeviantArt. — 2013. — URL: https://www.deviantart.com/interstateninja/journal/TAKEHIKO-INOUE-INTERVIEW-355416391 (дата обращения: 21.05.2026).
Goodnight Punpun [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Goodnight_Punpun (дата обращения: 21.05.2026).
Mangaka Starter Guide: Inio Asano [Электронный ресурс] // Yatta-Tachi. — 2019. — URL: https://yattatachi.com/mangaka-starter-guide-inio-asano (дата обращения: 21.05.2026).
Manga Artist Inio Asano Uses Real-Time Tools [Электронный ресурс] // Unreal Engine / YouTube. — 2020. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=UuX6ldtaflc (дата обращения: 21.05.2026).
Feng S., Yoshinaga T., Hayashi K., Washio K., Kamigaito H. How Panel Layouts Define Manga: Insights from Visual Ablation Experiments [Электронный ресурс] // arXiv. — 2024. — 26 дек. — URL: https://arxiv.org/abs/2412.19141 (дата обращения: 21.05.2026).
Иноуэ Такэхико. «Бродяга» (バガボンド). Kodansha, с 1998 г. Английское издание: VIZ Media. — URL: https://www.viz.com/vagabond (дата обращения: 21.05.2026).
Осими Сюдзо. «Счастье» (ハピネス). Kodansha, с 2015 г. Английское издание: Kodansha Comics. — URL: https://kodansha.us/series/happiness/ (дата обращения: 21.05.2026).
Осими Сюдзо. «Цветы зла» (惡の華). Kodansha, 2009–2014. Английское издание: Vertical, Inc. — URL: https://www.vertical-inc.com/books/flowersofevil.html (дата обращения: 21.05.2026).
Асано Инио. «Спокойной ночи, Пунпун» (おやすみプンプン). Shogakukan, 2007–2013. Английское издание: VIZ Media. — URL: https://www.viz.com/goodnight-punpun (дата обращения: 21.05.2026).




