You need to enable JavaScript to run this app.
dafes
portfolio
competition program
nominations
award ceremony 2025
partners
educational programs
council
countries
news
portfolio
competition program
nominations
award ceremony 2025
partners
educational programs
council
countries
armenia
uzbekistan
india
kazakhstan
belarus
kyrgyzstan
moldova
china
abkhazia
azerbaijan
vietnam
turkmenistan
latvia
news
RU
EN
Create project
Login
research
history of video games
best projects | 47
all projects | 102
LMS education
competitions
experts
organizations | 0
sort by
actual
date
rating
popular
actual
store
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
Irina Sakhno
5
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
20
Эволюция гоночных симуляторов: технологическое влияние игровых рулей
Andrey Bolnykh
10
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Polina Berezina
15
Видеоигра как Gesamtkunstwerk: синтез искусств в эпоху интерактивности
Matvey Stasin
5
«Мета"-приемы в ролевых играх живого действия
Kristina Kornienko
35
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Aleksandra Fatalieva
30
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Mariya Kosovanova
18
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
Anastasiya Smirnova
185
«Hollow knight» как мир насекомых
Violetta Ushanova
28
Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Artem Matskevich
14
Эстетика возвышенного во вселенной The Last Of Us Part l
Maksim Tihonov
4
Потешные листы
Darya Mazo
16
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
7
РОССИЙСКИЙ ТРЭШ-ГЕЙМДЕВ: ОТ «ПОДВАЛЬНОЙ» РАЗРАБОТКИ ДО МИЛЛИОННЫХ БЮДЖЕТОВ
Oleg Kiselev
8
Моральные дилеммы в игре Detroit: Become Human
Alevtina Harchenko
4
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
8
Эволюция пространства видеоигр
Viktoriya Sulaeva
10
Screenshot Art
Amir Abu Mahadi
38
Процедурная генерация как инструмент деконструкции авторства в видеоиграх
Eduard Radostev
12
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Aleksey Salin
11
Формирование метроидваний как самостоятельного жанра
Viktoriya Shevelyova
5
Тревога в Простоте: Какие элементы хоррора пугают в играх Chilla’s Art
Dana Albogachieva
38
Функции освещения в видеоиграх: от атмосферы до интерактивности
Angelina Kostousova
14
Восприятие звука в инди-играх
Mariam Sadygova
15
Основатели философии игр
Aleksey Salin
16
История рынка видеоигр: визуализация данных
Sofiya Basalaeva
102
Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор
Darina Dmitrieva
244
Экосистема как способ взаимодействия игры и человека
Elena Serostanova
153
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
Sofia Chigay
10
Эволюция уютных игр: от простых ферм до «dark cozy»
Eduard Radostev
19
Как «Dark Souls» учит не сдаваться
Aisha Badzhva
16
Образ выживания в серии игр The Walking Dead
Екатерина Зайцева
15
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Aleksey Salin
15
Приёмы сюрреализма в окружении серии игр Cube Escape
Alisa Selihova
15
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Eva Verchenko
8
От аркад к консолям. Переход от игровых залов до домашних условий.
Andrey Komarov
0
Конструирование репрезентации животного опыта в видеоиграх
Olesya Zhakova
0
Эволюция видеоигр на примере Pong
Arina Taratuta
1
Создание баланса через окружение в «soulslike» играх
Deniel Kahelin
0
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more